Destiny - un joc sci-fi pentru jucătorii fantezie

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Viitorul? Ne privește pe noi toți
Video: Viitorul? Ne privește pe noi toți

Conţinut

La lansare, Destin a avut probleme în a-și trăi viața, iar numărul de abonamente a fost mai mic decât ideal. Cu toate acestea, începând din august 2015, MMO-ul Bungie Spacefaring a depășit acum 20 de milioane de abonați, urmând actualizările de conținut, extinderea și anticiparea celei mai noi expansiuni, Regele luat. Acestea nu pot fi toate Aura ventilatoare. In afara de Star Wars: Vechea Republică, MMO sunt în mare parte bazate pe fantezie - World of Warcraft, Ruptură și Everquest toate primăvara în minte. Pentru a atrage noi fani din aceste și alte francize, Destin merge dincolo de standardele tropicale sci-fi pentru a face apel la publicul de gen incrucisat, țintind elemente fanteziste clare în gameplay, poveste și imagini pentru a crea un univers atotcuprinzător.


Modul de joc:

Gardienii sunt cel mai mare exemplu în ceea ce privește gameplay-ul. De la început, cele trei clase principale sunt Warlock, Hunter și Titan - primele două care deja au sunat mai mult decât o atingere medievală pentru setarea galactică (mulți îi vor recunoaște ca fiind clase redate de la Wow, consolidând în continuare conexiunea fantezie). Subclasele pentru fiecare clasă urmează exemplul, sunând mai supranatural decât tehnologic - cum ar fi Stormcaller-ul lui Warlock, Hunter's Bladedancer sau Sunbreaker-ul lui Titan. Pe deasupra, armele și abilitățile pe care le vor aduna păzitorii tăi vor ieși dincolo de lasere și grenade. Nu mai mult timp, veți face fulger, aruncând săgeți energetice și aruncând cu ciocanul fulgerul la tot ce este nefericit să stați în calea voastră.


Eroul cu un ciocan înfloritor față de demonul de sabie - ar putea fi cinimatic dintr-o serie de jocuri de fantezie.

Lore:

Povestea de fundal a Destin sparge și mucegaiul sci-fi. Cele mai multe dintre aceste povestiri stabilesc vastitatea universului printr-o multitudine de curse extraterestre, până la punctul în care nici două NPC nu vor avea tendința de a se asemăna. Fiecare personaj reprezintă o nouă rasă ciudată într-o oală de topire interstelară. In timp ce Destin înseamnă că există o mulțime de curse extraterestre care urmează să fie introduse, principalele facțiuni sunt limitate la aproximativ șapte - cu doar trei dintre ele de fapt jucabile - mai puține chiar decât multe alte francize tematice fantezie. Unii au chiar și paralele directe; Awokenul, umanoizii galbeni cu ochi galbeni, sunt în esență stapani de elf cu o vrăjmașă de vampir, în timp ce stupul sunt răul standard, toate consumatoare de armă de strigoi (pentru un timp erau chiar numite "zombie spațială"). Nimeni nu știe de unde au venit - poate că au trecut prin intermediul unui portal Temnite si dragoni. Diferite tipuri de inamici includ cavaleri, vrăjitori și chiar răpitori. Nici măcar nu intră în lupta globală împotriva "întunericului" - o entitate răuvoitoare care devorează lumi.


Un vampir Awoken

Imagini:

Apoi, există lucruri precum creatura și designul personajelor, cum ar fi cea mai recentă expansiune, The Taken King, care a lansat astăzi. Titlul vilian, Oryx, are o vibrație uimitoare "Sauron" și pare la fel de neclar ca și servitorii lui de stup. Cu perechea de aripi enorme, coarne și sabie impresionantă, cu siguranță arată ca ceva din Mordor, mai degrabă decât un spațiu adânc. Se simte ciudat - într-un mod bun.

Dezonanța vizuală și tematică este ceea ce m-a atras Destin: are nave spațiale, androizi și altele asemănătoare, dar încă mai lovește aceleași coarde pentru mine stapanul Inelelor sau Warcraft. Jucătorii MMO, indiferent de ce pot spune despre a fi doar în ea pentru pradă sau PvP, necesită o lume imersivă și convingătoare. Dacă lipsesc adâncimea, coeziunea sau multe alte lucruri, au dispărut. Pentru a face un univers în care jucătorii vor vizita și vor să se întoarcă, un dezvoltator trebuie să treacă o linie fină între a fi suficient de diferit pentru a fi interesant și suficient de familiar pentru ca noii veniți să aibă ceva de luat. În timp ce eu nu pot fi vreodată un jucător MMO adevărat, pot spune cu încredere că sper că alții să ia niște indicii Destin, și trata genurile mai degrabă ca linii directoare, mai degrabă decât bariere. Multe tipuri de jocuri, nu doar RPG-uri, ar fi cu atât mai bogate pentru ea.