Destiny & colon; Sper că într-adevăr iubești Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 28 Februarie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Destiny & colon; Sper că într-adevăr iubești Crucible & period; & period; & period; - Jocuri
Destiny & colon; Sper că într-adevăr iubești Crucible & period; & period; & period; - Jocuri

Conţinut

Destin este o mare dragoste și ură a mea. În timp ce mă bucur foarte mult de fotografiere și PvE (bine, cea mai mare parte a acesteia, oricum), există o grămadă de lucruri care stârnesc ca un deget mare și mă înnebunește. Dacă vom acoperi această listă până la sfârșit, acest articol va continua de-a lungul vârstelor.


Deci, doar pentru început, vreau să vorbesc despre fracțiunile din joc. Sau mai bine, factiile de viteze vinde.

The Grind

Oricine a jucat Destin pentru mai mult de o zi a văzut probabil vânzătorii fracțiunii primare din jurul Turnului, cu New Monarchy, Dead Orbit și Future War Cult, care își comercializează tot timpul mărfurile și, bineînțeles, avangarda totdeauna prezentă în sala principală . Crucible este de asemenea tratat ca ceva de facțiune în joc. Există și Bounty-ul Reginei, și Banner-ul de Fier. Noi, în calitate de jucători, ne înecăm în oportunitățile de măcinare într-un joc deja aglomerat și fiecare fracțiune deține propriile sale statistici de reputație. De asemenea, cu excepția avangardei, toate fracțiunile iau aproape exclusiv mărcile de crucible și comenzi pentru a-și cumpăra produsele. Asta înseamnă că, dacă vreți să vă bucurați de cele mai bune unelte pe care le puteți cumpăra, veți petrece o mulțime de timp în Crucible, săbiiți-vă și bătându-le pe alți jucători.


Cât de mult timp, întrebi? Am rulat numerele, în mod privat, pentru nivelul meu. 30 Hunter, pe care am vrut să-l pun în unele dintre cele mai elegante lucruri pe care le vindea Cultul viitorului război (îmi plac lucrurile colorate, ce pot să spun?).

Dacă vom media un meci Crucible la 12 minute fiecare, asta înseamnă 38 până la 57 de ore petrecute în 6 săptămâni din cauza limitei de 100 de marcă pe săptămână a lui Bungie.

Permiteți-mi să împărtășesc o revelație pe care am avut-o ca rezultat. Am avut deja o mașină Gun Heavy de la FWC ca o picătură aleatorie, așa că am zgâriat asta de pe listă de la get-go, dar asta ma lăsat cu sarcina încă de neinteresat de a măcinat Crucible (modul meu de joc cel mai puțin favorit) pentru mi-am dorit. Mai jos, am enumerat uneltele pe care le urmăresc și prețurile acestora:

Apelul (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Marcaje Crucible


  • Crash (Broșură) 1 Crucible Commendation, 150 Marcaje Crucible
  • Cover of No Tomorrows (Cămașă) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Măștile Astrolord (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Marcaje Crucible
  • Vestul nu de mâine (piept) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Bocanci Astrolord (Bocanci) 75 Marcaje Crucible

Pretul total:
6 Comemorări Crucible
570 Marcaje Crucible

Îmi pare rău că e mult de lucru pentru a obține toate astea. Ce zici de meciurile totale de Crucible necesare pentru a obține ceea ce am nevoie?

285, presupunând simpla participare sau pierderea tuturor meciurilor (având în vedere discrepanțele de calificare PVP cu fiecare joc pe care l-am jucat, ridicol mai mult decât probabil). Sau poate, voi avea noroc și voi câștiga fiecare meci, caz în care nu voi avea nevoie decât de 190 de meciuri. Dacă vom media un meci Crucible la 12 minute fiecare, asta înseamnă 38 până la 57 de ore petrecute în 6 săptămâni din cauza limitei de 100 de marcă pe săptămână a lui Bungie.

În orice caz, acest lucru nu este ceva ce pot ciocni peste un week-end de muncă cu adevărat grea.

Efectul (rău)

Acest lucru nu este prietenos cu jucătorii PvE din lumea lui Bungie. Într-o viață anterioară Destin, un jucător PvE a avut acces la schimbul de materiale, tranzacționarea în Spinmetalele noastre virtuale, Helium Coils, Blooms Spirit și Relic Irons, înfundând inventarele și bolțile noastre. Adică, le folosim pentru a ne alinia uneltele legendare și exotice, dar acest lucru necesită cantități destul de mici de materiale. Și totuși, aproape fiecare jucător pe care l-am întâlnit se comportă ca un bun jucator RPG și stăpânește cât de mult putem, cu excepția acum că aceste hoarde nu se transformă într-un scop. Am doar peste 500 de spini în salonul meu și, ocazional, îi oftă și le șterg. În câteva zile, compulsiv Destin kleptomania a reumplut rezervarea. Odată, puteam să le încasez pe acei pentru marcările Crucible sau Vanguard. Poate că nu mulți, sub vechiul sistem, dar e mai bine decât Jack-nimic pe care-l iau pentru a le șterge acum en gros, și a diminuat cantitatea de măcinare inutilă pe care aș fi făcut-o în Crucible.

Nu sunt străin de argumentul pe care îl fac aici. Adesea, răspunsul pe care îl primesc este că jucătorii care nu vor să joace în Crucible nu ar trebui să obțină uneltele Crucible. Asta e bine, dar există foarte mult MULTE măcinare între jucători și treapta superioară de Crucible.

În aceste zile, voi intra într-un meci de control, voi ajuta la capturarea acelui punct de control și apoi voi rătăci fără rost și apoi voi muri mult. După 12 minute de moarte, îmi iau 2-3 puncte de Crucible în funcție de cât de mult echipa mea sa aplicat față de adversari. Uneori mă hotărăsc să încerc să mă distrez, dar rezultatul nu este mai mare de 2-3 puncte.

Chiar și meciul de Crucible zilnic nu oferă mult mai multe note. Și așa cum am afirmat, există o limită de 100 de marcă pe săptămână, ceea ce mă asigură că nu mi-aș fi pus seturile de viteze mai devreme de 6 săptămâni.

Obținerea de unelte Vanguard este puțin mai rapidă, dacă nu pentru nici un alt motiv decât accesul la Playlisturile Vanguard Strike, care oferă de asemenea o revenire fiabilă și fiabilă a pradă jucătorilor de maree între timp, precum și plăți mai mari, dar există încă cap, forțând o barieră arbitrară între jucătorii și lucrurile pe care aceștia doresc cu adevărat să le aibă.

Mai sunt multe de făcut Destin. Arată grozav, se mișcă aproape fără cusur în joc, iar aspectul lumii comune împărtășește câteva bătălii frenetice și epice. Dar, pe măsură ce cineva care te joacă îți va spune, jocul se înșelă la fel de mult și barierele de împrăștiere sunt doar un pic peste ceea ce mulți, mă simt, ar prefera să facă față.

Nu sunt străin de argumentul pe care îl fac aici. Adesea, răspunsul pe care îl primesc este că jucătorii care nu vor să joace în Crucible nu ar trebui să obțină uneltele Crucible. Asta e bine, dar există foarte mult MULTE măcinare între jucători și treapta superioară de Crucible.

Imaginați-vă pentru o clipă că ați citit o carte foarte bună. Nu poți să aștepți să vezi cum se termină povestea. Împăratul va ieși din capcana morții și va salva ziua? Cu excepția cazului în care intenționați să transformați pagina în capitolul următor, autorul se plimbă, ia cartea și îl învârte la un capitol pe care la ales și vă spune: "Pentru a ajunge la următorul capitol, nu trebuie să citiți nimic dar acest capitol anterior am ales. De fiecare dată când o citești, îți dau un semn. Când aveți 50 de jetoane, puteți citi capitolul dorit. Cu toate acestea, este posibil să nu câștigați mai mult de 5 jetoane pe săptămână. "Cât de important este pentru dvs. capitolul următor?

Judecând după numărul de seturi complete de unelte Faction pe care le-am văzut în timpul jocului, este destul de darn important. Dar această "victorie" ar fi fost într-adevăr ieftină prin faptul că a rămas chiar jumătate de timp? În cazul în care ați avut într-adevăr să mănânci un mod, s-ar putea să nu vă bucurați de ore întregi timp de șase săptămâni doar pentru a vă completa colecția? Și asta e doar o fracțiune. Care este exact timpul și efortul necesar pentru a repeta acest proces printre monarhii și orbite noi, împreună cu Cultul viitorului război? Nu vreau să rulez acel set de numere. Chiar nu vreau să știu - trebuie doar să știu că nu am așa ceva.

Problemele

Destin a fost anunțat ca un fel de "shooter Ultimate Player vs Environment", ca o versiune puțin mai "serios de afaceri" Borderlands cu o estetică mai științifică fantezie. În Borderlands, există un gameplay Player vs. Player, dar trebuie să fie o distracție în afară de PvE. Nu este pus un accent deosebit pe PvP - este distracție distractivă și competitivă față de evenimentul principal, care este o lume minunată pentru a arunca lucrurile în aer, cu personaje interesante și o poveste destul de distractivă (dacă nu de clasă mondială). Destin pune aproape tot accentul pe PvP. PvE care a fost atât de des abordat în timpul presei de presă s-a dovedit a fi câteva misiuni de poveste, mai puțin de zece greve și două raiduri la scară largă, care sunt practic necesare pentru cele mai bune unelte non-Crucible din joc.

Pentru un joc care a fost publicat aproape ca jocul care ar detrona Borderlands ca exemplul strălucitor al a ceea ce ar putea fi PvE, Destin face o treabă uimitoare de împingere a jucătorilor departe de PvE.

Povestea este slabă și practic absentă, personajele ar putea fi, de asemenea, ATM-uri încorporate în pereții turnului, iar povestea principală vine la o jumătate de oră de conținut.

Pentru un joc care a fost publicat aproape ca jocul care ar detrona Borderlands ca exemplul strălucitor al a ceea ce ar putea fi PvE, Destin face o treabă uimitoare de a împinge jucători departe de PvE și într-o arenă PvP, ceea ce nu este ceea ce mulți dintre noi (inclusiv mine) au crezut că ne-am înscris pentru când am cumpărat jocul.

Am sperat și am crezut că vom intra într-un joc care a fost un shooter co-op greu de echipă, cu un pvp mare ca o parte, dar într-adevăr, avem opusul. Avem un alt "joc multiplayer competitiv, cu o scuză de scuză pentru a justifica toate orele pe care le veți petrece în jocul Crucible". Destin este doar Chemarea la datorie, purtând o piele sci-fi, în cele din urmă. Dar, din nou, acesta este un joc Cracktivision Activision, la urma urmei. Bungie a fost doar un punct de vânzare, se pare. Rușineți-ne pentru a crede.

Ce se poate face?

Acum, într-o epocă a DLC și Expansiuni, actualizări constante și secvențe practic asigurate, Destin nu trebuie să se distrugă ca jocul eșec la lansare, așa cum este anunțat, este pentru totdeauna. Pentru a face un final Borderlands comparație, primul Borderlands joc lansat cu o poveste de bază și de dezamăgitoare (dacă este mai lung decât Destiny) și o dependență puternică de șlefuire. Cu toate acestea, povestea a devenit amuzantă, iar lumea mai convingătoare, după cum au fost publicate capitolele DLC, și Frontierele 2 a fost practic la vârf de clasă la eliberare ca urmare a Frontierele 1Eșecurile inițiale și Frontierele 2 a continuat să devină și mai mare, mai bună și mai expansivă, deoarece mai mult conținut a fost adăugat după lansare (iubesc Mechromancer!). Nu este dincolo de rațiune sau sperăm că s-ar putea întâmpla acest lucru Destin.

Bungie este capabil de povesti excelente și de un joc co-op semnificativ - uita-te doar la intrările lor în seria Halo. Cred că DestinViitorul ca un mare nume de co-op se bazeaza ferm in Bungie spunand Activision "nu, asa ne facem jocul NOSTRU. Doar comercializați chestia ca un mic editor bun. "

Doar dacă nu a fost vina Bungie în secret. În acest caz suntem probabil înșurubați.

Casa Lupilor se va confrunta cu o bătaie în vîrstă, și cu totul sau cu nimic. Având în vedere numărul de jucători care sunt obositori de a face același lucru vechi peste și peste și ulterior de plecare (fie pentru bine sau până la expansiuni următoare), HoW va trebui să bată mingea din parc, dacă Destinprima tranșă dificilă va avea șansa de a rămâne o alegere valabilă pentru jucătorii.