Destinație & lărgire; Revizuire în Prog. & Colon; De ce se simte în primul rând ca un MMO atunci când nu a fost intenționat & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Destinație & lărgire; Revizuire în Prog. & Colon; De ce se simte în primul rând ca un MMO atunci când nu a fost intenționat & quest; - Jocuri
Destinație & lărgire; Revizuire în Prog. & Colon; De ce se simte în primul rând ca un MMO atunci când nu a fost intenționat & quest; - Jocuri

Conţinut

Mulți jucători au fost înarmați împotriva lui Bungie ultimul titlu. În timp ce nu mi-am terminat jocul, vreau să respir ceva care ma deranjează.


Disclaimer: Aceasta este o recenzie în curs de desfășurare!

Multe elemente ale jocului sunt neexplorate pentru mine. Aceasta este o părere precondiționată despre un joc în mijlocul jocului. Luați ceea ce am de spus cu un bob de sare.

În timp ce am câteva plângeri cu privire la jocul pe care aș putea să-l menționez, precum și unele laudă, voi ține pasul cu privire la toate astea până la revizuirea mea finală. Impresia mea este parțial colorată la momentul redactării. Ce eu voi să faci este să treci peste ceva care mi-a pirat iriar despre acest joc și despre ceea ce a fost pretins a fi. Fi avertizat, nu țin nici o lovitură în ceea ce privește recenziile, chiar și cele în curs.


Destin este un joc care ne-a fost oferit ca un shooter de prima persoană care va încorpora elemente de joc online cu masă multiplayer ". Bungie a vrut să evite să fie doar un joc MMO tradițional, dar pentru mine este exact ceea ce jocul devine.

Miezul lui Destin este o poveste care implică faptul că sunteți un protector, sau așa cum sunt numiți păzitori, ai unei forțe atotputernice cunoscute sub numele de călător. Obiectivul tău general este de a lupta împotriva unui inamic iminent și de a încerca să înțelegi evenimentele din univers, astfel încât să poți pune capăt acestuia. Misiunile sunt calea principală de avansare prin poveste, sau ceea ce încearcă să existe în afara a ceea ce am explicat oricum. Ați căzut în anumite zone pe planete diferite, cum ar fi Rusia veche pe Pământ și Luna, unde trebuie să terminați misiunile într-un stil tipic RPG.

Până acum, suna ca și cum nu ar fi un MMO, dar abia am început.


De-a lungul călătoriilor dvs., trebuie să finalizați aceste misiuni, să vă ridicați nivelul (care are o limită de experiență standard de 20) și să îndepliniți anumite obiective. Totuși, acesta este locul unde se află Destin începe să se îndepărteze de la elementul RPG și să se strecoare direct în piscina MMO. Veți începe să vedeți nume pe ecran la distanță cu un număr, indicând alți jucători și nivelurile lor, fie finalizând aceleași căutări ca și dvs. sau nivelarea în zonele bogate în inamic.

Traversează cărările cu acești jucători, poate chiar să vă distrugă distrugerile de la tine dacă sunt înclinați să. Schimbă experiența standard complet doar prin existență, cel puțin asta văd. Niciodată nu ești cu adevărat singur în acest joc dacă nu se joacă nimeni.

Turnul și mulți jucători ai săi

În afara misiunilor, puteți să vă întoarceți la hub-ul central, numit The Tower, unde jucătorii se vor aduna în masă și vor colecta căutări, vor cumpăra unelte noi sau vor dansa în jurul clădirilor. Da, opțiunile de val, de ședere și de dans sunt toate standard pentru jocul tău. Ca și cum interacțiunea a fost ceva ce a fost integrat în gameplay-ul tău.

La aceasta am inceput sa ma gandesc ca ceva a fost un pic oprit, oferindu-mi optiuni de interactiune intr-un RPG? Am jucat o mulțime de RPG-uri, dar niciodată nu am avut această opțiune, nu înăuntru Final Fantasy, nu în Skyrim, și cu siguranță nu în Legenda lui Zelda. Sigur aceste comparații ciudate, dar ele sunt RPG-urile esențiale pe care le-am jucat de-a lungul vieții mele. Adică dacă dăm ceva titlul, trebuie să seamănă oarecum cu ceea ce numim noi.

Trecând pe lângă Turn, aveți opțiunile pe care să călătoriți, diferitele planete și zone care vă vor ajuta să progresați. Printre aceste opțiuni sunt meciurile Crucible, care sunt bătăliile tipice pentru jocurile multiplayer online. Sunt incluse în aceste bătălii un modul Captură ca Steagul și Modul Free-For-All, care ar fi perfect bine dacă ar fi separate și dacă nu ar fi avut legătură cu campania principală.

Nu este cazul. În cadrul acestor meciuri, câștigați puncte pentru diferite fracțiuni de clan listate pe tot parcursul jocului, care după acumularea acestor puncte le puteți face schimb de armuri sau arme noi pe care le puteți utiliza în cadrul campaniei. Experiența pe care o câștigi în aceste meciuri merge chiar spre nivelul general al jocului.

Suntem seriosi inca sa nu numim asta un MMO, doar neclintit ignorandu-ne ca acesta este ceea ce a devenit doar pentru ca Bungie vrea ca aceasta sa nu fie numita de astfel de titluri?

Punctul real de rupere

Ultimul paie pentru mine a fost includerea Misiunilor de Strike, care te fac să împerechezi cu alți doi jucători. Strike Misiuni te-a fugit împotriva dușmanilor standard, dar te va ambusca cu valul pe valuri, că soloarea ar face practic imposibilă. Nu spunând că nu se poate face, dar pentru cineva care nu este bine cunoscut în primul person shooters ar putea găsi foarte dificil. Ca și cum acest lucru nu ar fi fost de ajuns, există mari "șefi" spre sfârșitul misiunilor care sunt etichetate cu o icoană a craniului. Este nevoie de mult timp pentru a scoate, cu excepția cazului în care aveți mai mulți jucători împușcați.

Am fost blocat într-o misiune ca asta, unde eram singură, cei doi oameni cu care eram asociat au renunțat din cauza cât de greu a fost. Pot atesta că am petrecut majoritatea timpului ascunzând și eliminând dușmanii până când un alt set de jucători s-au alăturat jocului meu. Nu am făcut nici un progres, deoarece micuții dușmani au continuat să respape, în timp ce șeful sa întors în jurul nivelului. Acest lucru servește numai pentru a dovedi acest lucru Destin a fost menit să fie jucat cu alții, ceea ce înseamnă că aceasta a devenit, în esență, o experiență standard MMO. A spune altfel este doar o palmă în față.

Doar spune-o ca și cum ai vedea

Negarea tipului de joc Destin într-adevăr, ar fi inutil. Pot să înțeleg dacă nu intenționau să fie un MMO, dar dacă îl schimbați la mijlocul dezvoltării, purtați-l.

Încă mai am multe plângeri, erori grafice, poveste dezlănțuită și dezvoltări limitate, dar le voi acoperi în revizuirea completă mai târziu. Ca să nu spun că nu am găsit puncte pozitive Destin, Am și voi discuta și pe aceștia pe larg.