Deus Ex & colon; Omenirea divizată nu se va termina cu un buton

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Omenirea divizată nu se va termina cu un buton - Jocuri
Deus Ex & colon; Omenirea divizată nu se va termina cu un buton - Jocuri

Într - un interviu video cu GamesRadar (încorporat mai jos), Mary DeMarle, directorul narativ pentru Deus Ex: omenirea divizată a dezvăluit detalii despre ce pot aștepta jucătorii de la terminarea jocului. Pentru cei dintre voi care au jucat prin Deus Ex: Revoluția omului, sunteți sigur că jocul sa încheiat cu apăsarea butonului. Aceasta a fost o decizie care sa contrazis complet împotriva naturii deschise a fundamentelor jocului, deși a fi corect, fiecare joc din serie sa încheiat în același mod.


Renumitul citat de Ralph Waldo Emerson, "Viața este o călătorie, nu o destinație", este un chiriaș care par să adere la o mulțime de jocuri orientate narativ, dar să presupună că dezvoltatorii nu le pasă de încheierile jocului lor ar fi zadarnic. Acest lucru este valabil mai ales pentru Deus Ex serie. DeMarle recunoaște faptul că a creat sfârșitul Revoluția omului a fost un pic dificil, în sensul că echipa dorea ceva ce lega totul împreună într-un mod satisfăcător, de asemenea neașteptat, făcând-o concretă din perspectivă canonică.

Cu toate acestea, decizia nu a fost luată deoarece cineva credea că un buton ar fi mai mult impact asupra jucătorului decât un sfârșit care a fost format din multitudinea de decizii de-a lungul drumului. Desigur, echipa narativă de la Eidos Montreal a dorit ca fiecare jucător să se termine să se simtă unic și să câștige (duh), dar, potrivit lui DeMarle, rigorile dezvoltării jocurilor au avut un efect major în timp. În cele din urmă echipa a trebuit să se mulțumească cu finalul care a fost expediat cu jocul.


Pentru Revoluția omului de fapt, nu am vrut [sfîrșitul să fie dictat de] o apăsare de buton, [dar a trebuit să] din motive de producție și cronologie și program. De fapt, am vrut ca jucătorul să facă lucruri și am crezut că, dacă credeți cu adevărat în încheierea dvs., va trebui să lucrați pentru asta.

Pentru Omenirea divizată, echipa urmărește să abordeze această slăbiciune și având în vedere faptul că jocul nu pornește de la zero, așa cum a făcut-o predecesorul său, s-ar părea că este mult mai mult timp pentru a elimina lucrurile care nu au funcționat.

Dacă echipa reușește, Omenirea divizată ar putea foarte bine să fie ultimul Deus Ex joc pe care fanii serii de timp le-au sperat de la Revoluția omului. Rămâneți aproape.

Luați rapid: Încheierea poate fi o afacere murdară, deoarece indiferent de ce faceți, nu veți plăti niciodată pe toată lumea. Mass Effect 3's sfarsitul a fost notoriu pentru modul in care a neglijat atat de mult ceea ce ati facut pina la acel moment, incat probabil a lasat un gust acru in gurile multor jucatori. Nu mă voi împărți speranțele și visele, dar dacă Omenirea divizată poate cumva scoate "sfârșitul câștigat", mai degrabă decât să se stabilească pentru unul planificat, jocul se poate dovedi a fi foarte special.