Programator pentru sex și colon; O alegere care funcționează pentru poveste

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Programator pentru sex și colon; O alegere care funcționează pentru poveste - Jocuri
Programator pentru sex și colon; O alegere care funcționează pentru poveste - Jocuri

Problema femelelor din jocuri continuă să se înfurie. Ar trebui să vedem mai mulți protagoniști de sex feminin? Va provoca mai multe femei să se implice în hobby?


Ei bine, un dezvoltator abordează prima întrebare într-un interviu recent din poligon. Mike Bithell, creatorul hit-ului indie Thomas a fost singur, spune că sexul protagonistului este pur și simplu alegerea designerului. Cu toate acestea, fiind stabilit, el a adăugat că oamenii se obosesc de același "același":

"Oamenii se obisnuiesc sa joace acelasi barbat cu o varietate de arme. Lucrul care este interesant cu genul si este incitant este ca conversatia a ajuns intr-un punct in care chiar m-ar intreba:" De ce barbatul? ". Este o afacere importantă și vorbește foarte mult despre conștientizarea pe care o are industria despre reprezentările de gen și, sincer, despre plictisirea tortului de vită standard cu arma mare ".

Bithell lucrează la un nou joc, Volum. Inițial, avea o femeie plumbă. Cu toate acestea, pe măsură ce avansarea a evoluat și povestea a început să se contureze, el și-a dat seama că, dată fiind povestea "stilului Robin Hood", eroul trebuia să fie bărbat. Bithell urmărea să creeze o "formă particulară de eroism masculin bogat", așa că el a făcut alegerea potrivită. El a adăugat:


"Sper că atunci când oamenii vor juca jocul, ei vor realiza de ce am ales să povestesc această poveste cu un protagonist de sex masculin. Pentru mine, asta e schimbarea interesantă a gândirii în ultima vreme, eroii masculi nu ar trebui să mai fie implicit; o alegere, o alegere care ar trebui să fie desfășurată atunci când lucrează pentru povestea fiind spusă. "

Acest lucru este corect. Creați povestea primul. Nu încercați să construiți o poveste în jurul unui caracter de sex feminin (sau homosexual) pur și simplu pentru scopul expres de a "face o declarație". Dezvoltați povestea și dacă un astfel de personaj are sens, îl puneți înăuntru. Dacă nu, nu. Aceasta este singura abordare echitabilă de 100%; adică singura abordare în care nu există nici o aparență de părtinire, și numai craftul artistic al povestirii există.