Dezvoltatorii pot pune capăt războiului DLC

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 27 Februarie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
SnowRunner Tatra Dual Pack NEW trucks update explained
Video: SnowRunner Tatra Dual Pack NEW trucks update explained

Conţinut

Contractele subiacente și în derulare ale DLC

Dacă doriți să activați Internetul foc, pur și simplu pop într-un forum gamer și de stat opinia dvs. pe DLC, sau conținut descărcabil. Nu contează cu adevărat dacă o abordați într-un context general sau dacă vă concentrați asupra unui singur titlu care utilizează ceea ce simțiți că este "nedrept"; cineva voi nu sunteți de acord cu dvs. Cu poziții puternice pe fiecare parte a monedei asupra a ceea ce este corect și care nu este, întrebarea este: ce pot face dezvoltatorii pentru a face pe oameni "să se simtă mai bine" despre DLC? Un cuvânt: transparență.


Din moment ce calitatea și valoarea DLC sunt subiective în cel mai bun caz (atunci când oamenii nu se împing perfect între ei), acesta poate fi considerat un semn de avertizare pe care dezvoltatorii trebuie să îl prezinte în mod clar ce valoare DLC lor oferă și cât de mult va costa. În domeniul jocurilor de noroc mobil, transparența este grav lipsită, opțiunile de cumpărare fiind puse la dispoziție cu un context redus în ceea ce privește motivul și, uneori, stoparea completă a jocului până când utilizatorul face o alegere.

Cel mai mic X în existență.

Când DLC nu este atât de bun ...

În ceea ce privește jocurile console / handheld, DLC nu este întotdeauna comunicat în mod clar atunci când un joc apare pe eShop. Un exemplu recent pe care l-am experimentat este Mighty Gunvolt, lansat pe 29 august 2014. Când am intrat pentru prima dată în acest titlu, am observat că a fost special pentru doar 2,49 $. Citind descrierea, am cumparat jocul pe baza premisa ca am primit un joc "plin". Nu a fost decât după ce am descărcat-o că am descoperit că a fost disponibil pentru prima oară ca descărcare gratuită pentru cei care au cumpărat Azure Striker Gunvolt din eShop și că are doar 5 nivele, restul fiind disponibil ca DLC.


Mighty Gunvolt? Te iubesc, omule, dar ...

În cele din urmă, m-am îndepărtat simțindu-mi oarecum înșelat, chiar dacă m-am bucurat cu adevărat de joc. Da, aș fi putut relua jocul ca pe un alt personaj, dar diferențele sunt atât de ușoare încât greu de observat. Personajele oferă diferite atacuri, dar dușmanii continuă să apară în aceleași locuri și luptele șefului își pierd strălucirea după ce-ți înveți modelele de atac. Pe scurt, am simțit că jocul era artificial scurt (s-ar putea susține că prețul corespunde conținutului) și că restul conținutului era ascuns în spatele plăților care nu erau neapărat acolo. Alții despre Metacritic tind să replice și acest sentiment.

Ceea ce a făcut acest lucru și mai deranjant este faptul că nu sa afirmat pe pagina eShop că jocul avea DLC și nu oferă o descriere clară a ceea ce ar cumpăra oamenii dacă ar lovi "Descărcați". Dacă aș fi știut că voi primi doar 5 nivele statice pentru a juca, poate că mi-am reconsiderat alegerea să o cumpăr. Ca jucător, m-am simțit înșelat; ca cumpărător, m-am simțit dezinformat. Linia de fund: simt asta Mighty Gunvolt este un joc minunat care ar putea beneficia de tot conținutul pe care îl descărcați (pe care aș plăti cu plăcere 9.99 USD pentru) sau oferind conținutul drept unlockables câștigat prin realizările în joc.


DLC poate fi bun

Acordat, nu toate DLC pot simti sau apar "janky" sau criminal. De exemplu, Noul Super Luigi U a fost oferit ca conținut descărcabil Noul Super Mario Bros. U. Pentru oricine a jucat Noul Super Luigi U, au realizat rapid că nu a fost un truc, ci aproape un joc întreg în sine ...fără Mario! Punctul de preț eShop este în prezent de 19,99 USD și oferă: 1) o mai mare dificultate, 2) mecanica unică de sărituri a lui Luigi și 3) 82 de cursuri noi. Pentru 19,99 dolari, acest lucru ar fi considerat o afacere minunată, dar nu era o cerință de a se bucura de original Noul Super Mario Bros. U în măsura sa maximă și le-a oferit jucătorilor opțiunea de a experimenta jocul de bază într-un mod nou și interesant.

Dacă nu ați verificat acest lucru, merită total!

Deci, ceea ce face DLC "bun"? Aș spune personal că orice lucru care: 1) adaugă o valoare comparabilă pentru ceea ce este taxat și / sau 2) oferă o extensie a jocului de bază complet. Eu, și alții, simt că jocurile cum ar fi Mighty Gunvolt a eșuat în acest aspect deoarece jocul sa simțit prea scurt (chiar dacă conținutul corespunde prețului), dar asta nu înseamnă că nu vom cumpăra jocul complet la un punct de preț mai mare cu opțiunea de a cumpăra DLC post-lansare ca se rostogoleste.

Prosperitate și succes pentru toți

O altă situație de îngrijorare pentru jucătorii dezavantajați, care ar putea să nu-și poată permite în mod necesar toate DLC-urile oferite în joc, este că nu pot șterge suficient de repede pentru ca resursele să concureze cu jucătorii plătitori. Lumea tancurilor oferă jucătorilor capacitatea de a achiziționa rezervoare premium care le oferă un avantaj distinct față de jucătorii "liberi". De exemplu, TOGII sunt "rezervoare", în sensul că pot suporta o sumă de daune și într-o situație de 1v1, un nivel 6 "greu" va fi în cele din urmă purtat de un nivel 6 TOGII într-o bătălie de pură uzură. Nivelul de calificare al jucătorului "liber" aproape nu contează atunci când merge împotriva unui a TOGII.


Atat de puternic!

Un alt avantaj la dispoziția jucătorilor premium este "rundele de aur", care au o capacitate de pătrundere cu 25% mai bună decât cele disponibile jucătorilor "liberi". Acest lucru poate lăsa un gust acru în gura jucătorilor "liberi" care trebuie să se abuzeze de ore întregi pentru a câștiga suficientă monedă în joc, dar pentru jucătorii "premium" care nu au timp să investească în obținerea înfrumusețării în joc în mod natural , este o modalitate rapidă de a-și îmbunătăți capabilitățile cu bani reali.

Un joc care a încercat să depășească acest decalaj într-un mod mai echitabil este ArcheAge. Patronii sau primii, jucătorii obțin puncte de muncă la o rată mai mare de 10 puncte de muncă pentru 5 minute, cu un plafon de 5.000 de puncte decât jucătorii liberi, care obțin 5 puncte de lucru pentru 5 minute, cu un capac de 2.000 de puncte. Punctele de lucru sunt obligate să facă orice în joc care este considerat "crafting", indiferent dacă construiește o casă, adună o recoltă sau plantează copaci.

Sună corect pentru mine.

Dar ce face ArcheAge atât de minunat este faptul că jucătorii patroni pot primi în continuare anumite avantaje, cum ar fi deținerea unui teren și câștigarea mai multor puncte de muncă mai rapid decât jucătorii liberi, dar jucătorii liberi se pot bucura de joc și nu se simt ca fiind pedepsiți pentru neplată. Tratarea jucătorilor liberi în mod echitabil și totodată acordarea unei valori este un aspect important de creare a loialității mărcii, precum și de încurajare a jucătorilor liberi să "antezeze".

Dezvoltatorii pot ajuta la aducerea coerenței

Deci, cum pot ajuta dezvoltatorii? Pur și simplu comunicarea scopului și a valorii în spatele lor DLC este un bun punct de plecare. În calitate de cumpărător în aproape orice alt domeniu al vieții, jucătorii vor să știe la ce achiziționează dacă aleg să facă acest lucru. Doar prin scrierea unei descrieri detaliate a conținutului DLC, stabilirea unui preț echitabil (valoarea sa de piață determinată de produse comparabile) și adăugarea acestuia într-o manieră care extinde experiența jocului post-eliberare ar face minuni pentru o industrie împărțită.

Pentru a vă ajuta să conduceți acest punct acasă și să vă distrați în același timp, am scris un haiku care ar servi bine pentru a fi postat deasupra fiecărei stații de lucru a dezvoltatorului:

Devs, Ascultă, ia inima

Transparența este crucială

Distribuire bună a conținutului

Fie că platforma lor este Steam Greenlight, Twitter sau Facebook, dezvoltatorii au un număr aproape nelimitat de platforme unde pot să se angajeze și să-și informeze clienții. La fel ca în toate celelalte aspecte ale bunurilor de consum, oamenii preferă să știe ce achiziționează înainte să sară și mai presus de toate, nu simt fortat să facă acest lucru. Pe scurt, dezvoltatorii ar face bine să fie conștienți de emoțiile lor și ale altora astfel încât să poată interacționa în mod eficient și clar cu clienții lor pentru a ajuta la reducerea confuziei și pentru a stimula imaginea mărcii lor.

În această săptămână trecută, am învățat cât de împărțită este baza jucătorului în ceea ce privește DLC. Am avut mai multe discuții cu alți jucători în toate domeniile vieții, și singura concluzie pe care o pot trage în acest moment este că această derizorie poate fi rezolvată în mod eficient la sursă. În loc să se lupte unul cu celălalt, dezvoltatorii pot face multe pentru a ne aduce împreună prin practicarea transparenței.