Diablo III și colon; Reaper de suflete Beta Impresii & excl.

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 28 Aprilie 2024
Anonim
Diablo III și colon; Reaper de suflete Beta Impresii & excl. - Jocuri
Diablo III și colon; Reaper de suflete Beta Impresii & excl. - Jocuri

Nota editorului: Această revizuire se referă Diablo 3: Secerător al sufletelor BETA și nu este neapărat reprezentativă pentru eliberarea finală.


Povestea lui Blizzard de mare nume pentru iubitul Diablo franciza a primit, la eliberare, recenzii destul de călduroase. În timp ce modul de joc era solid și esteticul era frumos, acesta nu avea conținut la nivele mai înalte și, sincer, era mult prea ușor. Diablo III a fost un joc distractiv de jucat cu prietenii, dar în afara jocului său inițial pe scară largă, a căzut definitiv în calea jocului Blizzard. Jocul a fost extrem de anticipat, foarte distractiv pentru o vreme, dar pe termen lung a scăzut pe măsură ce picături incurabile de pradă însemnau foarte puțin lângă casa imensă de licitații, iar dificultatea nu a atins niciodată un nivel satisfăcător.

Am petrecut mult timp cu mine Diablo III la începutul anului, nivelarea unui călugăr la 60 de ani și alergând pe dificultatea Inferno până când renunța în cele din urmă la găsirea unui punct de a continua. Nu am găsit celelalte clase să fie mult mai distractive după călugărul meu, și tocmai nu a putut găsi multă viață în joc. Gearing-ul a fost ușor, odată cu aurul de aur și cu câteva achiziții ale Casei de licitații, și nu am fost niciodată provocat. Natura gameplay-ului ma impins într-o pozitie de tanc inalt, pozitie scazuta DPS in care, in timp ce as putea sa omor totul si sa nu mor niciodata, mi-a luat pentru totdeauna sa fac ceva. În general, Diablo III a devenit plictisitor și nu cred că experiența mea a fost deloc unică în cadrul Diablo III playerbase.


Cu siguranta au avut cateva momente distractive in Diablo III!

Recent, am avut ocazia de a juca în Diablo III: Secerător al sufletelor prietenii și testul beta al familiei; acest lucru a început pe 19 noiembrie și va continua până când testarea Închis Beta va începe până la sfârșitul anului 2013. Am fost încântat să văd ce au făcut și, desigur, a așteptat puțin mai mult decât o clasă suplimentară, un Act în plus la sfârșitul anului jocul regulat și câteva elemente noi. Am fost cu siguranta intr-o surpriza.

Modificările jocului sunt destul de cuprinzătoare, deși nu sunt sigur ce diferență veți vedea până la jocul la nivel mai înalt. Clasa Crusader a fost adăugată și este cu siguranță o tona de distracție ca un tip de paladin de tip paladin fericit, care se împrăștie într-un mijloc interesant între barbar și călugăr într-un fel satisfăcător. Actul V, noul act adăugat după evenimentele din Actul IV, urmărește Secerător de suflete temă colorată de albastru și cenușie întunecată, o mare schimbare de la roșu și auriu de la Actul IV, urmând arhanghelul căzut al înțelepciunii, Angel of Death, Malthael.


Secerător de suflete' Actul V este întunecat, sumbru și este la fel de morbid ca și cum ați putea spera.

Primul lucru pe care l-am observat când am intrat în jocul ăsta târziu cu nivelul 60 de Monk, copiat de pe contul meu regulat de NA, a fost că jocul este mai greu. Sistemul de dificultate sa schimbat, cu un cadru ușor, mediu, greu, expert, și maestru, iar Monk meu a fost depășit cu greu în dificultate de master. Am găsit un teren bun pe expert și am jucat acolo pentru cea mai mare parte a timpului meu în beta; dar până când am lucrat cu adevărat la articole, era încă foarte dificil.

Lipsa casei de licitații a permis Blizzard să dezlănțuiască Loot 2.0. În esență, elementele care scad vor fi mai adaptate la clasa ta, și în general mult mai bine. Acest lucru a devenit limpede atunci când un element de nivel rară, în mod clar, a renunțat la nivelul 60 de arme cu pumnul legendar; mi-au durat doar câteva ore pentru a schimba aproape fiecare bucată de viteză pe care o aveam pentru pradă nouă și îmbunătățită, apropiindu-mi rapid pe Monk la nivelul pe care trebuia să îl facă pentru dificultate. Nu mi-am pierdut timpul să mă reîntorc în acțiune și mi-am dat seama că am făcut o explozie încercând noi combinații de îndemânare.

O altă adăugire la Secerător de suflete este Misticul. Mystic este un nou crafter, care oferă două servicii diferite; unul este să vă încântați elementele, alta este să le transmogrifiați. Enchantment vă permite să luați un element și să schimbați un atribut pentru alt atribut comparabil. De exemplu, un "stat primar", cum ar fi armura sau vitalitatea, ar putea fi schimbat pentru lucruri precum alte atribute (dexteritate, forță etc.), armuri suplimentare sau diverse bonusuri speciale pentru abilități. Noul stat va fi ușor aleator și vă va înlesni. Am pus un element foarte subaliniat cu 90+ dexteritate și am enganat-o să aibă mai aproape de 400. Ceea ce vă face este că vă oferă puțină libertate în ceea ce privește elementele pe care le găsiți. Nu este aproape la fel de mult ca casa de licitatii, ceea ce este un lucru bun. Noul sistem are anumite calități aleatoare în ceea ce vă permite să reîncurați un element, dar permite mai multă personalizare decât înainte.

Interfața Enchanting este ușor de manevrat și foarte util ... dar nu obțineți întotdeauna ceea ce doriți din ea, și asta este un lucru bun.

Transmogrificarea este simplă, dar satisfăcătoare. Vă permite să luați un element și să vă schimbați aspectul pentru o taxă foarte mică. Pe măsură ce ridicați stația de prelucrat, veți avea mai multe opțiuni pentru modificarea aspectului. Cu aceasta veți câștiga capacitatea de a vă coordona armura pentru a vă arăta uimitoare la orice nivel și, ca jucător care se concentrează puternic asupra caracterului său estetic, aceasta este o trăsătură minunată pentru mine.

Modul de aventură este o funcție nouă adăugată la joc, care a avut în mod clar intenția de a mări cantitatea de replayability odată ce faptele au fost finalizate pe dificultăți mai mari, evitând totuși măcinarea aceluiași șef de acțiune din nou și din nou. Pornirea jocului în modul Adventure vă oferă acces la o hartă cu care puteți teleporta în orice zonă în orice moment, fără a fi nevoie de un punct. În fiecare zi, cinci zone sunt date cu o pictogramă de căutare, care poate varia între uciderea a 50 de minioni și un șef numit în zonă, pentru a trece printr-o zonă și a lupta cu un șef de poveste din campanie. Completarea unei căutări oferă recompense bune în experiență și aur, precum și Blood Shards. Sângele de sânge poate fi folosit pentru a achiziționa articole randomizate de la o pereche de comercianți noi în joc și servește în continuare pentru a vă ajuta să obțineți uneltele în cazul în care este necesar să fie din timp.

Aventura este o schimbare plăcută a ritmului de la campania obișnuită și, cu siguranță, oferă jocului o viață mai bună.

Recompensele pentru modul sunt foarte bune și rămân suficient de variate pentru a fi interesante, iar recompensa scade mai înalt în funcție de dificultatea ta. N-am avut șansa de a juca acest lucru cu un grup de prieteni, dar mă aștept să mă întâlnesc cu niște prieteni și să-i dau drumul la căutările Adventure Mode ar păstra un pic de varietate unui joc care, prin natura sa, -greu.

Un număr de noi puteri de elită apar în joc, iar unele combinații se dovedesc a fi devastatoare, așa cum a fost. Împiedicarea grinzilor de energie arcane, scânteile de energie electrică și zonele supraîncălzite, în timp ce sunt prinse în spații mici, conținute de dușmanii de pe pereți necesită gândire rapidă și folosirea corectă a abilităților la momentul potrivit; pur și simplu stivuirea rezistențelor elementare și stingerea tuturor daunelor nu va funcționa și este acest nivel de dificultate care oferă cu adevărat acestui stil de joc puterea sa; Diablo III lipsea aici, dar Secerător de suflete te face sa-ti demonstrezi abilitatea cu clasa ta de a supravietui.

În centrul său, Diablo III inca este Diablo III. Este cu siguranță mai prietenoasă decât cea obișnuită Diablo II, dar Secerător de suflete va aduce conținut pe care jucătorii casual și hardcore îl pot bucura. Jocul probabil nu va fi vazut pe termen lung, hardcore fanbase că înainte Diablo jocuri au făcut, dar Secerător de suflete are într-adevăr mult pentru a da viață din nou jocului și pentru a ajuta la rezolvarea multor probleme care îi afectează pe predecesorul său. Furca este mai plină de satisfacții, învingerea dușmanilor puternici este mai satisfăcătoare și, în general, Blizzard a făcut multe pentru a obține Diablo luate serios din nou.

---

Urmăriți-mă pe twitter @ AtelusGamer sau vizitați canalul YouTube, AtelusGamer, pentru mai multe videoclipuri distractive și divertisment de o varietate de jocuri!

Evaluarea noastră 9 Diablo III: Expansiunea Sufletelor sufletelor dă viață nouă într-un joc care a căzut sub radar.