Conţinut
- Termeni de bază
- Alegerea clasei tale
- Alegerea cursei tale
- Rolling atributele dvs.
- Îmbinarea celor terminați
- Restul depinde de tine!
Pentru mulți, prima experiență în Temnite si dragoni este crearea primului lor personaj. Indiferent dacă este vorba de brainstorming cu prietenii sau de o idee care apare în duș, toată lumea trebuie în cele din urmă să pună ideea pe hârtie. Făcând acest prim caracter este un pas în propria lor fantezie, permițându-i să facă o experiență diferită. Puteți crea orice doriți. Deși regulile sunt acolo pentru a vă ajuta să vă călăuziți într-un joc echilibrat, tu și Maestrul tău Dungeon te poți aventureze la orice idee creativă vine în minte.
Așa cum sa spus în ultima tranșă, puteți crea indiferent de tu vrei. Este lumea ta, deci a indrazni a-ti imagina. O primă privire la reguli și cărți ar putea fi descurajantă, dar aici o vom rupe pentru dvs. și vom face mai ușor înțelegerea procesului de a face primul personaj. Acest ghid va trece peste minimul necesar și elementele de bază necesare. Pentru informații mai detaliate, nu vă fie teamă să consultați Dungeons and Dragons Wiki sau să le ridicați Manual de utilizare și Ghidul lui Xanathar pentru tot!
Termeni de bază
Începând de la început, vor exista câțiva termeni folosiți pe parcursul ghidului pe care cineva nou nu le poate înțelege. Vom trece repede prin ele:
- Forța (Str) - Cât de puternică ești
- Dexteritate (Dex) - Cât de agilă sunteți
- Constituția (Con) - Cât de sănătos poți fi (în general important pentru toată lumea)
- Inteligența (Int) - Cum "sunteți inteligenți" sunteți
- Înțelepciune (Wis) - Cum "inteligent pe stradă" ești
- Charisma (Char) - Cât de bine te poți vorbi dintr-o situație
- Modificator - bonusul obținut de la cele șase atribute de mai sus. În funcție de număr, primiți un bonus.
- Class Armor (AC) - Cât de greu este să te lovești
- Bonus de atac - Cât de bine poți să lovesti ceva
- Competență - Anumite abilități și abilități beneficiază de un bonus de competență. Aceasta va fi +2 pentru nivelul unu.
Alegerea clasei tale
În ediția a 5-a Temnite si dragoni, există 12 clase și fiecare este unică pentru sine.Pe cont propriu, ei joacă roluri unice în genul fanteziei și există o nișă pentru toată lumea. Pentru fiecare clasă, există mai multe subclase care vă ajută să vă personalizați personajul chiar mai departe. Fiecare are abilități unice și aduce ceva diferit la masă.
Clasa dvs. va dicta, de asemenea, uneltele dvs. de pornire, abilitățile și punctajul de lovire (HP) total. Aici vom da o scurtă descriere a ceea ce fiecare clasă este și este abil.
BARBAR
Zealot - Berserker - Gardianul ancestral - Storm Lord - Totem Warrior
Un sălbatic care se aruncă în frământat, folosindu-se de furie pentru a deveni o putere indestructibilă. În general favorizează Str și Con.
Salvarea aruncărilor: Str și Con.
Abilități (alegeți două): Manipularea animalelor, atletismul, intimidarea, natura, percepția și supraviețuirea.
Max de pornire HP: 12
BARD
Lore - Lame - Valor - Whispers - Glamour
Cel care favorizează muzica, reflexele și limba lor de argint pentru a trece prin viață. În general, favorizează Char.
Salvarea aruncaturilor: Dex și Char.
Abilități: Orice trei pe foaia ta.
Max de pornire HP: 8
CLERIC
Cunoaștere - Viață - Trickery - Tempest - Lumină - Natura - Război - Grave - Forge
Un rezervor viu al neprihănirii și vindecătorul multora. În general, favorizează Wis.
Salvarea aruncărilor: Wis și Char.
Abilități (alegeți două): istorie, religie, perspectivă, medicină și persuasiune.
Max de pornire HP: 10
CĂLUGĂR
Mână - Shadow - Sun Soul - Kensei - Patru elemente - Drunken Master
Un discipol de echilibru și maestru al artelor marțiale. În general favorizează Dex și Wis.
Salvarea aruncărilor: Str și Dex.
Abilități (alegeți două): Acrobație, Atletism, Istorie, Insight, Religie și Supraviețuire.
Max de pornire HP: 8
PALADIN
Vengeance - Devotament - Răscumpărare - Cucerire - Antic - Omor
Un războinic al zeilor, luptă pentru un jurământ sacru și îi lovește pe dușmanii lor cu strălucire. În general favorizează Str, Con și Char.
Salvarea aruncărilor: Wis și Char.
Competențe (alegeți două): Atletism, Insight, Religie, Persuasiune, Medicină și Intimidare.
Max de pornire HP: 10
VRĂJITOR
Hexblade - Marele Vechi - Arhietism - Ceresc - Fiend
Vrăjitorul magiei străine, făcând un pact cu un patron este ruta pe care o duci pentru putere. În general, favorizează Char.
Salvarea aruncărilor: Wis și Char.
Abilități (alegeți două): Arcana, Decepție, Istorie, intimidare, Investigare, Natura și Religie.
Max de pornire HP: 8
VRĂJITOR
Sufletul Divin - Draconic - Magicul Sălbatic - Storm - Umbra
Magia rulează în sângele tău și nimeni nu te poate împiedica să dezlănțuie puterea stocată în interior. În general, favorizează Char.
Salvarea aruncărilor: Con și Char.
Abilități (Alegeți două): Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion.
Max de pornire HP: 6
WIZARD
Conjurație - Abjurație - transmutare - Nercromanție - Divinare - Evocare - Război - Iluzie - Enchantment
Gandalf, da, tu ești bătrânul care a stat pentru totdeauna să citească cărți și să aibă pagini de vrăji, dar puterea ta este infinită. În general, favorizează Int.
Salvarea aruncărilor: Int și Wis.
Competențe (Alegeți două): Arcana, Istorie, Insight, Investigare, Medicină și Religie.
Max de pornire HP: 6
LUPTĂTOR
Champion - Samurai - Cavalier - Arcane Arcane - Maestru de luptă - Eldritch Knight
Un maestru al luptei și armamentului, în general cel mai simplu și mai simplu decât toate clasele. În general favorizează Str sau Dex.
Salvarea aruncărilor: Str și Con.
Abilități (Alegeți două): Acrobație, Atletism, Insight, Percepție, Supraviețuire, Medicină, Intimidare, Istorie și Manipularea Animalelor.
Max de pornire HP: 10
DRUID
Lună - Vis - Shepard - Teren
Protectorul naturii, schimbându-se în toate formele pentru a-și proteja și purta magiile sălbatice. În general, favorizează Wis.
Salvarea aruncărilor: Int și Wis.
Abilități (Alegeți două): Arcane, Natura, Manipularea animalelor, Insight, Medicină, Percepție, Religie și supraviețuire.
Max de pornire HP: 8
ROGUE
Thief - Assassin - Swashbuckler - Cercetare - Arcane Trickster - Mastermind - Inchiv
Silent, dar mortal, hoțul clasic stând în umbre, gata să aleagă orice încuietoare. În general favorizează Dex.
Salvarea aruncărilor: Dex și Int.
Abilități (Alegeți patru): Acrobație, Atletism, Decepție, Perspectivă, Intimidare, Investigare, Percepție, Performanță, Persuasiune, Slăbiciune de mână și Stealth.
Max de pornire HP: 8
RANGER
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Glume Stalker - Monster Slayer
Vânătorul din pustie poate să urmărească orice creatură și să-și facă prieteni cu orice fiară pe care o doresc. În general favorizează Dex și Wis.
Salvarea aruncărilor: Str și Dex.
Competențe (Alegeți trei): Manipularea animalelor, Atletism, Insight, Investigare, Natura, Percepție, Supraviețuire și Stealth.
Max de pornire HP: 10
Alegerea cursei tale
Există multe rase pe parcursul povestilor lui Temnite si dragoni, dar există un număr selectat pe care îl puteți juca în această repetare a jocului. Unii primesc bonusuri specifice pentru cultura lor, în timp ce alții obțin abilități speciale. Orice doriți să alegeți, rasa dvs. vă poate maximiza eficiența sau poate fi distractiv. Unele dintre aceste rase au și subraciuni; acestea oferă o varietate adăugată și ajută la creșterea altor atribute. Iată cursele și unele dintre avantajele lor.
- Uman - +1 la fiecare scor de abilități și, ca toți oamenii, se poate adapta la orice situație.
- Pitic - +2 la Con și sunt un popor tare. Variantele includ Hill Dwarf (+1 Wis) și Mountain Dwarf (+2 Str).
- Elf - +2 la Dex. În general, de lungă durată și influențată de natură. Variantele includ High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) și Dark Elf (+1 Char).
- Jumătate de Elf - +2 la Char și +1 la alte două atribute. Mai fericit decât oamenii, dar mai robust decât elfii, aveți cele mai bune din ambele lumi.
- Jumătate Orc - +2 până la Str și +1 pentru Con. În general greu și adaptabil, la fel ca și rasele lor părinți.
- piticul - +2 la Dex. Oameni mici, dar mândri, norocul și vitejia sunt renumiți. Variantele sunt Lightfoot (+1 Char) și Stout (+1 Con).
- gnom - +2 Int. Un mic popor care este extrem de viclean. Variantele sunt Forest Gnome (+1 Dex) și Rock Gnome (+1 Con).
- Dragonborn - +2, +1 Char. Obțineți o armă de respirație, o rezistență la elementul dvs.
- Tiefling - +1 Int, +2 Char. Unele trăsături și vrăji în ceea ce privește patrimoniul tău.
Informații mai specifice despre fiecare cursă se găsesc în Manual de utilizare sau pe Dungeons and Dragons Wiki.
Rolling atributele dvs.
Există mai multe sisteme care vă pot schimba statisticile și depind de preferința dvs. de Dungeon Master. Dar, în general, oamenii doar răspândesc eroul drept al elitei drepte: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Toate aceste numere vor intra în orice atribut (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) pe care doriți să îl aveți. În funcție de clasa dvs., puteți avea mai mare decât Dex, apoi viceversa.
Pe foaia dvs. de caractere, veți avea, de asemenea, o zonă pentru modificatori. În D & D sistem, există o scară care are modificatori în creștere în funcție de cât de mare este atributul tău. Acești modificatori vor fi folosiți pe toată foaia dvs. de caractere, dictând cât de bine sunteți la anumite abilități, atacuri și evitarea atacurilor dușmanilor. Iată tabelul pentru atributele modificatorilor:
O nouă caracteristică a Ediția a 5-a este ideea unui fundal pentru personajul tău. Aceasta este, în general, pentru a ajuta noii jucători să-și dea seama de unde provine caracterul lor și ceea ce le-a afectat până acum. Acestea oferă, de asemenea, aptitudini speciale, avantaje și chiar mai mult personalizare pentru personajul tău.
- Acolit - legături cu religia și instituția.
Abilități: Perspectivă și religie - Soldat - recunoașterea și influența militară.
Abilități: Atletism și intimidare - pici - știi secretele orașului și unde să le găsești.
Abilități: Coborârea mână și Stealth - Penal - legături speciale și abilități de bază.
Abilități: Deception and Stealth - Outlander - puteți supraviețui în sălbăticie mult mai ușor.
Abilități: Atletism și supraviețuire - Nobil - aveți numele și bogăția pentru ao susține.
Abilități: Istorie și persuasiune - Şarlatan - capabil să vorbească înșelător în oricine.
Abilități: Decepție și deranjament de mână - animatoare - capabil să pună un spectacol și vă rog foarte mult.
Abilități: Acrobație și performanță - Erou popular - puteți găsi cu ușurință prieteni printre oamenii de rând.
Abilități: manipularea și supraviețuirea animalelor - Arta breslei - au legături de bresle și de cazare.
Abilități: Insight și persuasiune - Pustnic - găsiți în singurătatea voastră sensul și descoperirea.
Competențe: Medicină și religie - Salvie - știți lucrurile și sunteți un cercetător la inimă.
Competențe: Arcana și Istoria - Marinar - știi navele de luat și cunoașterea mărilor.
Abilități: Atletism și percepție
Îmbinarea celor terminați
După ce ați finalizat toți ceilalți pași, este timpul să completați restul numerelor. Abilitățile sunt, în general, specifice clasei, dar ele reprezintă o parte centrală a jocului. Veți câștiga, de asemenea, două abilități din trecutul dvs. Acest lucru dictează, în general, ceea ce vă specializați pe tot parcursul vieții.
De la oricare dintre aptitudinile pe care le-ați ales, adăugați modificatorul și competența. Veți face, de asemenea, acest lucru pentru aruncările de salvare pe care le obțineți din clasa voastră. Acesta va fi totalul pe care îl veți adăuga la jocurile de zaruri. De acolo, bonusul dvs. de atac depinde de utilizarea unei arme variate sau melee. Dacă o armă poate fi folosită vreodată ca corp la corp, veți adăuga modificatorul și competența Str. Totalul va fi bonusul tău de atac.
Exemplu de sus: Modificator Str: 3 + Competență: 2 = Bonus de atac: 5
Aceasta funcționează la fel pentru orice arma cu rang. Veți adăuga modificatorul dvs. Dex și competența dvs. Acesta va fi bonusul tău de atac pentru arme variate. Ultima este HP dvs. La nivelul unu, începeți cu maximul din clasa dvs., plus modificatorul Con.
Restul depinde de tine!
De aici, totul depinde de imaginația ta. Lucrați cu maestrul tău Dungeon dacă ai probleme în a veni cu trăsături, idealuri, legături și defecte. Fundalul și subclasa sunt întotdeauna bune locuri pentru a căuta o inspirație. Ca întotdeauna, Wiki și Manual de utilizare sunt resurse valoroase dacă doriți informații mai detaliate.
Tot ce este lăsat este un nume pentru acest personaj pe care l-ați creat! Acum aveți o foaie de caractere completă.
----------
Sper că vă place acest ghid pentru a crea un personaj de nivel unu! Data viitoare pe GameSkinny's DiceTalk !, vom trece peste ceea ce înseamnă a fi un DM și oferi câteva sfaturi pentru DM-urile pentru prima dată. Spuneți-ne în comentariile de mai jos ce caractere ați creat! Până data viitoare, păstrați jocul, jucători.