Square Enix a distrus Final Fantasy & Perioada & Perioada?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Square Enix a distrus Final Fantasy & Perioada & Perioada? - Jocuri
Square Enix a distrus Final Fantasy & Perioada & Perioada? - Jocuri

Conţinut

Lightning se întoarce: Final Fantasy XIII deține în prezent o Metascore de 67 cu un Scor de utilizator mediu de 55.


Pentru cei care au urmărit și adorat seria de zeci de ani, acest lucru nu pare posibil. Indiferent de preferințele personale, jocul pur și simplu nu este foarte bun. Personal, o văd ca pe o acțiune complet absurdă, ridicol de groaznic / RPG, dar asta e în mare parte subiectivă. În cazul în care jocul era de fapt decent, pur și simplu mi-aș ridica umărul și mi-am spus: "Ei bine, mergea într-o altă direcție. Nu mai este ceaiul meu de ceai, dar cel puțin încă are acea calitate FF."

Și totuși, nu. Au schimbat lucrurile și au experimentat încă de atunci Final Fantasy XIII, care ar fi fost bine dacă ar fi experimentat nu a fost vorba de udarea și "raționalizarea". Apropo, ultimul termen este doar un cod pentru "a lua mai multă profunzime, a pune în acțiune mai strălucitoare".


Inutil să spun, Final Fantasy este o simplă umbră a fostului său glorios sine.

Este vina Square Enix?

Mi-am pus de nenumărate ori această întrebare.

Vezi, eu nu sunt mare pe vina pe dezvoltatori foarte mult. Motivul este simplu: noi, ca și consumatorii, dictează tendințele pieței. Nu te poți plânge Chemarea la datorie conducerea lumii pentru că oameni a provocat acest lucru. Milioane au vrut să cumpere jocul și au făcut-o. Poate tu nu a făcut-o; poate tu cred că CoD este un exemplu excelent al tuturor lucrurilor care în prezent sunt în neregulă cu industria. În final, totuși, tu au fost depășite de ceilalți consumatori.

Editorii japonezi au văzut aceeași tendință de ani și ani. Ei au privit occidentalii răspunzând la cele mai blânde și mai prostești producții posibile (inclusiv filmele, desigur). Lent, greoi, grijuliu; ceea ce ar putea necesita, de fapt, o anumită aparență a activității creierului, nu se vinde niciodată nicăieri, precum și fără minte. Asta e doar un fapt când se ocupă de mase.


Și, din păcate, pentru companii precum Square Enix, jocurile de noroc sunt cu siguranță o industrie de piață în masă. Prin urmare, nu mai puteți supraviețui, alimentând exclusiv un grup de nișă; în acest caz, grupul care dorește mai lent, cu atât mai atent, cu atât este mai cerebral. Oh, puteți continua să existe și chiar să prospere, dar niciodată nu veți fi la fel de mari sau de succes ca și companiile care îmbrățișează populația de masă.

Piața Enix a vrut să facă exact asta de ani de zile. Deci, dacă te uiți la tendințele și te uiți la ceea ce au încercat să facă (aceasta include achiziționarea Eidos și punerea în titluri ca Deus Ex: Revoluția omului, Câini adormiți, și Tomb Raider), are sens. Dreapta?

Ne-am cumpăra anumite jocuri. Noi a făcut anumite francize și editori foarte, foarte bogați. Nimeni nu sa îngrămădit Chemarea la datorie în jos gâtul nostru. L-am îngrămădit propriu gâtul. Este doar despre satisfacerea cererii.

Dar așteaptă, nu e așa de simplu ca toate astea

Dacă rămâi cu acel argument, nu poți da vina pe Square Enix pentru accelerări și scuze Final Fantasy. În mintea directorilor acestei companii, probabil că ar numi doar "adaptarea". Dacă ar fi adevărat, am fi fost vina.

Nu cred că suntem, totuși.

Există un element cheie al argumentului anterior pe care l-am neglijat să-l menționăm: Interpretarea fanbasei existente. Voi face acest lucru foarte clar: Nici un veteran Final Fantasy fan vreodată - repeta vreodată - a vrut să vadă jocul mai blând și mai mult de acțiune. Nici unul. Acești fani iubeau jocurile pentru un motiv, și pentru că acele jocuri erau așa cum erau. Schimbarea înseamnă pierderea acelor fani, și acesta este un grup pe care l-ați petrecut timp de decenii cultivând.

Practic, Square Enix a scos fanii loiali în încercarea de a obține noi. Asta nu are sens, totuși. Nu vrei doar să adăuga fanii noi? Înlănțuirea a ceea ce ați construit deja și începerea în stare proaspătă nu este chiar logică la distanță. Square Enix a făcut o greșeală colosală: Ei au crezut că fanii de rol au vrut o experiență mai orientată spre acțiune și au crezut, de asemenea, că cei care au jucat jocuri de acțiune și trăgători ar gravita spre Final Fantasy.

Este greșit în ambele cazuri. Nimic pe care l-ai făcut FF nu-l va face pe ultimul grup interesat, așa cum o vor vedea mereu ca pe un JRPG în care nu au nici un interes, iar fostul grup te urăște că ai schimbat seria în ceva nerecunoscut. Rezultatul? Vânzările scazute pe care le-am văzut de la intrare la intrare în trilogia recentă.

Consumatorul nu este în întregime absolvit, însă majoritatea centrelor de vină se află la dispoziția editorului

Bine, astfel încât punctul final: consumatorul a creat credința în mintea lui Square Enix că calea lor a fost cea corectă. Cu toate acestea, editorul a interpretat în mod eronat complet situația și, ca atare, a lucrat pentru a dezmembra o franciză o dată mândră. Nu este dincolo de salvarea, dar dacă nu se vor întoarce la RPG - sau vor merge pe deplin - cu FFXV, vor continua să se înstrăineze aproape de toată lumea.