Nu a reușit să joace Demo final & Quest; Priviți ceea ce ați pierdut

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Nu a reușit să joace Demo final & Quest; Priviți ceea ce ați pierdut - Jocuri
Nu a reușit să joace Demo final & Quest; Priviți ceea ce ați pierdut - Jocuri

Conţinut

Dezvoltat de către Koei Tecmo Games exclusiv pentru PlayStation 4, Nioh va fi lansat pe 7 februarie. Dar jucătorii au avut deja ocazia să se uite la joc prin demo-ul său, care nu mai este disponibil.


Dacă doriți să obțineți un gust al experienței, dar din anumite motive nu ați reușit să vă atrageți demo-ul, nu vă temeți; ne-am compilat cele mai relevante elemente, astfel încât să vă puteți pregăti pentru lansarea completă săptămâna viitoare.

În acest articol, vom menționa doar elementele jocului pe care le avem încredere vor fi reflectate în versiunea finală.

Să începem cu elementele de bază.

Intrarea sa pe site-ul oficial PlayStation spune povestea:

"În Nioh, jucătorii vor traversa Japonia ca un William, un spadasin cu părul blond, al cărui fundal ca un războinic aprig și o cunoaștere ascuțită a lamei îi permite să supraviețuiască în pământul pustiit de samurai, cunoscut sub numele de Yokai. demonii locuiesc într-o serie de locații periculoase și se află în așteptare în umbre pentru a pune în pericol victimele care nu se întreabă ".


Mecanica jocului lui Nioh - și un important tutorial

La prima pornire a jocului, vi se va întreba dacă doriți să redați tutorialul. Este înțelept să vă faceți timp pentru a trece prin "clasa de master" înainte de a începe jocul real, deoarece în timp ce mecanica gameplay-ului poate părea simplă la început, ele devin rapid complexe pe măsură ce variabilele noi intră în joc.

Dacă ignorați tutorialul, probabil vă veți confrunta cu o călătorie dificilă și dificilă în timp ce încercați să învățați mecanismele de luptă și de joc fără ajutor, în special în ceea ce privește cât de dificilă ar putea fi lupta.

În ceea ce privește tutorialul în sine, acesta oferă o mulțime de informații într-o perioadă scurtă de timp, simțindu-se un pic copleșitor, pe măsură ce jucătorii încearcă să absoarbă tot ceea ce tocmai au învățat. Poate că o alternativă mai bună ar fi îmbinarea tutorialului cu campania și predarea mecanicii jucătorilor progresiv, așa cum o cer situațiile.


În timpul tutorialului, jocul îi învață pe jucători cum să folosească un element crucial în luptă: Poziție. Jucătorii se pot angaja în luptă folosind trei poziții diferite: atac, defensiv sau intermediar.

Cea mai importantă diferență dintre fiecare poziție este viteza atacurilor. În poziția de atac, jucătorii pot aduce mai multe daune dușmanilor, dar William se va mișca mai lent, în timp ce în poziția defensivă apare contrariul: jucătorii se deplasează mai repede, dar provoacă mai puține daune. Modul intermediar este un echilibru între cele două.

Fiecare poziție este potrivită pentru o anumită situație, iar jucătorii vor trebui să-și folosească judecata pentru a determina ce să folosească, creând astfel o alegere semnificativă pe care trebuie să o facă jucătorul. Acest lucru adaugă profunzime experienței, deoarece jucătorii trebuie să se scufunde în profunzime în mecanică, pentru a le stăpâni și pentru a afla ce poziție ar trebui să folosească, având în vedere situația la îndemână.

În ciuda calității executării mecanicii, există un element care a fost în detrimentul experienței.

Progresia jucătorului este măsurată în nivele și ca jucătorii acumulează XP-ul necesar, obțin un punct pentru a debloca următorul nivel. Multe jocuri cu elemente RPG au acest lucru, dar în Nioh, jucătorii trebuie să găsească altare în hartă și să le folosească pentru a ridica nivelul.

Aceasta este o problemă, deoarece jucătorii care tocmai s-au îndreptat și, de asemenea, tocmai au trecut pe lângă un altar, se vor întoarce recent în locația respectivă, pentru a ridica nivelul, oferind astfel un stimulent jucătorului să renunțe, rănind ritmul jocului.

Grafică și animație

Nioh nu prezintă vârful experiențelor vizuale, dar nu putem cere multe în ceea ce privește grafica, având în vedere că o echipă relativ mică lucrează la joc. Nu vorbim despre EA sau Activision, de exemplu.

În ciuda lipsei de grafică de ultimă generație, jocul a reușit să compenseze acest lucru în altă parte - arta mediului, care a stabilit tonul experienței, prin efecte vizuale, cum ar fi ceața și iluminarea, care creează un mediu întunecos și tensionat.

Sprijinită de efecte sonore foarte detaliate, există un cuvânt care descrie experiența audiovizuală oferită de acest joc: captivantă.

În ciuda ambianței sale majore, există totuși o mică problemă. Lipsa diversității în animațiile dușmanilor, mai ales când un adversar moare. De-a lungul demo-ului, am putut vedea doar trei animații de moarte.

Acest lucru a fost înfuriat vizual, deoarece indiferent de modul în care jucătorii l-au lovit pe dușman, ar fi aproape întotdeauna să reacționeze în același mod.

Ceea ce ne conduce la ultimul subiect:

Inamici:

În această revizuire rapidă am evitat să menționez subiecte pe care nu le pot trage concluzii solide bazate doar pe demo, așa că nu eram sigur dacă ar trebui să includ acest subiect, dar având în vedere că reprezintă o surpriză pozitivă, am decis să o abordez.

De-a lungul demo-ului, jucătorii au fost introduși la un număr mare de tipuri de dușmani. Acest lucru a făcut experiența mai interesantă, deoarece fiecare a cerut jucătorilor să folosească o tactică diferită, accentuând astfel punctul pe care l-am făcut mai devreme cu privire la alegerile semnificative pe care jucătorii trebuie să le facă și cum adaugă adâncimea gameplay-ului.

Dușmanii nu variază numai în funcție de tipul, ci și de număr. Puteți găsi un adversar singur sau întâlni un duo, iar numărul de dușmani întâlniți face o diferență în ceea ce privește poziția pe care jucătorii trebuie să o angajeze.

Este dificil de a judeca un joc bazat pe un mic fragment, dar treaba demo-ului este de a face jucătorii să devină interesați de lansarea completă și acest demo a făcut treaba.

În ea, jucătorii au fost introduși într-o ambianță superbă și provocând mecanicii să stăpânească și o varietate de dușmani.

Avea unele elemente care ar fi putut fi mai bune, iar cele mai vizibile erau animațiile și jucătorii care trebuiau să găsească un altar pentru a ridica nivelul, dar acestea sunt detalii care, în nici un caz, nu umbresc ce a făcut bine jocul.

Dacă sunteți un fan al acestui gen, acesta este un titlu pe care trebuie să-l puneți pe lista "de jucat" pentru prima parte a anului 2017.