Die pentru împărat ca Warhammer 40k Space Hulk devine un makeover FPS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Die pentru împărat ca Warhammer 40k Space Hulk devine un makeover FPS - Jocuri
Die pentru împărat ca Warhammer 40k Space Hulk devine un makeover FPS - Jocuri

Conţinut

Fanii celor doi Warhammer universurile au remarcat cu siguranță o lipsă de coerență în care atelierul de jocuri mâinile licențe și ce fel de jocuri acești dezvoltatori se termină.


De la o hoardă de titluri mobile de calitate îndoielnică la experiențe RTS cum ar fi Zori de razboi sau a treia persoană Zeul razboiului-stil de Space Marine, nu există nici o forță unificatoare care să dețină Warhammer 40k jocuri împreună, și care continuă cu acest titlu spin-off Space Hulk: Deathwing.

Personal nu am fost un mare fan al celor recente Space Hulk în 2013, de la Full Control Studios (bazându-se pe jocurile anterioare de top), care a fost prea mult ca jocul de masă și într-adevăr destul de frustrant pentru o experiență digitală interactivă.

Acum, reușim să reluăm aceași idee și poveste de bază într-o versiune de prima persoană cu mult mai multă acțiune cu o întorsătură de groază deoarece Streum On Studio abordează franciza. După lansarea stâncoasă - împingând-o înapoi cu câteva zile înainte de lansare, pentru ca bug-urile din ultimul minut să fie înfundate - este în sfîrșit aici și suntem gata să ne aruncăm cu capul în joc împotriva celorlalte intrări ale Workshop-urilor.


Deathwing Modul de joc

În centrul său, Deathwing oferă un FPS stil de hoardă de-a lungul liniilor Vermintide sau Abandonat ca mort, cu dușmani venind la tine din toate părțile în număr mare, uneori în coridoare strânse (care devin tensionate) și uneori în camere mai deschise.

Pe partea de sus a mecanicii shooter-ului de bază sunt câteva funcții de comandă minore care trebuie să comande unui coechipier să te vindece, să ai un frate de luptă, să hack o ușă, să ordone echipa să-i urmeze sau să rămână pusă etc. Puteți schimba, de asemenea, din colegii dvs. de echipă, permițându-vă să alegeți ce stil de luptă să utilizați în orice zonă dată.

Veți avea nevoie de o echipă pentru a face față unui spațiu încărcat cu Tyranid!

Asta adauga un simt tactic, dar din pacate echipa ta nu pare să aibă o minte proprie sau chiar nici un sentiment de auto-conservare. De exemplu, vindecătorul dvs. nu va participa la rănile cuiva, dacă nu îl ordonați - chiar dacă un coechipier este în mod clar pe ușa morții și nu există atacatori care atacă în prezent.


Există câteva abilități neașteptate, dincolo de rularea și aruncarea în timp ce jucați, cum ar fi hacking-ul turretelor de la distanță, adăugând o dimensiune suplimentară. Deoarece jucați ca un bibliotecar în armura Terminator completă, există o gamă destul de largă de arme, arme corp la corp și abilități psihice pe care să le folosiți pentru a submina hoardele Tyranid la bordul spațiului de deturnare.

Adăugați un arbore de calificare cu trei opțiuni pentru a vă concentra pe și nu vei termina niciodată căile de a arunca în aer inamicii sau de a-ți păstra viața în echipă.

Nu există lipsă de opțiuni variate și melee

În timp ce cea mai mare parte a jocului are loc în medii variate ale hulk-ului de spațiu - alcătuit din mai multe nave diferite îmbinate împreună - spațiul marin poate folosi porți warp limitate pentru a reveni într-o zonă sigură.

Odată ce ați reușit să vă întoarceți în siguranță pe propria navă, puteți să vă reparați armura și să obțineți încărcături noi. Este o modalitate frumoasă de a re-derula conceptul de portal al orașului, astfel încât să aibă sens pentru echipa dvs. să obțină upgrade-uri și vindecare la mijlocul nivelului.

Grafică și atmosferă

A fost o atenție minuțioasă pentru detalii în obținerea Warhammer 40.000 intrați direct în Deathwing, dar în același timp mediile se simt puțin constrânse, iar chiar și la setările maxime, grafica se simte doar un timid timid al AAA.

Există multe zone pe care nu le puteți accesa din cauza armamentului Terminator, iar marinarii spațiali giganți nu pot săriți sau să urce pe scări, deci există o simțire foarte limitată la tot. Din punct de vedere grafic, există și câteva colțuri tăiate, cum ar fi corpurile inamice care dispar după moarte.

În ansamblu, Streum On Studio a făcut un lucru admirabil care a adus universul la viață, cu toate acestea, și există o vibrație serioasă de groază gotică în mai multe zone, în plus față de efecte sonore de top.

Fanii seriei se vor bucura de detalii cum ar fi preoții morți acoperiți în mechadendriți sau cranii servo care plutesc în jurul zonelor și care fac scanări în timp ce explorați. Pentru fanii lore, există un bestiar răcoros pentru a vedea un dosar despre tipurile de dușmani pe care îi întâlniți și un ecran Relics care prezintă obiecte de valoare istorică în capitolul Adeptus Astartes.

Există o mare influență în partea de început a jocului, care nu poate fi ignorată: Străinii. Este un pic neclar dacă acestea sunt noduri intenționate la filmul clasic sau dacă există doar similitudini cu faptul că vă luptați cu străinii rapizi într-o atmosferă spațială întunecată.

În orice caz, Străinii simt puternic, cu genesterele care se târăsc de-a lungul pereților din colțul ochiului, înainte de a le întâlni în luptă, cu bifarea mini-hărții și cu pereții și coridoarele acoperite de gore.

Eww ... zgomotos!

Bugs și probleme tehnice

Aceasta trebuie să fie cea mai mare problemă cu Deathwing pentru moment: stutterul sever și scaderea cadrelor de cadre apar destul de regulat. A fost o problemă în beta, despre care se presupunea că a fost abordată atunci când jocul a fost împins săptămânal în ultimul moment, dar încă mai am câteva tone de cadre de cadre.

Aceasta nu este singura problemă tehnică: aproximativ jumătate din momentul în care boot-ul jocului de pe Steam, se îngheață pe ecranul inițial de încărcare și trebuie să fie repornit. Acesta este un pas enervant care reduce orice dorință de a juca.

Nu este momentul în care doriți o experiență glitchă

Pe frontul de design, în cea mai mare parte, armele și puterile psihice se descurcă bine, dar Nu mi-a păsat caracteristica de mărire. Trebuie să apăsați butonul drept al mouse-ului pentru a mări, dar apoi rămâneți micșorat până când faceți clic din nou, făcând zoom-ul și depășirea prea lentă.

Nu am văzut acest tip de sistem de zoom utilizat de la original FRICĂ. și există un motiv pentru care dezvoltatorii au renunțat în mare măsură la 10 ani în urmă - este doar o alegere de design direct.

Servo cranii arata misto deși!

Linia de fund

Deathwing este distractiv și are o atmosferă grozavă, nu există nicio îndoială în legătură cu acest lucru, dar de asemenea nu este chiar până la nivelul intrărilor de FPS cu adevărat grozave. Împreună cu ratele de bâlbâială a cadrelor, rezultatul final este un joc pe care ar trebui probabil să așteptați până când un plasture iese sau prețul scade.

Apoi, din nou, având în vedere că puteți face întotdeauna a Deathwing Rambursarea cu abur, este posibil să meritați să ieșiți de 2 ore acum pentru oricum Warhammer 40.000 fani pentru a decide dacă puteți trece cu vederea problemele tehnice.

Văzând această difuzare pe Space Hulk jocul mi-a amintit că suntem restanți pentru un RPG potrivit în acest univers. Gândește-te la ceva de genul Vampir: linia de sânge a macelaradei sau chiar Cavalerii din Republica Veche ci în Imperiul omului. Un dialog adecvat și RPG-ul condus de luptă cu voi jucând acoliți ai Inchiziției, gardieni imperiali sau chiar mai buni, cultiști de haos secret, ar fi stelari. Acesta este un joc pe care l-aș scăpa cu nerăbdare între 40 și 60 de dolari.

Văzând toate stilurile diferite de jocuri pe care acest univers le-a oferit, mi-ar plăcea foarte mult să văd un fel de super-joc care să le cuprindă toate de un dezvoltator AAA care ar putea face dreptate. Imaginați-vă dacă ați pornit o misiune cu lupta spațială navă-navă, s-a mutat pe suprafața planetei și ați trecut la un RTS cu Garda Imperială, apoi ați terminat o misiune într-un segment de prima sau a treia persoană ca un spațiu marin invadând un compus inamic .

Din păcate, probabil că niciodată nu vom obține nici unul dintre aceste lucruri, până acum, de care trebuie să ne satisfacem Deathwing și așteaptă cu răbdare Dawn of War III.

Evaluarea noastră 6 O distracție bazată pe horde în universul Warhammer, Deathwing este afectată de problemele tehnice și de o lipsă globală de poloneză. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre