Omuciderea digitală este un exemplu pentru sinuciderea în dezvoltare indie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Omuciderea digitală este un exemplu pentru sinuciderea în dezvoltare indie - Jocuri
Omuciderea digitală este un exemplu pentru sinuciderea în dezvoltare indie - Jocuri

În ultimul capitol al criticului jocului video împotriva dezvoltatorului de jocuri, vedem reînnoirea companiei Jim Sterling versus indie, Digital Homicide. După ce a primit amenințări de a fi acționat în judecată în trecut, Sterling a primit în sfârșit un proces de săptămâna trecută de la compania împușcată. O poveste care a inceput cu un dezvoltator care nu a putut accepta critica pentru un joc slab construit a reusit sa se impace pe un alt strat trist si este momentul ca toti cei implicati in DigiHom sa nu se deplaseze doar cu viata, ci sa iasa din industria jocurilor de noroc cu totul.


Homicidul digital, condus de doi frați, Robert și James Romine, caută peste 10 milioane de dolari pentru pagubele pentru "asalt, calomnie și calomnie". Iubitor, chiar dacă adăugați cantitățile ridicole de daune produse, suferințe emoționale și punitive daune, aceasta adaugă până la 11,56 milioane de dolari în loc de cei 10,76 milioane de dolari pe care îi cer.

Știți deja unde se întâmplă acest lucru, dar înainte de a continua, să o facem înapoi pentru persoanele care nu cunosc povestea. Înapoi la sfârșitul anului 2014, Sterling a lansat primele impresii rapide într-un videoclip al unui joc numit Punctele de sacrificare pe canalul său YouTube. Acest lucru a fost realizat de Digital Homicide, al doilea joc lansat pe Steam, iar dezvoltatorii au aruncat o tantra completa la criticile aspre (dar valabile) ale lui Sterling.


De atunci, a fost o întoarcere exhaustivă între partide, în timp ce Sterling continuă să spună că va fi primul pe cale să-i felicite pe un joc bun, iar celălalt va elibera mai multe încercări de prostii în diferite pseudonime. O revizuire amplă a evenimentelor poate fi văzută într - un episod din Jimquisitia lansat la sfârșitul verii trecute.

Dar nu este vorba despre Sterling sau despre criticile lui. Urăsc sau iubesc criticul jocului, el este complet în dreapta atunci când vine vorba de Actul de folosință echitabilă, care îi acordă legalitate deplină pentru a-l înregistra jucând unul dintre jocurile lui Digital Homicide și criticând-o. Nu contează dacă credeți că Sterling este un ticălos despre asta. A fi snarky nu este ilegal, și el a dezvoltat o urmând a face acest lucru.

Toate acestea au culminat acum într-un proces, iar Digital Homicide va comite "Digital Suicide". Chiar și explicația pe termen lung de pe site-ul lor, în "Lawsuits [sic] Information", este plină de erori gramaticale și de ortografie. Totul arată ca o glumă totală, iar apoi este foarte trist când afli că ei se reprezintă de fapt și cer bani pe o pagină GoFundMe.


În aceeași explicație, chiar dacă solicită bani, ei încă plănuiesc să dea în judecată pe toți cei care le-au atacat online. Poate că nu știu că este nevoie de mai mulți bani pentru ai da în judecată pe ceilalți?

Nu există nici un motiv pentru fanii Sterling să meargă după programele Digital Homocide pe un nivel personal, și nici cei care merită să nu merite urâciunea și vulgaritatea, dar Sterling nu este responsabil pentru acțiunile lor. Spațiul universului se târăște pe tot Internetul; creați un produs de gunoi și îl vindeți și va fi o reacție adversă severă.

Din nefericire, ajungem la punctul în care nu există ajutor pentru Robert și James Romine sau pentru viitorul Homicidului digital. Acest caz nu va vedea lumina zilei în instanță, deoarece judecătorul care l-ar fi fost desemnat va o arunca probabil înainte de a ajunge la a cincea utilizare greșită a cuvântului "dvs.". Jim Sterling, la rândul său, va contraveni probabil pentru a insinua că a existat vreun "asalt" implicat și că, în general, irosind timpul.

DigiHom își maschează dorința de a crea o mare cantitate de jocuri video îngrozitoare, prin prinderea activelor, designul ieftin și jocul limitat, pentru a face un buletin rapid, spunând că nu este corect ca cineva ca Sterling să le curețe și să facă bani de-a lungul cale. Este absolut patetic și ei încearcă să se transforme în această mișcare pentru dezvoltatorii de jocuri de noroc indivizi care să se ridice la critici. Chiar vrem ca Steam Greenlight să fie umplut cu mai mult efort pe jumătate și apoi dezvoltatorii să devină insuportabil nesiguri atunci când primesc critici?

În esență, Omuciderea digitală distruge comunitatea de jocuri indie, prin împăcarea și oferindu-ne "jocuri făcute cu dragoste", cum ar fi Azzholes și Testicul Extra Mare. Dovezile privind efortul zero la dezvoltarea jocurilor lor sunt documentate destul de bine; în ultimul timp, au pus 18 (!) jocuri pe Greenlight, multe dintre ele încercând să împingă un joc pe magazinul Steam. Trei dintre aceste jocuri sunt exact aceleași (cele două Wyatt Derps și Împărăția uriașă), doar jupuit diferit cu unghiuri ale camerei modificate.

Sterling nu ar fi putut spune mai bine de la videoclipul de mai sus despre gândurile sale despre acest dezvoltator de jocuri neplăcute:

"Omucidere digitală, sunteți - în opinia mea - cel mai rău dezvoltator de jocuri pe care l-am întâlnit vreodată, oferindu-vă o incompetență potrivită doar de aroganța dvs. și prezența pe Steam este canceroasă. Lucrurile pe care le faceți nu sunt în niciun caz ilegale, dar ele nu sunt deloc acceptabile, ele nu sunt în nici un caz misto și nu le găsesc personal etice ".

Cel mai bun sfat a fost ca Homicideul digital să meargă mai departe și să ignore tot ce spune Sterling. Poate că ar fi putut să-l dovedească greșit, eliberând de fapt ceva valabil. Cu toate acestea, nu pare să se întâmple concluzia de bine-răsturnare. În schimb, ar fi mult mai bine dacă compania sa dizolvat și a încetat să pună o astfel de pată pe comunitatea indie.