Discuție Dino cu studiourile Savour Devs Urvogel

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Discuție Dino cu studiourile Savour Devs Urvogel - Jocuri
Discuție Dino cu studiourile Savour Devs Urvogel - Jocuri

După cum mulți dintre dvs. știți, Kickstarter este un site folosit pentru a crea finanțare pentru diferite tipuri de proiecte care include jocuri video. Multe jocuri excelente au fost lansate grație Kickstarter, cum ar fi Shenmue III, Super fierbinte, și Star Citizen. Un nou joc a fost adăugat la lista respectivă. Acesta vine de la studiourile Urvogel și se numește Saurian.


Imaginează-ți asta. Sunteți un dinozaur care se plimba pe Pământ în timpul epocii mezozoice. Supraviețuirea este singurul lucru în mintea ta. Alte dinozauri încearcă să te atace. Trebuie să evitați pericolele naturale, asigurându-vă că aveți hrană și apă pentru a supraviețui. Sună uimitor, nu? Acest prim joc de la studiourile Urvogel este aici pentru a vă oferi acea experiență. saurian este un joc de supraviețuire a lumii deschise, unde puteți explora ecosistemul Hell Creek în epoca mezozoică ca un dinozaur.

Susținută de știință și pasiune, echipa din spatele ei saurian au creat acest joc folosind cercetări pe care le-au adunat de la oamenii de știință și membri ai propriei echipe pentru a face acest joc la fel de realist cum ar putea fi. Atat cat doresc ca oamenii sa se bucure sa joace jocul, vor ca jucatorul sa invete despre dinozauri si lumea in care locuiesc. Am avut norocul sa le intervievez despre proiectul lor si cum de a avea un emu in echipa lor face acest joc mult mai bine.


Joey Marrazzo: In timp ce te-ai maturizat, ce te-a facut atat de interesat de dinozauri care te-au blocat si te-au facut sa vrei sa creezi un joc unde sa poti juca ca unul?

Studiourile Urvogel: Am fost un fan dinozaur pasionat de la o vârstă fragedă. Cred că toată lumea trece printr-o fază în care dinozaurii sunt fascinați, unii dintre noi continuăm să-i găsim fascinanți cu cât învățăm mai mult despre ei. Părinții mei au făcut probabil mult pentru a-mi susține interesul, îmi amintesc că am corectat pronunția lor cu privire la numele de dinozauri din cărțile pe care le-au citit chiar înainte de culcare. Marea motivație pentru că vreau să fac saurian a crescut de la jocurile video cum ar fi False: dezlănțuite și Spor, și nu este cu adevărat mulțumit de nici o experiență. Mai târziu am lucrat ca un mod de forum și tester QA pentru Carnagiu primarși cred că ați putea spune că a fost ultima paie; nimeni nu a fost de gând să facă un joc de dinozauri care tratau dinozauri ca animalele fascinant ele sunt în loc de monștri sau un gimmick pentru a trage, așa că ar trebui să mă uit la ea. 5 ani mai târziu și aici suntem.



JM: Ați consultat mai mulți experți în timp ce cercetați atributele dinozaurilor, cât de important a fost acela de a face din Sauri autentic din punct de vedere al dinozaurilor?

NE: Să vorbim și să colaborăm cu paleontologii a fost extrem de importantă pentru a face saurian reprezentarea cea mai exactă a dinozaurilor în jocuri. Am petrecut ani literali cercetați sauriandinozauri și ecosisteme, dar vorbind cu paleontologi ca Dr. Denver Fowler este o componentă majoră a succesului nostru. Toate contactele noastre profesionale au împărtășit o cantitate imensă de cercetări originale, o mare parte din care încă așteaptă să fie publicate, precum și oferind o critică informată de ani de experiență pe teren. Contribuția lor a pus cantități uriașe de date pe care le folosim în context.

JM: În echipă, aveți un zoolog aspirant, un biolog recuperator de evoluție și un Emu pe nume Gerry. Cum ai recrutat pe toți ca să facă parte din Saurian?

NE: Adunarea lui saurian dezvoltatorii sunt o poveste lungă și multipartită care este probabil cea mai bine spusă despre o bere, dar aici este versiunea scurtă. În timp ce lucrați Carnagiu primar, L-am intalnit pe Jake (modeler) Tom (designul / cercetarea hărții), Erin (programare) și alți câțiva alții care nu mai fac parte din proiect. Toți am fost nemulțumiți de cum primar Măcel a ieșit și am început să explorăm ce ar fi nevoie pentru a face un joc care să reflecte ceea ce ne interesează: adevărații dinozauri care trăiesc într-o reprezentare a habitatului lor real. Cu timpul, am împărtășit ideea noastră altor persoane care și-au exprimat interesul. Am creat o pagină de pe Facebook și pe forumuri în diferite locuri și în cele din urmă legate de destui alte persoane cu abilitățile necesare pentru a le face saurian posibil. Toți cei care s-au alăturat saurian a făcut acest lucru pentru că doreau să vadă un joc ca acesta devenind realitate. Până la acest Kickstarter, nu am avut nici o sursă de finanțare, ci resurse proprii.

JM: Cum este etica muncii lui Gerry și ce a adus el la joc pe care nimeni altcineva nu la putut?

NE: Gerry este un dinozaur și are pene. Sarcina lui majoră este să fie o referință pentru animatorul nostru Bryan și, din câte știu, nu a făcut niciodată o zi liberă.

JM: Ce fel de provocări s-ar confrunta dinozaurii în joc pentru a supraviețui?

NE: Dinozaurii se vor confrunta cu o varietate de provocări pentru a supraviețui în Hell Creek. Pe lângă faptul că trebuie să-și gestioneze rezistența, setea și foamea, știm din înregistrarea fosilică că dinozaurii de copii au avut o rată de mortalitate de aproximativ 90% în primul an de viață. Predicatorii AI vor acorda prioritate vânătorii de pradă ușoară ca dinozaurii de copii, făcând etapa de creștere rapidă o cursă de a mânca cât poți, cât de repede poți, fără a fi mâncat. Ca prădător, va trebui să aveți grijă cu selectarea țintelor; pradă lupte înapoi și alegerea prost poate duce la vătămări grave pentru tine. Predatorii sunt, de asemenea, inerent leneși, dacă pot fura mâncarea pe care a ucis-o altcineva, vor. Pe lângă provocările altor dinozauri, mediul în sine va oferi obstacole în calea supraviețuirii voastre sub forma unor evenimente dinamice, cum ar fi incendii, inundații și furtuni puternice, toate acestea fiind întâmplări obișnuite în formarea Hell Creek.

JM: Ce jocuri v-ați inspirat să alegeți acest tip de gameplay?

NE: sauriangameplay-ul este influențat de numeroase jocuri, cel mai vizibil Fie Dinozaur (care a fost dezvoltată pentru folosirea muzeului împreună cu o expoziție cu Tyrannosaurus și Triceratops) și Big Al joc de pe site-ul BBC's Walking with Dinosaurs. Alte jocuri care au influențat saurianconcepția lor sunt Strigăt îndepărtat serie, Proiectul Zomboid, Padurea, Red Dead Redemption, Skyrim și Suflete intunecate.


JM: Acest lucru pare a fi un proiect de pasiune pentru echipa ta. Asta te-a făcut să dorești să creezi jocul pe care dorești și să-l duci prin Kickstarter, în loc să îl dai unui dezvoltator major și, eventual, să-ți piardă o parte din inima din spatele lui?

NE: saurian este absolut un proiect de pasiune, iar credința noastră fermă este că un dezvoltator major nu va aborda niciodată un astfel de joc, deoarece la suprafață apare riscant; Dinozaurii care nu se bazează pe Jurassic Park sunt "noi" și se presupune că nu sunt atrăgătoare pentru o audiență generală. De asemenea, nu vrem să compromităm integritatea jocului nostru, trebuind să respectăm un termen limită extern impus de un dezvoltator care probabil nu are baza noastră de cunoștințe. Având în vedere acești doi factori, finanțarea Kickstarter și mulțimea a fost cea mai viabilă opțiune pe care o putem face saurian o realitate

JM: Au existat mai multe campanii de joc Kickstarter, care au fost finanțate integral dar nu au fost eliberate pe deplin. Asta ți-a făcut presiune să urmărești jocul și să te asiguri că nu există obstacole majore în dezvoltare?

NE: Cred că eșecul Tărâmul Stomping și alte jocuri au avut un impact semnificativ asupra abordării noastre față de campania noastră Kickstarter și a modului în care intenționăm să abordăm dezvoltarea jocurilor. Chiar dacă singura caracteristică majoră cu care împărtășim TSL are dinozauri, unii presupun invariabil că vom termina același curs. Am așteptat atât timp cât am făcut-o lui Kickstart pentru a ne asigura că am făcut destul progrese în joc pentru a demonstra că suntem capabili de ceea ce propusesem. Orice dezvoltare a jocului are de suferit, dar devotând suficient timp prototipului și jocului înainte de orice revelare publică majoră, așa cum am făcut, sperăm să minimizăm întârzierea pe care ar putea-o genera un regres.

JM: Dinozaurii vor călca o porțiune din formația Hell Creek acum 66 de milioane de ani. Ce te-a făcut să alegeți acea secțiune și ce ați făcut pentru a face să pară că ne jucăm în era mezozoică?

NE: Am ales formația Hell Creek, pentru că este casa celor mai iconici dinozauri: Tyrannosaurus și Triceratops. Nu numai că aceste două animale trăiau alături, avem dovezi fosile Tyrannosaurus a mâncat Triceratops. Această rivalitate a fost descrisă nenumărate ori în diverse medii, dar foarte rar au fost reprezentate cu exactitate luptătorii sau mediul lor și arătând oamenilor o imagine reală a acestora a fost un stimulent major.

În plus, alți dinozauri bine cunoscuți, cum ar fi Pachycephalosaurus și Ankylosaurus, sunt originari din Hell Creek, astfel încât chiar și oamenii cu o înțelegere rapidă a dinozaurilor ar putea recunoaște animalele. Hell Creek a fost, de asemenea, studiat extensiv de peste 100 de ani, pentru că este unul dintre puținele locuri din lume în care stratul de stâncă creat de craterul de impact este larg expus. Deoarece există foarte multe burse disponibile pentru întregul ecosistem (plante, animale, modele meteorologice, tip de sol, climă), am avut o bază perfectă de lucru. Pentru a face ecosistemul să fie cât se poate de precis, citim lucrări științifice despre cum cresc pădurile, cum influențează focul asupra peisajelor și modul în care pădurile mezozoice erau diferite de cele moderne. Rezultatele din videoclipul Kickstarter sunt un WIP, dar nu sunt departe de ceea ce arata harta finala.

JM: Odată ce jocul este lansat, aveți planuri pentru DLC sau pachete de expansiune pentru a face lumea din saurian mai mari sau adăugați mai multe creaturi la el?

NE: Totul depinde de cât de bine are Kickstarterul nostru și cât de bine vinde jocul după ce îl lansăm. Avem deja un obiectiv stretch care, dacă este îndeplinit, va adăuga încă doi dinozauri la baza 4 playables. Avem un al doilea care va adăuga oa doua hartă și o formare jucătoare la joc. Am analizat mai multe ori și alte locuri care au suficiente date disponibile pentru a se baza pe un ecosistem simulat similar, incluzând formarea Morrison.

JM: Ross Geller este un paleontolog faimos din New York, ai încercat să îl contactezi în ceea ce privește cercetarea științifică?

NE: Cred că veți afla că ultimele două lucrări ale doctorului Geller au fost discreditate. De asemenea, nu suntem de acord cu interpretarea Dr. Geller despre sunetele dinozaurilor și nu o vom mai consulta.


JM:
Vă mulțumesc foarte mult pentru că ați făcut acest interviu cu mine. Felicitări pentru obținerea finanțării jocului, există și altceva despre care doriți să spuneți despre joc?

NE: Un imens vă mulțumesc tuturor celor care au susținut Kickstarter-ul nostru sau au urmat dezvoltarea noastră până la acest punct. Nu am fi unde suntem fără sprijinul și entuziasmul tău fantastic. Continuați să răspândiți cuvântul și vom face lucruri uimitoare.

saurian a depășit obiectivul Kickstarter, iar echipa Urvogel este foarte grea la locul de muncă pentru a oferi o experiență dinozaur autentică. Din ecosistemul realist, până la vasta cercetare pusă în a face dinozaurii să arate și să acționeze real, saurian va îndeplini nevoile dvs. de dinozaur în roaming.

Dacă vrei să te ajuți saurian și asigurați-vă copia jocului, mergeți la pagina Kickstarter și promovați-vă azi. Pentru 15 dolari, veți obține o copie digitală a jocului împreună cu accesul timpuriu. saurian va fi un joc cu siguranta doriti sa jucati odata lansat in ianuarie 2017 pentru PC si Mac.