Anul discutării câinelui cu creatorul Keane Ng

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 6 August 2021
Data Actualizării: 11 Decembrie 2024
Anonim
Anul discutării câinelui cu creatorul Keane Ng - Jocuri
Anul discutării câinelui cu creatorul Keane Ng - Jocuri

Săptămâna trecută am scris o piesă despre viitorul titlu al lui Foxdog Farm Anul câinelui, un simulator de "felie de viață", care vă pune în pantofi unui câine care nu trebuie să știe nimic, care trebuie să aibă grijă de partenerul său Shiba Inu pe parcursul unui an. Emoționat cu simțul umorului jocului și aspirațiile de povestiri sincere, m-am îndreptat spre un interviu dezvoltatorului Keane Ng. El a fost obligat cu amabilitate, dezvăluind câteva idei despre dezvoltare și inspirație Anul câinelui:


Jared Elliott: Care au fost inspirațiile tale pentru conceptul și povestea lui Anul câinelui?

Keane Ng: Proiectul este semi-autobiografic. De fapt, am un Shiba (numele lui este Kiba) și locuiesc în cartier, cea mai mare parte a jocului este pusă înăuntru. Locurile pe care le vei vedea în joc sunt locuri la care mă duc cu câinele meu, așa că o grămadă de joc este tras direct din experiența mea ca proprietar de câine. Multe părți ale narațiunii sunt ficționalizate pentru a adăuga dramă și structură jocului, dar cea mai mare parte a acestuia are o bază în viața reală. Jocul este un fel de mod de a face un memoir despre un câine, dar și o scrisoare de dragoste către San Francisco, unde am crescut și am trăit cea mai mare parte a vieții mele.

Există, de asemenea, o mulțime de "povesti cu sau despre câini" pe care cred că mi-au inspirat - chestii precum cartea My Dog Tulip, manga The Walking Man și alții. Din păcate, am fost cu adevărat inspirată de conceptul seriei Boku no Natsuyasumi (deși nu am jucat-o de când nu pot citi japoneza), și mai recent am găsit o mulțime de inspirație în Lieve Oma lui Florian Veltman .


JE: Titlurile anterioare sunt scurte și dulci. Unele sunt goi, cum ar fi Prăjirea baconului, și altele Lacul Madeleine proiectați o calitate suprarealistă, asemănătoare cu povestea. De ce ne putem aștepta de la Anul câinelui?

KN: Da, Anul câinelui este un fel de culminare a numeroaselor idei pe care le-am explorat în celelalte jocuri ale mele și cred că în mod tematic și tonic veți vedea calitățile pe care le-ați menționat. Puteți vedea, probabil, în celelalte jocuri, că acestea sunt în general preocupate de aspectele lumești ale vieții și / sau de povestiri. Anul câinelui este cu siguranță despre lucruri foarte banale - să luăm un câine, să vorbim cu vecinii noștri - dar asta e chestia vieții. În același timp sunt și interludiile mini-joc, care sunt mult mai prostești / jucăuș în ton în cea mai mare parte.


Pe hârtie, jocul ar trebui să dureze în jur de 3 ore dacă nu pierdeți prea mult timp la dispoziție.

JE: Anul câinelui pare să prezinte elemente de animație și elemente de joc mai complexe decât titlurile anterioare. Care sunt unele provocări pe care le-ați experimentat în timpul dezvoltării?

KN: Initial, cea mai mare provocare a fost obtinerea aspectului potrivit. Mi se pare greu să mă motivez să construiesc lucruri dacă nu am un sentiment puternic despre ceea ce produsul final va fi vizual, așa că a fost un proces (nu recomand această abordare în general). Imaginea mentală pe care am avut-o pentru joc a fost foarte clară și specifică, urmărind că a fost o provocare cu adevărat plină de satisfacții.

JE: Care sunt cele mai importante obiective pentru dvs. Anul câinelui? Cu alte cuvinte, care este viziunea ta asupra jocului terminat?

KN: Hm, este greu de pus în cuvinte. Scopul principal este de a surprinde frumusețea și distracția zilnică de a avea un câine, aș spune. Jocul are cu siguranță conflictul său, dar în cea mai mare parte vreau ca oamenii să se simtă relaxați și în largul lor când intră în această lume. Vreau, de asemenea, ca jucătorii să se simtă ca și cum ar avea în cele din urmă un fel de legătură cu câinele și că acest lucru nu se întâmplă doar pentru că este drăguț sau are lucruri amuzante, ci din cauza experiențelor pe care le au împreună în cursul jocului.

De asemenea, nu este doar câinele, ci și lumea - jucătorul ar trebui să se simtă imersat în acest cartier și să se simtă ca și cum ar cunoaște oamenii și locurile sale. De multe ori mă gândesc la jocuri precum Animal Crossing sau Earthbound, unde îți poți aminti anumite locuri și lucruri pe care le-ai auzit un NPC vă spun. Dacă jucătorii vin cu amintiri și nostalgii puternice pentru toate lucrurile mici pe care le fac în acest joc, atunci cred că am reușit.

JE: Există alte jocuri în curs de dezvoltare la Fermele Foxdog în acest moment? Dacă nu, există planuri pentru alte titluri?

KN: Am întotdeauna proiecte secundare pe care le încep, dar niciodată nu se dezbate. Deci, în timp ce aș vrea să spun că am planuri pentru alte titluri, nu cred că am timp și spațiu pentru a le face să se întâmple. Proiectele laterale sunt mai degrabă pentru flexarea designului / programării / mușchilor de artă care mă simt ca și cum nu reușesc să folosesc suficient, așa că în mod inevitabil, voi avea mancarimi pentru a încerca ceva nou, totuși.

JE: Keane, asta a fost grozav. Vă mulțumim mult pentru timpul acordat. Pentru a încheia acest lucru, aveți gânduri finale pentru comunitatea de jocuri?

KN: Te rog așteaptă cu nerăbdare să-mi dai un joc mic! Urmați-mă pe Twitter (@keanerie) pentru actualizări și imaginea ocazională a câinelui meu real, de asemenea.

Mulțumiri speciale îi revin lui Keane Ng pentru că a răspuns cu grijă.

Anul câinelui este proiectat să fie lansat pentru PC, Mac și Linux anul viitor. Pentru mai multe informații, consultați site-ul oficial Foxdog Farms.