Disparitate Jocuri "Jason Stark vorbește Ninja Pizza Girl

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Disparitate Jocuri "Jason Stark vorbește Ninja Pizza Girl - Jocuri
Disparitate Jocuri "Jason Stark vorbește Ninja Pizza Girl - Jocuri

Sunt doar zece zile până la pagina Kickstarter pentru jocul următor al Jocurilor Disparitate, Ninja Pizza Girl, atinge termenul limită. Sunt doar în jurul valorii de 12.000 $, dar Jason Stark, programator și designer al jocului Disparity Games, speră să aibă cele mai bune rezultate și să rămână pozitiv în ceea ce privește procesul de dezvoltare. Cea mai veche fiică a lui Stark a inspirat jocul: a luat o clasă de arte marțiale și a ținut o slujbă de livrare a pizza. Se va întoarce acasă și va povesti interesante și, uneori, deranjante, povestea zilei de lucru a familiei sale, potrivit videoclipului de pe pagina lor de tip Kickstarter.


Vedeți ce are de spus Stark despre dezvoltarea lui Ninja Pizza Girl și ce planuri de joc Disparity intenționează să facă în cazul în care obiectivul nu este îndeplinit, ce altceva au planificat în viitor și sfatul său pentru aspiranții dezvoltatorilor de jocuri independenți din întreaga lume.

Jocul Skinny: Pagina dvs. Kickstarter are în prezent 930 de susținători, 22.903 dolari din 35.000 dolari a crescut, și 10 zile pentru a merge înainte de termenul limită. Dacă suma dorită a obiectivului nu este îndeplinită până la termenul limită, care este următorul parcurs de acțiune?

Jason Stark: Primul lucru - vom fi foarte dezamăgiți! Și după aceea vom reevalua exact unde ne aflăm și cât de mult din designul original al jocului vom putea să-l realizăm. Unele funcții vor fi tăiate. Unele platforme vor fi probabil abandonate. Și vom lua în considerare și alte metode de creștere a veniturilor, cum ar fi accesul rapid al companiei Steam, precum și posibilitatea ca munca în contracte să plătească mai mult Ninja Pizza Girl de dezvoltare.


Ninja Pizza Girl va fi terminat. Pur și simplu ar dura mai mult și s-ar putea să nu fie la fel de bun. Dar cea mai rea parte despre un Kickstarter eșuat ar fi ceea ce se spune despre viabilitatea comercială a proiectului. Dacă nu putem ridica 35.000 de dolari, ce spune asta despre cifrele noastre de vânzări viitoare?

Jocul Skinny: Va exista o continuare sau o prelungire a termenului limită pentru pagina Kickstarter? De ce un obiectiv atât de mare este stabilit doar pentru o perioadă de treizeci de zile? Cum vor fi fondurile avea au fost ridicate de ajutor sau de a împiedica producția de Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter nu permite continuarea termenelor sau prelungiri. Este amuzant că chemați 35 000 $ un obiectiv mare. Prietenii mei au format studioul "5 vieți", iar primul lucru pe care la făcut a fost o campanie Kickstarter care a ridicat un milion de dolari! 35.000 de dolari, odată ce eliminați costurile de funcționare a Kickstarter-ului, ne va oferi timpul suplimentar de care trebuie să terminăm NPG pentru speculația noastră de design originală. De fapt, chiar sper cu adevărat să atingem obiectivul "Including" care ne va permite să adăugăm toate caracteristicile de accesibilitate.


Jocul Skinny: Și cum s-ar întâmpla asta?

Jason Stark: Obiectivul nostru de finanțare este de 35.000 de dolari. Dacă nu l-am lovit, nimeni nu este acuzat de niciunul dintre banii promisi, nu sunt expediate recompense și campania "nu a reușit". Un obiectiv de întindere este o sumă țintă de bani deasupra acestei ținte minime. Dacă ajungem la 40.000 $, fondurile suplimentare vor fi folosite pentru o coloană sonoră unică. Dacă ajungem la 45.000 $, vom folosi acești bani pentru a adăuga caracteristici pentru a sprijini jucătorii cu handicap. Si asa mai departe.

Jocul Skinny: Ninja Pizza Girl este setat să fie lansat pe sistemele Android și iOS, PC, Mac, Linux și Wii-U. De ce Wii-U? Cum vor diferi experiențele de joc în diferitele platforme (de la consola la dispozitivul mobil portabil la calculator)?

Jason Stark: De ce Wii-U? Deoarece Nintendo este minunat! Am arătat NPG unui reprezentant Nintendo la o convenție Aussie dev devreme și au fost cu adevărat entuziaști. Au fost fantastice și de susținere pe parcursul întregului proces. Credem că NPG este o potrivire excelentă pentru Wii-U, cu accentul pe Nintendo pe experiențe amuzante și amuzante de joc care diferă de shooterul triplă tipic A.

Cum vor diferi experiențele de joc? Nu atât de mult. Principalele diferențe vor fi în metoda controlerului. Pe Wii-U veți folosi un controler. Pe PC / Mac puteți utiliza tastatura / mouse-ul sau un controler și dispozitivele cu ecran tactil vor folosi butoanele virtuale. Jocul a fost dezvoltat cu cel mai greu dispozitiv în minte (un telefon), deci are un sistem de control foarte simplu, ușor de portat. Și un beneficiu lateral al unui sistem de control simplu înseamnă că jocul este în mod inerent dezactivat - jucător prietenos și prietenos pentru copii. Și persoana care nu a jucat un joc video înainte de a fi prietenă.

Jocul Skinny: Câte nivele va avea jocul? Va exista un mod nesfârșit, atac de timp etc.? Vor fi realizări pentru a câștiga pe parcursul jocului? Dacă da, ce fel?

Jason Stark: Jocul este în prezent planificat să aibă 24 de nivele, deși acest lucru ar putea crește în funcție de obiectivele stretch. Nu va exista un mod nesfârșit, dar vor exista moduri de atac în timp. Nivelele au fost concepute pentru a contesta alergătorii vitezei competitive și pentru a fi în general distractiv să reiați. Vor exista forumuri lider online, așa că sper că unii oameni vor intra în spiritul competitiv.

Vor fi realizări. Nu am proiectat încă specificul, dar vor recompensa tot felul de lucruri. Vrem ca toată lumea să câștige realizări, nu doar jucătorii calificați. Așadar, am putea obține o realizare pentru a încerca un nivel de 10 ori sau o realizare pentru a găsi toate colecțiile într-un nivel sau o realizare pentru livrarea pizza cu mai puțin de 10 secunde pentru a fi rezervate. Ninja Pizza Girl este vorba despre atingerea dincolo de audiența tipică a jucătorului, astfel încât totul este conceput în acest sens.

Jocul Skinny: Cand Ninja Pizza Girl este lansat, ce sper ca jucătorii să ia de pe acest joc?

Jason Stark: Sper cu adevărat că oferă inspirație și speranță pentru cei care sunt hărțuiți. Sper că oferă fetelor de jocuri cu un model de rol. Sper că arată oamenilor un punct de vedere pe care nu l-au experimentat. Sper că le-a făcut să râdă. Sper că le-a făcut trist. Și sper că au avut un timp foarte distractiv! Unul dintre lucrurile mele preferate este de a viziona băieții de 15 ani care se joacă în NPG. Se pare că o iubesc și sper că le arată cum poate fi viața fetelor din viața lor. Dacă putem da o înțelegere lumii, vom fi foarte fericiți.

Jocul Skinny: Sperați să faceți o continuare a acestui joc sau o filială în viitor? Eventual un joc cu mai mulți jucători, cu un concept diferit, dar similar?

Jason Stark: Nu este ceva ce am planificat, dar lăsăm fanii să ne spună ce vor. Dacă există cererea pe care aș vrea să o extind universul NPG.

Jocul Skinny: Ce alte proiecte aveți în prezent în derulare? Ca și "Zilele întunecate"?

Jason Stark: Zilele întunecate sunt o idee care este întotdeauna în spatele minții noastre, dar este atât de mare încât ar trebui să ne construim. În prezent, suntem foarte încântați să colaborăm cu asociația de biblioteci din Teritoriul de Nord pentru aplicații pentru australienii indigeni. În prezent, ele sunt numai aplicații limbă, dar sperăm să obținem finanțarea pentru a lucra pe aplicații care înglobează îngrijiri medicale. Educația și neîncrederea autorităților reprezintă o problemă enormă în comunitățile indigene, așa că sperăm să abordăm acest lucru prin jocurile video.

Suntem foarte fericiți să fim o parte din ea. Dacă vom face jocuri. Vrem să facem jocuri care să ajute oamenii. Da, ceea ce este ciudat, deoarece majoritatea dezvoltatorilor de jocuri sunt oameni foarte drăguți. Cred că nu suntem folosiți ca gândindu-ne la noi înșine ca având puterea de a face orice.

Jocul Skinny: Vrei să participi la PAX Australia anul acesta? Dacă da, ce intenționați să prezentați acolo?

Jason Stark: Și da, vom fi la PAX Aus anul acesta, care ne arată Ninja Pizza Girl.

Jocul Skinny: Cât de probabil este asta Ninja Pizza Girl va ajunge la Sony și Microsoft? Va fi vândut în mod strict online, cum ar fi Steam, PlayStation Network și Xbox Live? Cum simți că știi asta? Ninja Pizza Girl a fost "aprins verde" de către comunitatea Steam?

Jason Stark: Încă mai facem dansul nostru special "Am fost verde aprins". :) Știu unii oameni care au fost pe Greenlight de luni și luni. A continua după câteva săptămâni este incredibil. NPG va fi doar descărcare digitală. Vorbim cu MS în acest moment și lucrurile arată foarte pozitiv, astfel că lansarea Xbox este o posibilitate clară.

Jocul Skinny: Va mai exista încă o modalitate de a sprijini jocul și de a obține toate bunatațile prefăcute afișate pe pagina Kickstarter după termenul limită?

Jason Stark: Imediat ce ne atingem obiectivul, vom stabili capacitatea de a ne sprijini prin intermediul serviciului PayPal și vom continua acest lucru după încheierea campaniei KS.

Jocul Skinny: O familie care se dublează și ca o echipă de dezvoltare a jocului este destul de minunată! Ce cuvinte de sfaturi aveți la toți dezvoltatorii de jocuri independenți care aspiră acolo?

Jason Stark: Săpa adânc. Nu urmați ambalajul. Exprimați-vă cât mai cinstit și mai sincer posibil. Aflați ce credeți că este important și faceți un joc despre asta. Împingeți granițele și fiti drăguți cu TOTI.

Pentru mai multe informații despre Ninja Pizza Girl, verifică Sprijinirea Jocuri Disparity 'Ninja Pizza Girl pe Kickstarter. Asigurați-vă că urmați jocurile Disparity pe Twitter și Facebook. Dacă doriți să contribuiți la dezvoltarea Ninja Pizza Girl, vizitați pagina lor Kickstarter astăzi.