Disecarea problemelor cu argumentele privind corectitudinea politică în jocuri

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Disecarea problemelor cu argumentele privind corectitudinea politică în jocuri - Jocuri
Disecarea problemelor cu argumentele privind corectitudinea politică în jocuri - Jocuri

Conţinut

Corectitudinea politică (cunoscută și sub numele de "PC") a fost subiect de controversă în rândul jucătorilor americani. Unii cred că o doză sănătoasă de PC se datorează unui peisaj care are o istorie lungă și urâtă de discriminare. Unii sunt mai atenți, gândindu-se că îngrijorarea cu privire la faptul că este PC distruge libertatea creativă a dezvoltatorilor.


În mod ironic, termenul a fost adus în ziua de astăzi de Toni Bambara ca o modalitate de ai convinge pe cei care s-au ascuns în spatele zidului de a fi "politicoși" din punct de vedere public pentru a continua să-și păstreze atitudinile disproporționate și pentru a evita discuțiile despre schimbările sociale. Așa cum o știm astăzi, a fost răsturnată pur și simplu să însemne "să adere la standardele sociale adecvate și să privești ceea ce spui", ceea ce este exact opusul a ceea ce voia Bambara. În comunitatea de jocuri de noroc, corectitudinea politică are pur și simplu două părți: sunteți pentru sau împotriva ei.

Cu toate acestea, ambele moduri de gândire au un defect enorm: A fi corect din punct de vedere politic sau nu este corect din punct de vedere politic nu are nimic de-a face cu jocurile. Jumătate din problema cu jocurile sunt mulțimea anti-PC, iar cealaltă jumătate este mulțimea pro-PC. Să ne uităm la defectele celor două ideologii.


Problema cu mulțimea anti-politică corectă

Este ușor să te gândești la mulțimea anti-PC ca pe un anti-progres, blocat în anii 1800 cu modul în care ei cred că oamenii ar trebui sau nu ar trebui să se comporte. Pentru liberal, aceștia sunt "consuzați" de potențialul țării și au rămas într-un trecut în care a fost bine să fie discriminatoriu.

În lumea jocurilor, mulțimea anti-PC este jumătate din problemă. Argumentele includ: jocurile sunt fanteziste, deci realitatea este inutilă, unele jocuri sunt realiste și includ lucruri incorecte din punct de vedere politic, dacă nu vă place un joc, nu-l cumpărați, faceți propriile jocuri PC și PC ruinează libertatea creativă.

Să disecăm aceste argumente:

  • Jocurile sunt fanteziste, deci este realist inutil

Când vine vorba de jocuri stabilite în setările din viața reală, acest argument arată că lumea jocurilor video este fantezie. Dacă cineva se plânge despre modul în care este reprezentată cineva, indiferent dacă este vorba de o imagine corporală sau stereotipuri, oamenii spun că este "doar un joc" și nimeni nu ar trebui să le ia în serios. Dezvoltatorii au o creație în istorie și pot să-l rotească așa cum doresc pentru a face un joc fantastic. Cu toate acestea, problema cu acest mod de gândire este că el aruncă orice responsabilitate pentru problemele legate de viața reală care sângerau în lumea jocurilor și întăresc ideile depășite.


Este un fapt psihologic că văzând aceleași idei în divertismentul nostru, fără a ne critica, ne afectează, de fapt. Acest studiu special este un exemplu simplu despre modul în care rasa este prezentată în jocuri și este doar una din zecile de studii care se prezintă anual pe această temă. Toate jocurile nu trebuie să fie realiste, dar cu siguranță nu au nevoie de aceeași fantezie exactă.

Următor →:

  • Unele jocuri sunt realiste și asta include lucruri incorecte din punct de vedere politic

Dacă cineva se plânge de lipsa femeilor soldați sau a minorităților etnice într-o Chemarea la datorie jocul, oamenii spun rapid că este vorba de a fi realist, deoarece sunt mult mai puține femei decât bărbații care se luptă activ. Este adevărat. Dar este adevărat și acest lucru Chemarea la datorie este un joc hip-fantastic. Dacă ar fi trebuit să fie realist în vreun fel, ar fi mult mai puține împușcături, mai multe ședințe în așteptare pentru ordine și nici o cale de a vă vindeca rănile de glonte pur și simplu, du-te în spatele unui contor. De fapt, ar arăta exact așa:

Acest argument nu se limitează la ideea că jocul video tipic este realist în orice mod. Oamenii nu pot să aleagă și să aleagă ceea ce consideră a fi un factor "realist" necesar, fără a deveni ipocriți.

  • Dacă nu vă place un joc, nu-l cumpărați
Fără critici constructive, jocurile nu se pot îmbunătăți.

Acest argument este cel mai ușor de înțeles. Dacă nu susțineți idealurile unei organizații pentru vreun motiv, sunteți în dreptul dvs. de a boicota organizația menționată. Cu toate acestea, chestia despre divertisment este că este făcută de oameni care sunt eronați și au opinii. Dacă cineva trebuia doar să cumpere, să privească sau să joace lucruri care să se potrivească perfect cu viziunea lor asupra lumii, industria de divertisment ar fi trebuit să scadă cu decenii în urmă și am fi fost toți afară.

Lumea nu este un loc perfect, dar este una plină de mijloace pentru o mai bună. Cu comunicarea deschisă și internetul, este ușor să vă exprimați preocupările și să găsiți alții să vă susțină. În cele din urmă, acest argument se reduce, deoarece este unul împotriva criticii constructive. Fără critici constructive, jocurile nu se pot îmbunătăți. Oamenii vor cumpăra ceea ce se bucură, dar pot, de asemenea, să fie conștienți de neajunsurile sale.

  • Faceți-vă propriile jocuri pe PC

Probabil cel mai politic răspuns al tuturor este acesta. Oamenii își fac deja propriile jocuri diverse pe care le simt că le reprezintă mai bine. Problema este că industria jocurilor de noroc este ca oricare altă industrie americană - discriminatorie, părtinitoare și sub degetul mare de majoritatea bărbaților albi. Este dificil pentru o companie indie să intre în partea "AAA", dar statistic, este chiar mai greu pentru cei care sunt în minoritate.

Un răspuns mai adecvat ar fi să spui oamenilor să sprijine alternativele deja existente sau să spună companiilor să ia diverse inițiative dacă nu au făcut-o deja. În cele din urmă, acest răspuns este unul de ignoranță. Există deja jocuri pe PC, dar este de datoria gamerului, fie pro sau anti-PC, să-i caute într-o lume care de obicei nu le suportă și se bazează pe consumator pentru a vota cu dolari.

  • PCiness ruinează libertatea creativă

Acesta este răspunsul cel mai ironic al tuturor, având în vedere că libertatea creativă este deja ruinată. Procesul creativ este înăbușit de către editori, forțând dezvoltatorii să apeleze la demografia lor dorită. De obicei, acesta este un om alb. A fi PC în acest caz ar încuraja de fapt libertatea creativă. A trebuit să creeze același om, eroic, alb și muscular cu o barbă înfricoșătoare, o personalitate "grea" și cine probabil a pierdut un iubit este un trope vechi, care este predominant nu pentru că dezvoltatorii doresc să creeze aceeași persoană de peste și peste, dar pentru scopuri de marketing în condiții de siguranță.

Nu este nimic în neregulă cu crearea unui personaj cu care te confrunți, dar atunci când acel personaj devine indiscutabil de restul, este greu de crezut că este altceva decât intenționat. Omul alb, scrupulos, eroic poate funcționa - dar nu fiecare joc are un Joel de la Ultimul dintre noi. În concluzie, acest răspuns este o insultă nu doar pentru creativi, ci și pentru toți oamenii albi care nu se gândesc la ei înșiși ca la o audiență singulară, care trebuie să se bată.

Problema cu mulțimea pro-PC

Pe de altă parte, unii pot găsi mulțimea pro-PC ca fiind un lucru ridicol, tortând libertatea de exprimare, demonstrând în același timp și aceia care nu sunt de acord cu ei. Pentru conservatori, liberalii "distrug" țara cu nevoia de a se simți mângâiați și nu-i pasă de realitățile unor lucruri precum banii sau politica.

În lumea jocurilor, mulțimea pro-PC este cealaltă jumătate a problemei. Argumentele includ: jocurile pot avea consecințe sociale, jocurile sunt fantezii și nu ar trebui să facă obiectul unor statistici din viața reală, dacă industria jocurilor dorește să fie luată în serios, ar trebui să se comporte într-o manieră mai responsabilă și să apeleze la o mai mare rentabilitate demografică.

Să disecăm aceste argumente:

  • Jocurile pot avea consecințe sociale

Desigur. După cum sa discutat deja, jocurile reprezintă o formă de divertisment și, la fel ca orice divertisment, subconștient întăresc sau dezvăluie prejudecăți culturale. Cu toate acestea, din cauza prevalenței divertismentului, acesta este un punct de interes. Dacă oamenii joacă un joc cu o reprezentare pozitivă a femeilor native americane, e grozav! Dar sunt șanse să se uite Peter Pan imediat după, și în cele din urmă nu contează. Defectele culturale nu există doar în domeniul jocurilor; ele sunt o rețea complexă, cu influențe oriunde de la televizor, reclame, emisiuni radio și îmbrăcăminte.

Chiar dacă fiecare joc din lume ar fi brusc corect din punct de vedere politic, lumea nu se va schimba cel mai puțin. Atacul jocurilor devine apoi o "cale de ieșire ușoară" pentru schimbarea socială, unde eforturile ar trebui împărțite dacă oamenii doresc cu adevărat schimbări pozitive.

  • Jocurile sunt fantezie și nu ar trebui să facă obiectul unor statistici din viața reală

Exact, deci de ce ar trebui un joc să aibă o anumită reprezentare? Ar fi doar dandy dacă fiecare joc a avut un set diferit de personaje, astfel încât oricine s-ar putea simți reprezentat, dar acest argument se încadrează în nitpicking atunci când aspectul exterior este o preocupare unică. Sigur, statistic ar fi mult mai sens pentru majoritatea personajelor de joc să aibă ochi căprui, dar oamenii aleg și își aleg bătăliile.

Din punct de vedere statistic, ar fi mult mai important pentru majoritatea personajelor de joc să aibă ochi căprui.

Nu este prea greu să găsești statistici din viața reală, dar este dificil să ai o listă de verificare a caracterelor pentru a nu fi sub control. În plus, oamenii scriu ceea ce știu și, dacă nu doriți mai multe personaje stereotipice pentru a întări părtinile negative, este mai bine să nu includeți-i dacă creatorul face lucruri pentru dragul lor de diversitate. Dezvoltatorii care nu cunosc nimic despre alte categorii demografice nu includ diversitatea pentru niciun motiv, altul decât să le stăpânească și să facă mai mult rău decât bine. Aceasta este partea inversă a jocului "Jocurile sunt fantezii, astfel încât este realist inutil".

Următor →:

  • Dacă industria jocurilor de noroc dorește să fie luată în serios, ea ar trebui să se poarte într-o manieră mai responsabilă

Ne pare rău, dar industria jocurilor este deja luată foarte serios, considerând că este unul dintre cele mai profitabile lucruri din întreaga lume și mai mare decât Hollywood-ul. Pentru a fi corect, alte industrii de divertisment nu se comportă "într-o manieră responsabilă", dar sunt încă luate foarte în serios. Discuțiile de bani și banii ascultă.

Folosirea acestui argument este de negare a realității acestei țări și a industriei media. Persoanele aflate la vârful lanțului alimentar pot fi corupte din punct de vedere moral și uneori afectează afacerea lor dacă sunt conștienți suficient de mulți consumatori, ceea ce, de obicei, nu sunt. Fiind PC-ul are avantaje monetare și PR, dar jucătorii trebuie să fie conștienți de faptul că în mod obișnuit mănâncă gunoi. Sursă? Practicile actuale de discriminare, în ciuda "inițiativelor" și "politicilor". E-mailurile private și scurgerile telefonului spun adevărul despre oameni, nu despre cascadele de PR.

  • Apelarea la mai multe demografii crește rentabilitatea

Statistic, acest lucru este adevărat. Dar problema este că firmele în sine pur și simplu nu le pasă suficient. Unele dintre cele mai mari sunt în negare cu privire la beneficiile de a avea "abateri" conduce, și, ca rezultat, dau acestor titluri mai puțin marketing, publicitate și chiar finanțare. Creează o iluzie de a fi mai puțin profitabilă, creând un ciclu vicios și tendință de întărire.

Problema nu este doar apelarea la mai multe demografice; este mai multe demografii care creează jocuri și au alte opțiuni. Cu adevărat, oamenii vor continua să cumpere franciza preferată, chiar dacă are o moștenire teribilă de a le reprezenta, pentru că este pur și simplu ceea ce le place și cu care sunt obișnuiți. Dacă te uiți înapoi la argumentul "Efectuați-vă propriul joc pe PC", puteți vedea cum aceasta devine o bucla.

A fi corect din punct de vedere politic sau nu este corect din punct de vedere politic nu are nimic de-a face cu jocurile

Problemele pe care ambii prezenți le prezintă punctele lor, dar, în concluzie, sunt slabe.

Problemele cu jocurile sunt rezultatul societății în care sunt create (ceea ce este o surpriză pentru nimeni), iar jocurile de "fixare" sunt ca și cum ai pune un Band-Aid pe o rană de glonț. Nu există nici o modalitate de a le corecta chiar fără eforturi sociale serioase din partea jucătorilor pentru a sprijini dezvoltatorii, majore sau indie, care simt că fac ceea ce trebuie. Jucătorii nu pot forța companiile să scape de prejudecățile lor subconștiente și să angajeze diverși dezvoltatori, dar cu siguranță se pot ajuta reciproc să devină dezvoltatori mai buni decât cei obișnuiți care ar putea fi angajați în ciuda acestora.

Jucătorii sunt ceea ce conduce industria înainte, și au un impact mult mai mare, deoarece pe dolarul lor industria supraviețuiește.

Fixarea jocurilor este ca și cum ai pune un Band-Aid pe o rană de glonț.

Nu există nici o modalitate reală de a spune cum a pune o bună reprezentare a oamenilor ciudați în televiziunea de zi cu zi a ajutat la împingerea legalizării căsătoriei între persoane de același sex. Dar știm că a ajutat. Problemele legate de cultura jocurilor sunt mult mai mari decât ceea ce oamenii doresc să creadă. Rezolvarea problemelor culturale mari scade până la cele mai mici. Atunci când căsătoria homosexuală a fost legalizată, brusc, fiecare companie de jocuri avea drapele de curcubeu, iar altele îndepărtau chiar și restricțiile de orientare pe care le-au avut anterior în jocurile lor.

La sfârșitul zilei, mulțimea anti-PC trebuie să reevalueze ipocrizia propriilor argumente, iar mulțimea pro-PC trebuie să fie realistă în legătură cu problemele care apar. Jocurile vor rămâne aceleași, atâta timp cât aceștia își obțin profiturile.