Divinitatea și de colon; Original Sin 2 este pachetul de roluri complete

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Divinitatea și de colon; Original Sin 2 este pachetul de roluri complete - Jocuri
Divinitatea și de colon; Original Sin 2 este pachetul de roluri complete - Jocuri

Conţinut

Cresterea cRPG-urilor clasice continua cu Larian Studio's Divinitate: Păcatul original 2, unul dintre cele mai anticipate RPG-uri ale anului. Și mă bucur să spun că jocul trăiește până la hype și se potrivește sau depășește pe predecesorul său în orice fel.


RPG-ul tactic de înaltă fantezie, bazat pe rând, pornește de la un punct de plecare excelent, deoarece sursele de putere potențial împuțite de lume sunt strânse, abilitățile lor suprimate prin gulere asemănătoare cu Rada'Han de la Sabia Adevărului serie.

Sunteți, desigur, un astfel de surprinzător Sourcerer, fiind expediat la Fort Joy, în mod eronat numit, pentru a-ți trăi zilele ca un prizonier, până când punga de la Sourcery poate fi exorcizată din lume. Se pare că King Sourcerer nu a fost exact un tip grozav, iar acum restul lumii nu are niciunul din ele.

În timp ce progresați, un număr mare de opțiuni vă vor fi prezentate de-a lungul călătoriei dvs. de la navă la țărm, și asta este cu adevărat jocul acesta.

Vrei să te apuci de sclavia ta și să-i tratezi captorii cu dispreț, căutând să fugi la prima ocazie? Veți răspunde la gărzile voastre cu bunăvoință - ei își fac totuși locurile de muncă și pot recunoaște că poate acest lucru este pentru binele mai mare? Veți fura tot ce vă întâlniți și ar fi un ucigaș în masă?


Toate sunt opțiuni valabile în triumful Larian al unui RPG.

Oamenii de vrăjitorie puternici tind să nu rămână căzuți pentru mult timp ...

Opțiuni, alegeri, alegeri

Inima Păcatul original 2 se învârte în jurul unei game de opțiuni care vă permit să jucați modul în care doriți să jucați și să nu vă forțați să coborâți o anumită construcție sau cale. Opțiunile disponibile sunt chiar mai variate decât în ​​primul joc, deși a existat o mulțime de nemulțumiri rușinoase între forumuri înainte de lansare cu privire la caracterele de bază pre-generate.

Au existat o mulțime de speculații printre fani că nu ar exista nici o personalizare între companioni, deoarece principalele povesti de origine pe care le puteți alege la crearea de personaje toate sfârșesc să fie personaje însoțitoare care se pot alătura partidului.


Se pare că a fost o speculație neîntemeiată, deoarece puteți ignora (sau chiar ucide) acele personaje de origine, dar dacă se vor alătura partidului dvs., aveți control total asupra claselor lor de început și a nivelului acestora. Deci, un jucător poate face cu adevărat orice fel de petrecere pe care și-l doresc în timp.

Dincolo de personalizarea petrecerilor, există doar un număr absurd de moduri de abordare a oricărei situații date (în sau în afara luptei) și a unor tone de construi viabile. Daune care reflectă necromancerul sadomasochist? Verifica. Înaltul teren de luare a focului cu săgeți-flinging ranger? Verifica. Tactician în comanda totală a câmpului de luptă prin magie și sabie? Verifica. Acel tip de brânzos care teleportează, se strecoară și folosește mobilierul pentru a fi mereu în pericol? Oh, verificați într-adevăr.

Lumea jocurilor în mișcare este incredibil de reactivă și corectează cu ușurință cursul pe baza oricărui lucru ridicol pe care îl decideți să îl faceți în orice moment dat. Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor, partidul tău poate omorî pe cineva. Nu contează cine. Jocul va fi soldat și după ce ați masacrat fiecare copil, dăruitor de căutare și vânzător de cărți de calificare din zonă. Sigur, s-ar putea să ajungeți puțin subminat fără toate aceste abilități suplimentare, dar veți fi încărcați cu pradă și experiență și alte NPC-uri de pe linie vor reacționa diferit la trupa ta de măcelari.

Toate elementele care au fost iubite (sau pentru unele suflete sărace, loate) de la primul joc de întoarcere, cum ar fi lupta care se învârte în jurul unui câmp de luptă, aprins, electrificat, otrăvit și alunecos. Dar nu asta e. Întreaga schemă de luptă a fost într-un fel extinsă și mai mult, și chiar mai puțin rafinată, astfel încât efectele câmpului de luptă sunt și mai dinamice.

Acest lucru ia un pic de încercare și de eroare de a stăpâni - Am pierdut evidența de câte ori mi-am pus accidental partea mea de foc, pentru că nu am acordat atenție lichidului inflamabil pe teren în timp ce desfășurarea Pyromancer - dar când îl înșeli, este o cale foarte satisfăcătoare de a se angaja în luptă.

În plus, poți să te joci ca un schelet de furt al feței, și asta e doar minunat

Dialog, Caractere și Roleplaying

Conversația, fie că este vorba doar de întâlniri aleatorii cu NPC-uri sau de un dialog critic, este extinsă de Tag-uri, dintre care unele alegi la crearea de caractere și unele sunt adăugate pe baza modului în care joci jocul. Aceste etichete introduc noi opțiuni de dialog, în funcție de faptul că ați fost foarte utile, un ucigaș în masă, un total pentru toți cei pe care i-ați întâlnit în călătoria dvs. până acum și așa mai departe.

Sincer, sunt foarte impresionat de cât de des sistemul intră în joc, mai ales în comparație cu alte revoluții RPG clasice, cum ar fi Shadowrun Returno trilogie a jocurilor. Etichetele de dialog speciale pe care le-ați putea alege din acea serie au fost utilizate doar cu ușurință, iar altele într-adevăr nu au fost de ajutor deloc. Nu este cazul Divinitate: Păcatul original 2, Unde aproape fiecare conversație cu orice NPC va avea mai multe opțiuni de Tag.

Mecanica etichetelor constante face să se simtă mai mult ca și cum ați fi de fapt roleplaying și puteți dezvolta o personalitate pentru personajele dvs. - mai degrabă decât alegerea opțiunii care credeți că va duce la cea mai mare recompensă sau la cea mai bună linie de căutare.

Deși subiectul este mai grav de data asta, există încă o mulțime de Păcat original umor, de asemenea, ceea ce este de fapt unul dintre putinele negative pentru mine, pentru ca nu sunt un fan al reliefului comic in fantezie. Un personaj se transformă într-un arbust sau se ascunde sub un cilindru în timp ce se strecoară, de exemplu, și există o mulțime de zgârieturi de perete de rupere. Mi-am întors ochii când Fane a menționat cum știa că poate avea încredere în mine pentru că nu aveam o schiță roșie ca toți ceilalți pe care îi luptase în trecut.

Piesele se dublează, de asemenea, ca excelente căști de primăvară

Cu toate acestea, scrisul general și cahracters sunt un pas peste jocul anterior. Fiecare dintre personajele de origine se simte mai interesant și unic, și dacă vă place de ciudățenia Piloni ai eternității / Tiranie / Chin tip de caractere, există mult mai mult de pe afișaj decât în ​​jocul anterior.

Elfii, de exemplu, consumă carnea oamenilor morți pentru a-și câștiga amintirile (făcându-i mai degrabă disprețuitori de strigoi fără carne). După cum vă puteți imagina, acest lucru îi face pe unii oameni neliniștiți, dar duce și la un dialog minunat și chiar la abilități libere dacă mâncați pe toți cei pe care îi întâlniți. Undead, pe de altă parte, poate fura fețele altor oameni și se poate preface că sunt ele, complicând drastic multe scenarii. Șarpele de caractere, între timp, se gândesc la ele însele ca ființe superioare și privesc în jos pe rasele mai mici.

În mod normal, în orice clasic RPG clasic al acestui stil, mi-aș pune toate punctele în statisticile de dialog, dar am vrut să îmi împrospătez drumul prin luptă prin teleportare și ascuns pe primul joc. Pentru a-mi compensa lipsa de farmec, am avut însoțitorul Printului Roșu să ia rolul de frontman, de vreme ce primește un bonus pentru persuasiune.

Acesta a fost o idee proastă, care a condus la unele dintre cele mai bune dialoguri pe care le-am văzut în timp, deoarece opțiunile de conversație ale prințului nostru de șopârlă de obicei se învârt în jurul tratării oamenilor ca niște murdări sau presupunând că oricine se întâlnește ar vrea să se ofere voluntar pentru a fi sclavul său de-a lungul vieții.

Dar, pe lângă alegerile de dialog și scenariile creative, fiecare personaj de origine are propria lor linie de căutare, deoarece toate acestea erau în mod evident în procesul de a face lucrurile importante pentru ele înainte de a fi capturate și colaționate. Sincer, nu pot să aștept să reiau Păcatul original 2 de mai multe ori ca fiecare dintre personajele principale de origine pentru a obține mai mult de poveștile lor.

Există o lume mare, frumoasă, cu multe de descoperit

Linia de fund

Am incercat sa ma gandesc la lucruri pe care nu-mi plac in mod legitim jocul si pot sa vina doar cu miniaturi minore, cum ar fi faptul ca unele dintre legaturile cheie standard nu imi dau nici un sens. De ce butonul G aduce ecranul crafting în locul butonului C? De ce tabelul comută la luptă în loc să sublinieze lucrurile de pe teren?

În afară de asta, și nemulțumirea mea față de amabilitatea comică, nu este nimic în realitate Divinitate: Păcatul original 2 care nu striga "RPG-ul anului!" Are tot ce-ar putea dori un fan al RPG-ului: crafting, 10 tipuri de categorii de calificare de a alege, focuri diferite, lupte robuste, personaje și questuri interesante și multe altele. Practic, dacă vă place ceva de la cRPG asociat cu Infinity Engine, trebuie să cumpărați acest joc.

Sunteți gata să vă plimbați? Mergeți la ghidul nostru de creare a personajelor aici și începeți!