Divinitatea și de colon; Ghidul inițial al păcatului - Pământul și virgula; Apă și virgulă; Air & virgula; și puzzle Lever Puzzle

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Divinitatea și de colon; Ghidul inițial al păcatului - Pământul și virgula; Apă și virgulă; Air & virgula; și puzzle Lever Puzzle - Jocuri
Divinitatea și de colon; Ghidul inițial al păcatului - Pământul și virgula; Apă și virgulă; Air & virgula; și puzzle Lever Puzzle - Jocuri

Conţinut

Veți întâlni o mulțime de conținut opțional în Divinitate: Păcatul original, iar acest puzzle este doar un gust al a ceea ce urmează să vină cu înțelepciunea.


Unii jucători pot dori doar nudges blând în direcția cea bună. Rânduri de spoilere ("dacă faci X, X se va întâmpla") sunt separate de (---). Dacă vă simțiți că ați citit suficient cum să progresați și nu doriți să mai răsturnați soluția, opriți-vă la marcatorul (---).

Vedeți o trapă lângă o casă dărăpănată la vest de Ciseal, doar la sud-est de zona cu elemente de foc. Găsit în trapă este o peșteră împodobită cu patru stâlpi elementali și un ton care citește:

Apă
Pământ
Aer
Foc
În dublul celulei, dublul tău se va confrunta cu aliatul tău.

Cryptic, nu? Cuvântul-cheie pe care trebuie să-l țineți cont de acest lucru, pe lângă lista elementelor, este "aliat" - adică un membru al partidului (sau doi), spre deosebire de întreaga parte. Acest lucru ar trebui să vă spun să vă împărțiți petrecerea atunci când găsiți cealaltă celulă. (Notă: Această celulă este numită "prima cameră" mai jos ghidul.)


Celălalt celulă este la nord-vest de această zonă, în zona cu elementali de foc. Lupta-i și fă-ți drumul prin trapă pentru a găsi camera menționată în ton.

Această cameră are stâlpi elementari similari cu celălalt, dar cuvintele de pe sine sunt puțin diferite (Notă: Aceasta se numește "a doua cameră" mai jos ghidul.):

Pământ
Apă
Aer
Foc
În dublul celulei, dublul tău se va confrunta cu aliatul tău.

Observați că elementele sunt într-o ordine diferită, și din nou menționează "aliat", sugerând că trebuie să vă împărțiți petrecerea. Doar asta, și trimiteți doi membri de partid în prima cameră.

(---)

Stabilind ordinea de a trage pârghiile

Prima celulă pe care ai întâlnit-o a cerut Apă, Pământ, Aer și Foc. A doua celulă cere Pământ, Apă, Aer și Foc. Așa cum trageți o pârghie declanșează un atac elementar în încăperea opusă, puteți presupune că trebuie să trageți pârghiile în ordinea în care cere cererea în camera opusă - și această ipoteză ar fi corectă.


(---)


Înainte de a trage pârghiile fără voie, asigurați-vă că vă mutați personajul (personajele) în camera opusă spre exteriorul mijlocului stâlpilor. Atacurile pilonilor vizează centrul și rănesc și aplică efectele de stare.

Ordine de pârghii în prima cameră

Trebuie să trageți pârghiile în prima cameră, în ordinea în care se găsesc tonurile în liste de camere secunde: Pământ, Apă, Aer și Foc.

Ordinea pârghiilor în a doua cameră

Trebuie să trageți pârghiile în cea de-a doua cameră, în ordinea în care s-au găsit primele liste de camere: Apă, Pământ, Aer, Foc.

(---)

După ce ați terminat apăsarea butoanelor și tragerea pârghiilor

Un inamic misterios va apărea în încăperea opusă după ce ați terminat un puzzle de pârghie. Acest lucru se întâmplă în ambele camere la concursul de puzzle, fiecare luptă împotriva unui adversar de nivel 5 modelat după unul dintre personajele implicite.

După aceste lupte, asigurați-vă că ridicați pandantivele și pradă care coboară pe podea.

Capul în jos, în fiecare cameră, a trapeelor ​​nou-dezvăluite pentru a veni pe două piedestaluri, unul pe fiecare parte. Trageți pandantivele din inventarul dvs. pe postamentele lor respective pentru a deschide porțile și pentru a primi o mulțime de pradă pentru caracterele de nivel inferior.