Conţinut
- Încă o dată ne întoarcem la Rivellon cu toate secretele sale interesante și minuni la fel de entuziaste.
- Grafic Păcat original este un tratament, fidelitatea grafică a jocului este atât frumoasă, cât și stabilă.
- Vorbind despre lucrurile care au sunat bine: atât efectele sonore cât și scorul muzical au atins punctul.
- Luptă
- În afara luptei, lumea lui Rivellon este din nou colorată și plină de diverse medii.
- În cele din urmă, vreau să vorbesc despre poveste.
- În general, Larian a produs o adevărată bijuterie Păcat original și o completare completă la Divinitate franciza.
Bine ati venit la studiourile Larian Studios, noul RPG izometric finanțat de Kickstater Divinitate: Păcatul original. Păcat original este ultimul RPG din Divinitate franciza și este o prequel la original Divinitate divină. Divinitate: Păcatul original a devenit cel mai de succes joc Larian Studios până acum, nu numai prin creșterea peste 1 milion de dolari în finanțarea mulțimii, dar și de la lansare a devenit, de asemenea, jocul cel mai rapid de vânzare al lui Larian.
Încă o dată ne întoarcem la Rivellon cu toate secretele sale interesante și minuni la fel de entuziaste.
nu pare prea demult de când am zburat în jurul meu ca un dragon cu un pachet cu jet de apă, uitându-mă pe prințesele nemaipomenite și încercând să preiau lumeaÎntr-adevăr, nu pare prea demult de când zburam ca un dragon cu un pachet de jetoane, uitându-mă pe prințesele nemaipomenite și încercând să preiau lumea. De data aceasta însă ne întoarcem la Rivellon într-un sens mai tradițional, sub forma unui RPG izometric de sus în jos. Tradiționalul nu este un lucru rău pentru tine, așa cum Larian au luat fiecare mecanic de școală vechi, pe care apoi l-au marturisit cu o aromă modernă și cu o magie Larian pentru boot.
Când începeți jocul, veți intra în meniul de creare a caracterelor. În Păcat original începeți cu o petrecere de două. Există o mulțime de personalizare pentru a fi avut în crearea de caractere în termeni de statistici, abilități și abilități. Cu toate acestea, nu există o cantitate uluitoare de personalizare cosmetică când vine vorba de aparițiile modelului de caractere. Veți primi o mulțime de clase preexistente pentru a alege dintre toate care sunt mari constructori de pornire, dar opțiunea este acolo pentru ca tu să schimbi orice și tot ceea ce dorești să-ți creezi propria construcție unică.
Grafic Păcat original este un tratament, fidelitatea grafică a jocului este atât frumoasă, cât și stabilă.
Totul, de la efecte de ortografie la detaliu pe fețele rock, este minunat să te uiți. O plângere pe care o am este modelul caracterului. Cred cu siguranță că ar fi putut fi făcut la un standard mai înalt. Un lucru care sa remarcat a fost caracterul animațiilor, în special în timpul luptei. Spell animații în special sunt un favorit al meu. Este rar să găsești un RPG cu animații de vrajă care arată și se simt autentic.Când aruncați un fulger de lumină, acesta arată cu adevărat, sună și simte ca personajul tău utilizează puterea iluminării prin corpul ei și dezlănțuiește un dușman nefericit.
Vorbind despre lucrurile care au sunat bine: atât efectele sonore cât și scorul muzical au atins punctul.
Coloana sonoră a jocurilor în special este o ascultăre fantastică, ceva de genul Divinitate seria a devenit cunoscută de-a lungul anilor, iar păcatul original produce încă o dată un scor orchestral mare. În timp ce suntem în legătură cu un sunet ceva care a fost o mare dezamăgire pentru mine a fost faptul că dialogul de jocuri nu este exprimat pe deplin. Anumite porțiuni ale jocului sunt exprimate și, în cea mai mare parte, sunt realizate la un standard de ascultare, dar cu siguranță cred că a fost o greșeală mare pentru titlu.
Luptă
Combaterea punctului și a clicurilor a devenit foarte repetitivă și este ceva ce simt acum că împiedică genul mai mult decât ajută.Să trecem la ceea ce este, după părerea mea, nu numai fundamentul jocului, ci și trăsătura strălucitoare, lupta. De-a lungul anilor, am devenit foarte obosit de modul tradițional de proiectare a RPG-urilor izometrice, că toți aceștia au timp real Diablo stil de luptă. Combaterea punctului și a clicurilor a devenit foarte repetitivă și este ceva ce simt acum că împiedică genul mai mult decât ajută. Din fericire mulțumesc re-apariția de jocuri ca XCOM, lupta tactică bazată pe ture se întoarce într-o manieră majoră, iar lupta pe bază de război Păcat original nu este deloc strălucitor.
Mișcarea, atacarea, vrăji și alte acțiuni necesită toate punctele de acțiune pentru a se preforma în luptă. Personajul tău câștigă o anumită sumă de AP la începutul fiecărui tur, în funcție de statisticile individuale ale acestuia. De asemenea, poți salva puncte de acțiune neutilizate pentru următoarea rundă. Combat este foarte tactic și un număr mare de factori intră în joc, inclusiv tipul de inamic, punctele forte, punctele slabe, distanța, calendarul și multe altele. Pe deasupra nu trebuie să ai tot timpul petrecerea pe care o vei face în același timp, așa că, dacă găsești o cohortă inamic, poți să te lupți cu jumătate din tine și apoi să furi cealaltă jumătate din spate, acolo lărgind astfel inamicul, obținând astfel nu numai scăderea pe ele, ci și combaterea bonusurilor.
bijuteria coroanei de luptă este factorii de mediu și capacitatea de a transforma valul unei bătălii doar prin manipularea câmpului de luptă.De departe bijuteria de coroană a luptei este factorii de mediu și capacitatea de a transforma valul unei bătălii doar prin manipularea câmpului de luptă. Totul poate fi folosit și combinat, de exemplu, trageți o săgeată și deschideți un butoi de ulei, apoi utilizați o vrajă de foc pentru a seta peisajul în foc. Mediul nu numai că vă ajută să câștigați bătălii, dar în lupte mai dure devine esențial să folosiți totul, de la nori de gaze otrăvitoare, până la aprinderea unor bazine de apă pline. Un lucru pe care-mi place personal la aspectul de mediu al luptei este că AI inamic va folosi lucrurile împotriva ta. Amplasarea capcanelor poate să se întoarcă înapoi, puteți fi prins de gardă de un șurub de iluminare în timp ce întreaga dvs. petrecere stă în apă. Mediul vă ajută nu numai pe dvs., ci pe vrăjmașii voștri, ci datorită modului în care mecanicul este proiectat, lucrurile se pot escalada pentru a distruge haosul atât pe voi, cât și pe vrăjmașul vostru.
În afara luptei, lumea lui Rivellon este din nou colorată și plină de diverse medii.
Explorarea este simplă și directă, deși mi-ar plăcea viteza de rulare să fie mai rapidă. Există o mulțime de secrete pentru a găsi în întreaga țară, inclusiv cufere, pesteri secrete, puzzle-uri și multe altele. Păcatele originale lumea este plină de personaje și evenimente pentru a se implica, nu există lipsă de lucruri de făcut.
Vorbind de lipsa de lucruri, în joc s-au găsit tone de pradă. Fură este unul din motivele pentru care ne place foarte mult RPG-ul, obținând toate piesele și echipamentele diferite. În timp ce sistemul de pradă din Păcat original nu este nimic nou, au pus un număr bun de elemente în joc și cu sistemul de crafting pe deasupra, astfel încât veți petrece o mulțime de timp de sortare care spațiu inventar afară.
Leveling în Păcat original este destul de simplă, aveți atribute de modernizare, cum ar fi puterea, dexteritatea etc. De asemenea, aveți abilități de nivel, cum ar fi selectarea de puncte și lucruri specifice clasei, cum ar fi pirotehnica pentru magi. În cele din urmă, în nivelare aveți trăsături, trăsături dau o varietate de efecte, un exemplu în acest sens fiind trăsătura pet-pal, care permite acestui caracter abilitatea de a conversa cu animalele. Trăsăturile pot avea atât efecte utile, cât și efecte dăunătoare, deoarece unele trăsături de nivel mai înalt vă pot cere să sacrificați ceva de făcut.
În cele din urmă, vreau să vorbesc despre poveste.
Larian au fost întotdeauna povestitori buni și Păcat original nu este diferit. Calitatea scrisului este bună și există o mulțime de conținut quest pentru a face pe tot parcursul jocului. Un lucru la care Larian este renumit este simțul umorului lor atunci când vine vorba de jocurile și scrisul lor. Păcat original este plin de chipsuri, referințe și umor bun. Chiar dacă nu are divizarea dvs., vă va da un râs cel puțin de câteva ori.
În general, Larian a produs o adevărată bijuterie Păcat original și o completare completă la Divinitate franciza.
În timp ce mi-ar fi plăcut modele de caractere mai bune, mai multe acțiuni de voce și unele schimbări aici și acolo, trebuie spus că dacă un jucător RPG avid sau nu, Divinitatea Păcatul original este un joc care merită nu numai să dețină, ci merită jucat.
Evaluarea noastră 9 Cosmic recenzii Larian Studio nou kickstarter finanțat RPG Divinity Original Sin.