Conţinut
Când am auzit pentru prima dată termenul de "conținut descărcabil", am repede repede cu șase sau șapte ani. Deși nu sunt văzător și am făcut o mulțime de predicții incorecte, ceea ce mi-am imaginat sa întâmplat.
Conținutul descărcabil, precursor al modelului de afaceri "free-to-play" acum, este ultima sabie cu două tăișuri.
Binele
Acest lucru este simplu: mai mult conținut pentru jocurile noastre trebuie să fie un lucru bun. Imaginați-vă dacă am fi putut primi mai multe niveluri pentru oricare dintre Mario jocuri sau un echipament mai bun pentru Link sau arme noi pentru Stryder. Dacă ai menționat o astfel de posibilitate în acea zi, aș fi strigat ca o școală când am văzut prima dată banda ei preferată de băieți. Extinderea experiențelor noastre preferate cu Mai Mult bunătate? Într-adevăr? E posibil? Da, sunt jos pentru asta. De ce naiba nu aș fi eu?
Și la baza ei, acesta este conținutul care poate fi descărcat presupus a fi. Este conceput pentru a construi pe o experiență plăcută; este un add-on, o extindere, o pozitivitate de 100% care face fanii fericiți. Într-adevăr, DLC a devenit extrem de popular și este pur și simplu pentru că cei care iubesc anumite jocuri iubesc de asemenea să vadă mai mult conținut pentru aceste jocuri. Deci, la suprafață, DLC este un avantaj.
Răul
Ah, dar nu există nici un fel de 100% pozitiv, în special în lumea afacerilor. Dezavantajul pentru consumator este că acest conținut minunat suplimentar costă bani în plus. Bineînțeles, bine? Dezvoltatorii au făcut mai mult conținut; prin urmare, ar trebui să le plătiți pentru munca suplimentară. Dar nu este așa de ușor. Cât de greu au lucrat dezvoltatorii? Cât de mult este într-adevăr un costum nou? Doar pentru că milioane au cumpărat toate cele mai recente Chemarea la datorie pachete de hărți, înseamnă că trebuie să plătesc o primă pentru DLC-ul meu? Ce este "premium DLC", oricum?
Atunci când costul intră în ecuație, apar numeroase întrebări dificile. Trebuie să cântăm deja costul jocurilor noastre; adăugarea în costul DLC inevitabil este o durere de cap suplimentară. Ne doare capul și portofelele. La sfârșitul fiecărui an dat, vom adăuga ceea ce am cheltuit pe DLC, să ne gândim dacă DLC merita de fapt și, ocazional, să ne lovi cu piciorul pentru scoaterea din evidență.
Dintr-o data, "100% pozitiv" a devenit un joc de noroc discutabil.
Urâtul ... oh da, e UGLY
Acum am ajuns la un punct de reper. DLC a devenit extrem de popular și livrarea digitală este în creștere. Editorii și-au dat seama de multă vreme că pot să facă mult din banii în plus prin furnizarea de francize bine cunoscute cu o hoardă de DLC. Este relativ ușor să faci și să produci, costul creării ei este scăzut, iar recompensele sunt mari. Ca rezultat, vedem apariția modelului "free-to-play", care cuprinde conținutul descărcabil într-un mod nou - și oarecum înfricoșător.
Ei spun că jocul este "gratuit". Dar, într-adevăr, nu este. Trebuie să plătim bani reali pentru conținutul jocului și ceea ce îi împiedică pe dezvoltatori și pe editori să producă produse care fac jucătorul să se simtă obligat să cumpere tonă de lucruri "opționale"? Aceasta este panta alunecoasa care a inceput cu DLC:
Când oferiți producătorilor de jocuri opțiunea de a vă extinde la un produs livrat, le dați posibilitatea de a livra un produs semipreparat.
Cu toate acestea, doar pentru înregistrare, voi spune acest lucru: dezvoltatorii nu doresc să vă dea un produs neterminat. Majoritatea designerilor sunt gameri la fel ca noi, care se mândresc, de asemenea, cu munca lor. Editorii pot presa dezvoltatorii să facă mai mult cu DLC decât au intenționat inițial și să rețină că multe echipe nu dispun de resurse pentru a aduce un joc pe piață. Editorii sunt esențiali pentru majoritatea.
Foarte des, ceea ce spune editorul, merge. Dacă doresc să renunțe la conținut în mod intenționat din motive de DLC, ar fi posibil să trebuiască. Acum, totul este clar și vedem capcanele. Vezi ce sa întâmplat cu conceptul original, bine intenționat? Unde se termină? Îmi este frică să învăț răspunsul la această întrebare.