Conţinut
La PAX East în această dimineață, s-au reunit mai multe instituții media în teatrul Naga pentru a discuta despre viitorul JRPG-urilor - RPG-uri japoneze.
Prezent au fost Adam Rippon cu Muteki, Dale de Nord a lui Destructoid, Jason Schreier de la Kotaku și Alexa Corriea de la Polygon.
Jason a prezentat problema că mulți cred că JRPG-urile sunt învechite, mecanice înțelepte și irelevante. Adam a răspuns că a declarat că, atâta timp cât jocul a fost făcut decent și a avut pasiune, ar fi un joc relevant și bun. Dale a fost de acord, referindu-se Ni Nu Kuni- jocul a îmbătrânit mecanica, dar este încă un joc uimitor.
Structura este ruptă?
Jason se întreabă dacă structura genului este întreruptă; Alexa crede că jucătorul de azi nu vrea să investească într-o chiuvetă lungă. Dar este jocul JRPG o rasa cu totul diferita? Alexa crede că sunt.
Jucătorii JRPG au crescut cu aceste jocuri mult mai lungi și sunt obișnuiți să petreacă 70 de ore pe un singur joc. Deci, nu e de mirare că dezvoltatorii au luat-o pe o platformă mobilă - acum jucătorii pot lua povestea pe drum și nu sunt presați să se potrivească jocurile lor în seara după muncă sau după școală. Dale a declarat: "Este minunat că puteți salva și juca oriunde." Cu siguranta va ajuta genul sa supravietuiasca.
Aspecte ale genului
Când emblema de foc: trezirea a venit, Jason sa întrebat dacă FE era considerat chiar un JRPG tradițional, având în vedere sistemul structurat în rețea. Alexa a crezut că în cele din urmă este, având în vedere că există încă legături personale și relații de caracter care rareori se întâmplă vreodată în alte genuri. "Nu stim cu adevarat cum interactioneaza Mario si Peach."
Cum rămâne cu lupta? Genul se bazează, în general, pe un sistem bazat pe ture. Treisprezece, de exemplu, are un sistem plăcut, deoarece este foarte rapid. Seria Lunar a apărut și în provocări și ritmuri rapide.
Întrebarea Nostalgiei
Mulți susțin că cei care joacă JRPG-uri fac acest lucru doar pentru că acestea sunt jocurile cu care au crescut.
Sistemul este de dorit doar pentru cei care au crescut cu el? Adam crede că acest lucru este valabil pentru toate genurile de jocuri, considerând că este dificil pentru publicul mai în vârstă să intre în genuri noi, perioade. Alexa a afirmat că nu au existat vreun JRPG-uri de poartă, de aceea publicul mai tânăr nu este atras de genul mai vechi. Fiecare monedă are două fețe; audiențele mai vechi și mai tinere nu găsesc genul care să poată fi abordat. "Întreg genul este doar ... Încet, este lent."
Cu excepția lui Pokemon, evident.