Faceți acest lucru și faceți ca jocuri să provoace violență

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
EFECTELE JOCURILOR VIDEO ASUPRA COPIILOR | Psiholog Silviu Ionita | CeSaFac?
Video: EFECTELE JOCURILOR VIDEO ASUPRA COPIILOR | Psiholog Silviu Ionita | CeSaFac?

Conţinut

Să vorbim despre un subiect serios pentru o secundă. Acum știu că cei mai mulți dintre voi care citiți acest lucru sunt suficient de inteligenți pentru a realiza că este nu bine să fii un bully online. Orice formă de intimidare, sincer, nu ar trebui să aibă un loc în societatea noastră și noi toți ar trebui să ne asumăm rolul de a opri ura inutilă. Cred că toți suntem de acord cu privire la acest punct.


Cu toate acestea, am observat o tendință de câțiva ani care continuă să crească pe măsură ce noi generații de oameni sunt introduși în jocurile online. Această tendință este agresiunea cibernetică. Din anumite motive, oamenii nu-și pot da seama că hărțuirea unei persoane într-un joc online este greșită. Bine, sigur că toți ne place să oferim un banter prietenos atunci când domină adversarii noștri, dar asta nu înseamnă că trebuie să facem remarci discriminatorii rasiste, homofobe sau de orice fel celor care ne întâlnim on-line.

Deci, de ce am abordat acest subiect?

Cu doar câteva zile în urmă, am citit un articol dintr-un ziar local din Somerset, MA, în care un director de siguranță publică vorbea grupurilor de elevi de la gimnaziu despre mediile sociale și regulile pe care ar trebui să le urmeze atunci când postați ceva online. Având în vedere natura uneori violentă sau sexuală a anumitor persoane care folosesc Twitter, Facebook, Oovoo sau Kik, acesta este un subiect bun de a discuta cu copiii noștri în zilele noastre. Ceea ce m-a lovit cu adevărat este însă raționamentul din spatele avertismentelor mele adresate copiilor de la gimnaziu. Articolul citește:


"[Denumirea reținută] a spus elevilor că există violență în mass-media, filme, muzică și jocuri video. Ea a spus jocuri video, cum ar fi Marele Furt Auto și Auto Combat, schimba modul în care oamenii gândesc și declanșează violență, activități criminale și acte sexuale.”

Reacția mea inițială la această afirmație a fost: "cum poate lumea să creadă că jocurile video sunt" declanșatorul "violenței și crimelor? Nu au văzut numeroasele studii științifice care spun altfel? "Cu toate acestea, după ce m-am gândit câteva minute, am înțeles poziția lor. Toată această persoană ar trebui să facă este să se alăture unui joc de Battlefield, Counterstrike, sau orice alt joc online, iar raționamentul acestora va fi validat.

Pur și simplu, ne punem mormintele proprii ca o comunitate de jucători, fiind acești oameni enervanți, agresivi și urâți care se pot ascunde în spatele ecranului anonimatului. Tu, persoana care citește asta; Dacă acționați în acest mod abuziv și urâcios, dovedești că jocurile video provoacă violență atunci când elimini în fiecare meci Chemarea la datorie. Violența verbală este încă violență. Deci, haideți să o tonificăm și să acționăm în mod responsabil, astfel încât cei care nu sunt jucători să poată vedea că putem fi prietenoși și să jucăm împreună. Poate că publicul va vedea pasiunea noastră într-o lumină diferită și mai pozitivă.