Într-un articol recent publicat de KillScreen, contribuabilul David Chandler a examinat jocurile video în contextul supravegherii și panopticismului, un termen prezentat de filosoful francez Michel Foucault în cartea sa Disciplina și pedepsirea.
În articolul său intitulat "Gândiți-vă că ANS este rău? Jocurile sunt maeștri de supraveghere", Chandler a evitat să centralizeze articolul pe evident Câini de pază în favoarea unor jocuri de școală vechi cum ar fi Bătaia mortală și ocarina timpului, făcându-și drumul prin istoria jocurilor video (și terminând cu jocul Ubisoft menționat mai sus) în ceea ce privește subiectul sensibil al observației tot mai vechi.
Figura centrală a teoriei lui Chandler este panopticonul, o filozofie arhitecturală inventată de Jeremy Bentham și imortalizată în Câmpul de luptă 4harta, operațiunea: Locker. "
Chandler a imaginat faimoasa luptă a sefuilor la sfârșitul oricărui episod de jocuri video ca întruchipare a filosofiei lui Foucault, prezența șefului și conștientizarea acestuia ca simbol al gardienilor din mijlocul închisorii.
Chandler spune mult mai mult și mai detaliat decât ți-aș putea transmite vreodată, așa că, în loc să-ți pierzi timpul, dă-i drumul și verifică articolul lui.