Are dimensiunea hărții într-adevăr într-un joc deschis la nivel mondial?

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Are dimensiunea hărții într-adevăr într-un joc deschis la nivel mondial? - Jocuri
Are dimensiunea hărții într-adevăr într-un joc deschis la nivel mondial? - Jocuri

Jocurile deschise la nivel mondial par a fi peste tot. Din ce în ce mai mulți dezvoltatori își închid francizele noi și deja stabilite pe acest stil de joc, pentru mai bine sau mai rău. Argumentarea este clară, deoarece formatul mondial deschis se dovedește benefic din punct de vedere al designului și este, de asemenea, extrem de popular în rândul jucătorilor (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Vânătoare sălbatică, Fallout 4), astfel încât aceasta duce la vânzări mai bune și mai mulți bani.


Cu toate acestea, pe măsură ce fiecare nou joc deschis al lumii este lansat, dezvoltatorii se laudă despre cât de "vaste" și "dense" sunt jocurile lor specifice. Întrebarea este, prin urmare, că "dimensiunea unei lumi deschise este cu adevărat importantă"?

Din moment ce multe jocuri adoptă astăzi structura și designul unei lumi deschise, devine din ce în ce mai dificil să se distingă mai bine decât concurența. Se pare că, din acest motiv, dezvoltatorii cred că prin creșterea dimensiunii lumii deschise, jocul este cu atât mai bun pentru el.

Parte a unui dezvoltator de locuri de muncă în crearea unui joc este de a încerca și face cât mai bine posibil de a vinde. În calitate de consumatori, ajungem la mai multe numere. Ne facem scuze că o lume a jocurilor mai mare înseamnă mai mult conținut, prin urmare echivalând-o cu o valoare mai bună pentru banii noștri. Ceea ce ar trebui să facem este să analizăm de fapt calitatea conținutului oferit. Este o situație periculoasă, deoarece poate încuraja dezvoltatorii și editorii să se concentreze pe a face lumi deschise fără sens, în loc de alte aspecte, cum ar fi designul de nivel, povestea și conținutul lateral. Din păcate, primul se simte în mod regulat mai atractiv în cele din urmă. Pe de altă parte, dacă se face bine în tandem cu orice altceva, lumea deschisă mai mare poate într-adevăr să funcționeze extrem de bine, un exemplu strălucit fiind The Witcher 3.


CD Projekt Red a reușit să echilibreze o lume deschisă mare și variată atât în ​​jocul principal, cât și în cel al jocului Sânge și vin DLC, alături de o poveste complexă, de personaje și de design. The Witcher 3 a reușit să se ocupe cu ușurință de dimensiunea lumii jocurilor și a umplut-o cu conținut cu adevărat semnificativ, care niciodată nu se simțea ca umplutură. Totuși, problema a fost ciudată, cum ar fi natura lentă a mișcării lui Geralt în spații mici, însă dezvoltatorii au lucrat cu adevărat la minuni în ridicarea barei pentru genul RPG și jocurile deschise la nivel mondial.

Pe de altă parte, multe alte jocuri devin victime ale concentrării prea mult pe vastul lumii lor deschise încât, pentru ca aceasta să nu se simtă goală, dezvoltatorii îneacă jocul în quest-uri inutile și neimaginante.


Câte pene strălucitoare sunt împrăștiate într-un oraș trebuie într-adevăr să colectăm? Este cu adevărat necesar ca străinii complet și total să mă ceară să-i aleg flori care cresc într-o anumită peșteră de mile departare doar pentru câteva bucăți de aur? Jocurile obișnuite care fac acest lucru greșit sunt Assassin `s Creed serie, Skyrim și Dragon Age: Inchiziția. Aceste jocuri nu sunt rele - de fapt chiar îmi plac foarte mult - cu toate acestea, prea adesea ni se dă o lume deschisă masivă care este plină cu colecții și căutări pentru a ne furniza conținut care nu adaugă nici o experiență reală. Mi-ar plăcea cu fermitate o dimensiune mai mică a hărții în favoarea quest-urilor și a altor activități secundare care erau interesante și merită, în schimb, ceva ce însemna numere și un procent de finalizare.

Înțeleg că o lume mai deschisă este esențială pentru succesul unui joc în anumite cazuri, cum ar fi Doar pentru ca , unde lumea ar trebui să fie un loc de joacă conceput în jurul protagonistului care provoacă distrugeri și explozii. În această privință, o lume deschisă mare funcționează foarte bine. Pentru multe altele, însă, RPG-urile, activitățile și povestea sunt mai importante decât să ai cea mai mare lume deschisă imaginabilă. Cu toate acestea, este posibil ca o mare lume deschisă și conținut semnificativ să funcționeze bine împreună dacă dezvoltatorul pune cu adevărat efort astfel încât jucătorii să poată aprecia pe deplin jocul, The Witcher 3.

Nu mă înțelegeți greșit, îmi place un joc din lumea deschisă care vă permite să vă pierdeți în cadru. Cu toate acestea, care este punctul în cazul în care conținutul jocului este aliniat, astfel încât dimensiunea hărții nu înseamnă nimic oricum? Sperăm că dezvoltatorii își vor da seama curând că dimensiunea pură a unei lumi nu este ceea ce vinde în cele din urmă; este ceea ce jucatorul poate experimenta si face in acea lume care este cruciala pentru designul sau.

Care-i treaba ta în lumea deschisă? Jocurile de astăzi sunt bune sau greșite? Sunați-vă gândurile în comentariile de mai jos!