Petreceți aproape la fel de mult timp în a citi știrile și anunțurile despre jocurile pe care le jucați de fapt? Dacă da, nu vă simțiți rău. Nu sunteți singuri. Companiile de jocuri video scapă în mod deliberat informații despre proiectele "de top secret" și eliberează imagini de ecran tantalizante de jocuri pentru a vă menține interesele și pentru a umple respectivele cote de pre-comandă. Dar cât de mult puteți citi ceea ce citiți? Iată doar câteva exemple pentru a vă reaminti că uneori chiar și companiile de jocuri se înșeală și că știind prea multe pot să vă rănească de fapt.
Fanii francizei Duke Nukem pot depune mărturie aici. Tărâmurile 3D au creat inițial acest personaj iconic pentru o recepție excelentă de către gameri. Sechelele au fost eliberate, mult spre disperarea multor părinți, într-un conac în timp util până la - Duke Nukem Forever. Fanii au așteptat un total de treisprezece ani pentru un joc anunțat și promis în mod repetat.În cele din urmă, a luat Cutia de viteze pentru a termina și în cele din urmă ne-a dat Duke Nukem Forever. Rușinea a fost că, după ce am așteptat pentru totdeauna, ni sa dat doar un joc mediocru. Iubitorii francizei au fost cel puțin justificați că au fost definitiv disponibili, dar dacă ar fi fost eliberați chiar cu cinci ani mai devreme, ar fi fost restante.
Shenmue a fost un joc de aventură pe care cei de-ai noștri suficient de bătrâni pentru a ne aminti că Dreamcast s-au îndrăgostit. A fost un joc japonez care a fost numit pentru eliberarea americană, și a câștigat o urmărire. Din nefericire, Dreamcast a dispărut înainte de continuarea lui, Shenmue II ar putea fi eliberat. Aceia dintre noi, care scoteau internetul pentru astfel de tidbits, știau că o versiune japoneză a sequelului fusese făcută, dar din cauza drepturilor de exclusivitate, nu ar fi adus în Statele Unite până în 2002 de către Microsoft pentru originalul Xbox. În timp ce da, am ajuns în cele din urmă, așteptarea a fost agonizingly lung. S-ar putea să fi fost mai fericiți să nu știm despre existența sa până când nu a lovit efectiv rafturile.
În cele din urmă, ajungem la sentimentul general pe care îl avem toți când jocurile noastre preferate anunță o nouă tranșă. Lucrul este că, deși putem iubi cu adevărat oricare ar fi jocul, există întotdeauna un element pe care l-am putea îmbunătăți. De exemplu, jocurile Resident Evil răspund tuturor la controale ca și cum ar fi pe tranchilizante. Sau, indiferent cât de tare încerci să-l faci pe Lara Croft să sară pe margine, ea va cădea în mod inevitabil pe stâncă de dedesubt. Cu fiecare nouă tranșă a jocului, linia "controale și caracteristici îmbunătățite" sau unele variații vor fi afișate în câmpul vânzărilor. Ne bucurăm, cumpărăm jocul, cumpărăm gustări, aprindem și ... știi restul. Leon continuă să-și mănânce capul de un zombie, pentru că ia luat o secundă prea mult pentru a se mișca, deși erai pe un baston într-o clipă. Tipic.
Știrile despre jocuri sunt minunate! Aceasta ne oferă ceva cu nerăbdare și ne face să ne aducem la cunoștință inovațiile jocurilor. Faptul este însă că trebuie să vedem aceste anunțuri cu același control pe care îl aplicăm la orice altceva din viață. Așteptarea deceniilor pentru jocuri care dezamăgesc în loc să încerce un nou joc Indie vă pot împiedica de fapt să vă găsiți noua dvs. obsesie. Amintiți-vă, chiar și jocurile despre care ați citit atât de mult despre început au fost necunoscute.
Imaginea este oferită de David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net