DOOM 3 și colon; BFG Edition Review - Un pachet DOOM bun

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
DOOM 3 și colon; BFG Edition Review - Un pachet DOOM bun - Jocuri
DOOM 3 și colon; BFG Edition Review - Un pachet DOOM bun - Jocuri

Conţinut

DOOM 3: BFG Ediție este un joc de groază de supraviețuire FPS dezvoltat de id Software și publicat de Bethesda Softworks. Acesta a fost lansat în octombrie 2012 pentru PC, Mac, Linux, Xbox 360 și PlayStation 3. BFG Edition este un remaster al HD DOOM 3 (2004) și extinderea acestuia DOOM 3: Învierea Evilului (2005).


Pachetul include și originalul DOOM, și continuarea sa DOOM 2, cu controale modernizate. Puteți găsi recenzia mea pentru DOOM și DOOM 2 aici pe GameSkinny. BFG Edition aduce în noua grafică îmbunătățită de-a lungul altor schimbări primitoare ale jocului, cum ar fi nu mai trebuie să țineți apăsată tasta lanternei pentru al utiliza.

Includerea Lost Misiune campania este un plus frumos. Singurele greșeli majore ale BFG Edition este jocul lent și oarecum repetitiv DOOM 3 și completările sale. Să nu mai vorbim de volumul redus de jurnale audio, care oferă istorie în plot.

Iadul se desprinde din nou

DOOM 3: ediția BFG este ultima tranșă pentru a intra, înainte de lansarea rebootului mai târziu în această săptămână. În revizuire, voi acoperi toate cele trei DOOM 3 campanii. Primul pe care îl vom examina este, bineînțeles, DOOM 3, o repornire a jocului original.


Parcela pentru DOOM 3 nu este diferit de original DOOM. Are loc pe Marte în viitorul îndepărtat, unde au loc experimente în teleportare. Dr. Malcolm Betruger, un om nemilos care se va opri la nimic pentru a obține ceea ce dorește, indiferent de costul finanțelor și al vieții, este omul care conduce experimentele.

După ce a primit prea multe plângeri, consiliul de administrație UAC trimite consilierului Elliot Swan și corpului său de corp Jack Campbell pentru a investiga ce se întâmplă pe Marte. Pe naveta de transfer, Swan și Campbell călătoresc pe Marte este protagonistul, un sergent marin anonim.

După ce se semnează la recepție, Marinul este trimis direct la sediul Marinei pentru prima sa slujbă. Treaba este să caute un om de știință de la Delta Labs, divizia lui Betruger, care a dispărut. După ce a găsit omul de știință într-o veche instalație de comunicații dezafectată, el avertizează Marinul că trimite un mesaj pe Pământ.


Înainte ca omul de știință să poată termina să explice ce se întâmplă, baza este atacată de forțele demonice. Aceste entități încep să ucidă sau să posede toate acestea în interiorul bazei. Marinul nu are de ales decât să-și urmeze ordinele superiorilor și să încerce să oprească invazia înainte ca demonii să ajungă la Pământ.

Povestea nu este nimic fantastic, dar este mai detaliată decât ceea ce ați găsi în jocurile anterioare - cu toate acestea, este mai degrabă previzibilă. Dacă ați jucat originalul DOOM, veți ști destul de mult cum va merge. Există o ușoară modificare a intregului grafic, dar nu este interesant.

Dacă jucătorul căuta o poveste interesantă și interesantă, DOOM 3 nu o va oferi la fel ca originalele. Este un joc mai mult despre acțiune, și în acest caz despre groază, decât despre povestea reală a unei povesti.

Monștri în dulap

Spre deosebire de jocurile anterioare din serie DOOM 3 se concentrează foarte mult pe groază, spre deosebire de ritmul rapid de acțiune. Nivelurile sunt deseori întunecate, constând în zone ascunse în care monștrii au tendința să sară în mod frecvent.

Este ceea ce descriu drept "sindromul de dulap monstru". În ciuda faptului că jocul are o mare atmosferă de groază care trimite frisoane pe gât, cele mai mari frici ale lui provin din monstru în dulap. Acestea pot suna ca sperieturi ieftine, dar au o plasare excelentă - nu devin niciodată previzibile.

Este singura circumstanță în care îmi voi ierta un joc pentru a avea jertfe. Dacă funcționează, care în DOOM 3 ei fac și fac așa bine. Monstrii înșiși sunt foarte bine reproiectați și dau un sentiment mai mare de groază în comparație cu jocurile originale.

Imp, de exemplu, este acum o creatură cenușie cu o figură umanoidă care poate sări pe distanțe extrem de lungi și cu mare viteză. Aceasta nu include chiar capacitatea lor de a alerga de-a lungul zidurilor și că pot împușca mingi de foc. Impulsul este o creatură mai înstrăinată care tinde să se amestece cu mediul înconjurător și poate să se strecoare adesea pe tine, adăugând la groază.

Desigur, nu putem uita de băieții mari, cum ar fi Cavalerul Iadului. La fel ca toți dușmanii de aici, ei sunt și ei reproiectați pentru a se amesteca cu ceilalți și pentru a da un aspect mai oribil DOOM 3 - decât la Cavalerul iadului din primele jocuri. Mergând împotriva unui Iad Knight de zece piciori, față în față este cu siguranță o experiență intimidantă.

Există câteva scene de groază scenizate în cadrul jocului, care își fac bine treaba, dar ele sunt puține și sunt departe. Adesea, jucătorul ar putea merge la mai multe niveluri fără altă scenă de groază, lăsându-l pe monștri să facă speriat.

Oroarea de DOOM 3 poate fi foarte sindromul cel mai apropiat de monstru, dar totuși redesignul monștrilor amestecat cu atmosfera extraordinară creează destulă experiență de groază. În cazul în care shooters de groază sunt chestia ta, DOOM 3 este obligat să vă rog.

Mod de joc generic și repetitiv

Fanii celor doi originali DOOM este posibil ca jocurile să se adapteze greu DOOM 3. Modul de joc este foarte diferit în multe privințe, inclusiv viteza jocului și lupta. Dacă sunteți în căutarea pentru o mai rapid-paced peste joc de actiune de top ca cele anterioare, DOOM 3 nu va fi pentru tine.

Datorită jocului care se concentrează pe faptul că este un shooter de groază, jocul joacă mult mai încet decât cel al jocurilor anterioare - poate chiar mai mult decât este necesar. În același timp, jocul devine foarte plictisitor după o vreme, dar această plictiseală se datorează mai mult faptului că este foarte generică decât viteza.

Modul de joc include distrugerea a câțiva monștri într-o cameră, colectarea PDA-urilor pentru codurile vestiare, povestea de fundal și completarea fiecărui obiectiv. Nu face nimic pentru al separa de ceilalți șoferi și lipsește acea acțiune mare, tare și impact a originalelor.

Ocazional, jucătorul va trebui să se îndrepte spre suprafața Marte pentru a ajunge de la o clădire la alta. În acest timp, vor trebui să găsească rezervoare de oxigen pentru a-și restabili nivelele de oxigen, altfel vor începe să-și piardă sănătatea - eventual mor.

Este un mecanic interesant, dar unul care este experimentat doar o dată sau de două ori și pentru câteva minute. În ceea ce privește colectarea PDA-urilor, acestea sunt mai mult o supărare decât orice altceva. Adesea, codurile pentru dulapurile de stocare care conțin arme, muniții și armuri sunt plasate în jurnalele audio pe care jucătorul trebuie să le asculte.

Problema cu acest lucru este că volumul pentru jurnalele audio este destul de scăzut în comparație cu restul jocului, și fără opțiuni de a crește acest. Îi obligă pe jucător să stea într-o zonă liniștită și să asculte jurnalul în loc să poată continua să joace. Aceasta încetinește ritmul deja încetinit pentru o DOOM joc.

PDA-urile conțin, de asemenea, e-mail-uri pe care playerul le poate citi, care servesc la furnizarea de coduri de stocare și de stocare. Deși acestea nu sunt la fel de dureroase datorită faptului că pot să le scaneze prin coduri. În general, gameplay-ul la DOOM 3 este destul de generic și repetitiv, dar are momentele sale.

Prea puțin prea târziu

Cea mai mare greșeală a făcut cu designul DOOM 3 este că jucătorul nu-și petrece destul timp în Iad - ceea ce ar putea părea puțin ciudat, deoarece este a DOOM joc. Jucătorul nu intră în Hell decât până târziu în joc, și chiar și atunci șederea lor este prea scurtă.

Așa cum jucătorul înmănuiește arhitectura demonică a Iadului și, în cele din urmă, începe să-și facă ceva emoții, ei se regăsesc din nou în baza de pe Marte. Această lipsă de iad poate să nu aibă un impact prea mare asupra noilor veniți, dar pentru fanii jocurilor vechi este o mare dezamăgire.

O mare parte din povestea din spatele jocului original a fost despre jucătorul care se lupta cu calea prin Iad pentru a se întoarce pe Pământ. Cheltuind doar o scurtă perioadă de timp în Iad, în DOOM 3, este foarte copleșitoare. Este o rușine în ceea ce privește design-ul, nu numai că arăta chiar înfricoșător, dar în mod cinstit părea ca un Iad viu și respirabil.

Armele iconice se întorc

DOOM 3 aduce înapoi toate armele iconice vechi din jocurile originale. Printre acestea se numără pistolul, pușca, pumnii, lanțul, lansatorul de rachete, minigun, pușca cu plasmă și, bineînțeles, BFG 9000. Toate armele sunt reproiectate bine și sunt incredibil de satisfăcătoare pentru utilizare - toate, în afară de pușca cu plasmă.

Nu numai pușca cu plasmă este una dintre cele mai urate arme pe care le-am văzut într-un joc video, dar se simte incredibil de falsă. Efectul sonor și impactul pe care îl oferă nu se simt real. A fost o dezamăgire deoarece pușca cu plasmă este una dintre cele mai puternice arme din jocurile originale.

DOOM 3 introduce de asemenea o pușcă de asalt, care este un plus frumos de a avea intre pusca si minigun. În afară de pușca cu plasmă, armele se întorc în toată gloria lor. Ele sunt mari, sunt tare și sunt o mulțime de distracție de utilizat - BFG 9000 cu siguranță nu reușește să satisfacă în orice formă sau formă.

Un shooter de groază, dar bine DOOM joc

DOOM 3 este un shooter de groază, cu grafică excelentă și atmosferă excelentă. În cazul în care jocul oferă pe horror, îi lipsesc în gameplay. Poate fi un sindrom mai mic de dulap de monstru decât ar putea dori unii, dar este eficient.

Dacă vă întoarceți din jocurile anterioare, este posibil să nu vă placă atât de mult DOOM 3 lipseste ritmul rapid al actiunii de varf a originalului, iar horror-ul ia locul.

Cu DOOM 3 acum făcut, este timpul să mergem la extinderea sa, Învierea Evilului.

UAC nu învață niciodată

Parcela pentru Învierea Evilului are loc la doi ani după evenimentele din DOOM 3. UAC restabilește baza Mars și începe din nou să efectueze cercetări. Studiul este condus de Elizabeth McNeil, avertizorul care a anunțat consiliul de administrație UAC despre evenimentele petrecute la baza Marte în DOOM 3.

UAC detectează un semnal ciudat provenind de la unul dintre sateliții marți și o echipă de marini este trimisă să investigheze - unul dintre acești marinari este protagonistul. Echipa găsește un artifact ciudat că marinul provoacă un val de energie pentru a distruge restul echipei și a porni o altă invazie.

Marinul trebuie să lupte prin demoni și să se îndrepte spre McNeil. Ea îi spune Marinei să returneze artefactul în Iad pentru a opri invazia. Pe drum, Marine se confruntă cu trei Vânători de Iad, care încearcă să-l recupereze.

Fiecare vânător acordă Marinei o nouă putere prin artefact. În cele din urmă, Marinul ajunge în iad, unde trebuie să se lupte și să-și învingă conducătorul.

Parcela pentru Învierea Evilului este mai mult sau mai puțin același cu cel al lui DOOM 3. Acesta oferă informații despre evenimentele care au dus la joc. În ceea ce privește concluzia, este bine făcută, dar nu este cea mai interesantă. Este destul de mult un caz de "mai mult de același".

Nu introduc nimic nou la povestea sau povestea generală a jocului. În general, complotul se simte inutil și este pur și simplu acolo doar pentru a face o expansiune. Dacă doriți să jucați Învierea Evilului pentru complot, poate fi ceva de pierdut. Dacă sunteți în căutarea mai mult DOOM 3, atunci ar putea fi meritat de risc.

A doua portie a DOOM 3

Învierea Evilului păstrează totul DOOM 3 trebuie sa ofere. Păstrează același sindrom de dulap monstru cu sperieturi de jump, împreună cu atmosfera de groază. Din păcate, de asemenea, păstrează același joc și nu face prea multe pentru a-l îmbunătăți.

Într-adevăr, artefactul obținut la începutul jocului adaugă un nou mecanic, dar singurul nu este suficient pentru a da gameplay-ului impulsul pe care îl cere. Puterile artefactului vă oferă timp încet, berserk și invulnerabilitate.

Capacitatea de încetinire este necesară pentru a trece prin anumite secțiuni cu capcane care se deschid și se închid. Este, de asemenea, o abilitate utilă atunci când se confruntă cu o mulțime de inamici pentru a obține un avantaj.

În afară de aceasta, jocul este încă un caz de ștergere a iadului, colectarea PDA-urilor și ascultarea de jurnale audio pentru coduri la dulapurile de stocare. Dacă sunteți în căutarea unei extinderi care să adauge experiența globală, Învierea Evilului nu va oferi mult.

Chiar mai multă putere de foc și demoni

Extinderea introduce două arme de brand nou, care sunt un pistol gravitațional și pistolul super. Pistolul de gravitație permite jucătorului să ridice obiecte și să le ardă la inamici, cum ar fi butoaiele care explodează sau să prindă o minge de foc imp și să o tragă înapoi.

Este o arma foarte folositoare, dar nu este ceva foarte eficient atunci când jucătorul are la dispoziție un arsenal de arme mult mai puternice. Apelul său nu durează mult și necesită precizie foarte precisă pentru a putea să o folosească corect. Pe termen lung, armele standard sunt mai bine folosite.

În ceea ce privește pușca super, este tot ceea ce se așteaptă de la numele său. Este o pușcă dublă cu butoi dublu de distrugere demonică absolută. Pușca superioară a fost întotdeauna o armă care este puțin mai puternică decât trebuie să fie în serie, și aici, este și un pic cam suprasolicitat.

Nu pot nega că este o drăgălășenie care transformă ființele demonice în bucăți mici, dar ruinează dificultatea. Pentru a ruina în continuare provocarea, jocul are o ofertă aproape nelimitată de scoici de pușcă. Odată ce ați găsit pistolul super, rareori trebuie să folosiți din când în când orice altceva decât cel al lansatorului de rachete.

Împreună cu noile arme, jocul introduce unele variante noi de zombie, noul design al sufletului pierdut și un nou demon. Noile variante de zombie includ zombie costum de hazmat, iar noul suflet pierdut este pur și simplu o reproiectare mai modernă decât cea a originalelor.

Noul demon foloseste acelasi script A.I ca si imps, si actioneaza aproape in acelasi fel. Singura imaginație și creativitate care au intrat în noua creatură sunt designul său fizic. În afară de aceasta, este un dușman foarte necrezut.

Noile adăugări la joc sunt primite, dar nu faceți nimic pentru a îmbunătăți experiența dvs. de ansamblu. Super pușca este distractiv de folosit, dar puterea sa extremă ruinează echilibrul jocului. Noul dușman, redesenarea sufletului pierdut și variațiile zombie nu adaugă multă experiență.

O expansiune ratată

Învierea Evilului este o extindere foarte ratată. Singurele motive pentru care merită să jucăm este de a vedea încheierea povestirii și de a juca mai mult DOOM 3. În afară de asta, este un joc care nu oferă nimic nou care ar merita să joace.

Expansiunea este de aproximativ jumătate din durata jocului original, cu un timp de joc de aproximativ trei până la patru ore pentru jucătorii experimentați. Dacă vrei DOOM 3 vă va plăcea extinderea, altfel puteți să o ignorați.

Cu Învierea Evilului și DOOM 3 acum făcut, este timpul să treceți la ultima extindere, Lost Misiune - care este exclusiv BFG Edition.

Un complot inutil

Lost Misiune are loc în jurul jumătății punctului DOOM 3, unde jucătorul preia rolul ultimului membru al echipei Bravo după ce demonii i-au atacat. Dr. Richard Meyers contactează Marinul.

Meyers este un om de știință care lucrează la teleportare în laboratoarele Exis. Cercetătorul cere Marinei să-l ajute să distrugă o serie experimentală de teleportare capturată de demoni și în prezent în Iad - dispozitivul este suficient de puternic pentru a trimite o armată de demoni pe Pământ.

Pentru a face acest lucru, nava trebuie să colecteze componentele necesare activării sistemului de teleportare Exis Labs și apoi să călătorească în Iad pentru a distruge matricea captată.

Parcela pentru Lost Misiune este una banală și se simte ca și cum ar fi creat pentru niciun motiv separat decât să fie un punct de vânzare suplimentar BFG Edition. Aceasta nu adaugă la ansamblul lore, sau povestea jocului original și este complet inutil. Doar dacă vrei doar mai mult DOOM 3, acesta este un addon inutil.

O umplere suplimentară inutilă

Nu există prea multe de spus despre modul de joc al Lost Misiune despre care nu am spus deja DOOM 3 și extinderea acesteia. Pur și simplu nu adaugă nimic nou, apartin de povestea inutilă menționată anterior.

Nu este o campanie lungă și durează aproximativ trei ore și jumătate - este o campanie plăcută de jucat dacă vrei să ucizi ceva timp, cu nimic mai bun să joci. În afară de aceasta, nu există niciun motiv să o jucăm.

Ar fi fost frumos ca acest lucru să fie un fel de demn de adăugat seriei așa cum se uită în pagina Steam, dar, din păcate, este una pe care o puteți trece fără regret.

Un bun pachet DOOM

DOOM 3: ediția BFG e un bun DOOM pachet care merită prețul de 30 de dolari. Dacă sunteți în căutarea unui shooter de groază DOOM 3 iar expansiunile sale merită o piesă. Adăugarea DOOM și DOOM 2, împreună cu extinderea lor fac achiziția chiar mai utilă.

DOOM 3 iar expansiunile sunt împușcături de groază, dar dacă cauți o experiență similară pe care au dat-o cele două versiuni originale, este posibil să nu fie pentru tine.

Grafica este pur și simplu frumoasă, cele mai multe dintre arme sunt extrem de satisfăcătoare, iar monștrii au un design excelent. Cu toate jocurile combinate, te uiți la aproximativ treizeci și cinci până la patruzeci de ore de joc.

Dacă aruncați dracii înapoi în mama iadului de la care au venit, într-un mediu sci-fi de groază atmosferică, este ceea ce căutați că nu puteți merge prea rău cu DOOM 3: ediția BFG.

DOOM 3: ediția BFG este disponibil pentru a cumpara pe Steam pentru 30 de dolari.

Evaluarea noastră 7 DOOM 3: BFG Edition este un pachet DOOM bun care conține originalul DOOM 3, expansiunea acestuia, DOOM, DOOM 2 și noile misiuni pierdute. Ea a garantat că vă va furniza completarea DOOM. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre