Doomtown Reloaded & colon; Ciclism pe punte

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Ciclism pe punte - Jocuri
Doomtown Reloaded & colon; Ciclism pe punte - Jocuri

Conţinut

Cum funcționează ciclismul?


Doomtown: Reîncărcat este spre deosebire de majoritatea jocurilor de cărți, grămada dvs. de discuri va fi frecvent amestecată înapoi în pachetul de tragere, permițându-vă din nou accesul la cardurile deja aruncate. Numai cardurile care merg pe holul dvs. de boot sunt considerate în mod permanent în afara jocului. În timp ce cele mai multe jocuri de cărți fac dificilă obținerea acelor carduri înapoi, Doomtown vă permite să vedeți din nou aceste cărți de mai multe ori. Jocul este proiectat astfel încât să puteți avea întotdeauna o mână de lowball sau de schimb de focuri.

Atunci când construiți o punte, regulile clădirii vă împiedică să construiți o punte care va trage o casă completă în fiecare mână. Cu puțină muncă, poți sări cărțile pe care nu le vrei și să te apropii de mâna perfectă de tragere mai târziu în joc. Dacă criciști cărțile potrivite suficient de repede, chiar și shooter-ul tău de la zero poate fi în continuare suficient de periculos pentru a sparge cei mai buni oponenți dacă vei întotdeauna să tragi patru sau cinci de un fel.


Ciclismul ieși din carduri în mod natural

Jocul în mod natural cicluri unele din cărțile tale. În mod deosebit, fiecare carte care este pusă pe masă nu va mai face parte din structura dvs. de remiză și va ieși din mâinile tale potențiale. Cartile de actiune sunt singurele carti care vor ramane in pachet pe termen nedefinit fara a le elimina in mod activ, facandu-le bune pentru a construi flush si drept pentru ca te poti baza pe ele sa fie intotdeauna disponibile in timp ce celelalte carti pe care le ai vor iesi din punte si pe masa.

Mâna dvs. de joc vă ajută să faceți ciclism

La sfârșitul fiecărui tur, veți avea ocazia să renunțați la o singură carte și apoi să trageți până la 5 pentru mâna dvs. Atâta timp cât jucați cărți din mână, veți putea să atrageți mai multe cărți la sfârșitul rândului și să vă remanierați mai des puntea. Beneficiați doar de călătoriile cu bicicleta odată ce reîncărcați pachetul, așa că veți dori să desenați și să jucați cât mai multe cărți pe care le puteți întoarce sau puteți găsi o modalitate de a le arunca cu evenimente cum ar fi Lady Luck.


De asemenea, acțiunile dvs. ar trebui să fie ușor de jucat. Dacă sunt prea scumpe sau situaționale, le veți găsi blocate în mână. Ambasada ar putea fi o carte eficientă, dar costurile ar putea împiedica difuzarea acesteia destul de des pentru a evita blocarea mâinii.

Cărți de ciclism cu efecte

Tipii și faptele sunt cele mai probabile cărți pentru a vă îndepărta de pe punte și pe masă. Duplicatele acelor carduri vor pluti în continuare și vor fi eliminate. Costurile mai ieftine sau mai ușor de gestionat vă permit să scoateți din timp aceste carduri din mână rapid și mai frecvent.

Gamorra Parish este cel mai bun exemplu din joc pentru eliminare și chiar vă plătește pentru beneficii. Aveți cărți de ace care sunt deja în joc de la mâna dvs. cu parohia. Dacă aceste cărți sunt ulterior scoase din joc, nu veți mai putea să le jucați. Într-o punte construită pentru o casă completă veți avea trei numere majore în pachetul dvs. Parohia poate face o lucrare rapidă pentru a elimina al treilea număr, lăsându-vă cu doar două și făcând o casă completă un lucru sigur în timp ce doar desenați cinci cărți . Există mai multe alte opțiuni, cum ar fi Ace în Hole, care vă va permite să eliminați cărțile prin acing, de asemenea.

De asemenea, puteți pune cardurile înapoi în pachetul pe care le-ați prefera prin efectele cărții. Încetați jocul, dacă ați descoperit că majoritatea Jack-urilor dvs. plutesc încă în punte, ați putea dori să folosiți efecte cum ar fi Mongwau The Mighty pentru a elimina un Uita și pentru a crește șansele de a trage mai mulți Jack-uri în mâna dvs.

Ciclismul scoateți cardurile folosind mâna de joc

O altă metodă de îmbunătățire a structurii dvs. de remiză este prin menținerea cartelelor fără stăpân în mână. Dacă nu ai nici un fel de optari în pachetul tău, cu excepția lui Steven Wiles, vei dori să-l ții în mână și să ies din pachet de îndată ce poți.

Problema este că nu există prea multă garanție că îl vei atrage în timpul jocului. Guns angajat poate lua un tip din dvs. arunca gramada și pune-l în mână. Unitatea de recrutare poate să aducă un tip sau o faptă în joc, dar va trebui să lucrați mai întâi pentru asta.

Ciclism prin accidente

Majoritatea jucătorilor construiesc posesiuni de plecare cu tipi care nu intră întotdeauna în schema lor de tragere. Travis Moone, Mongwau și Micah nu se potrivesc, de regulă, în ideea de a trage mereu la înălțime pentru a trece o vrajă. Dacă alegeți să renunțați la unul dintre ei într-o luptă, s-ar putea să vină să vă bântuie într-un important marcaj de paralizie sau să uitați mai târziu în joc. Arnold McCadish ajută cel de-al patrulea inel să evite acest lucru prin aruncări, dar majoritatea facțiunilor ar putea dori să fi trimis bietul Travis către Boot Hill în locul grămadei lor de aruncare.

Sari peste Ciclism împreună

Unii jucători noi pot găsi că numărarea cărților și acordarea atenției pentru ceea ce a fost eliminat nu este pentru ei încă. Jocul are deja mai multe carduri care vă vor permite să ocoliți această nevoie. Arma fantomatică poate sări într-o mână de împușcătură după ce a fost dezvăluită. Doyle's Hoyle și Ace in the Hole pot schimba cartelele într-o mână de împușcătură pentru a le face mai buni în zbor. Hucksters cum ar fi Slade Lighbody poate trage pur și simplu o altă tragere dacă nu reușește prima. Dacă puteți să acordați o atenție suficientă pentru a combina aceste efecte cu ciclismul, veți fi pe cale să câștigați aproape fiecare mână.

De unde știu ce să ciclu?

Veți avea nevoie să știți ce fel de mână doriți să trageți sau să trageți pe care vreți să o faceți. Orice carte aflată în afara acestor valori poate fi folositoare în construirea unei punți, dar veți dori să le eliminați cât mai curând posibil, punându-le în joc sau copiind în plus. Numărarea cardurilor atunci când sunt aruncate poate dura mult. Nu am reușit să trag pentru un toc Legendar doar pentru că nu am văzut cealaltă copie (și singura șansă de a eșua) nu a fost în gramada mea aruncată încă.

Dacă știți că aveți doar patru cărți care nu vă vor atrage o casă completă, de îndată ce ați înlăturat cele patru cărți, puteți intra în luptă cu mai multă siguranță, știind că veți trage o mână foarte mare.

Țineți pasul cu strategia mea și articolele pentru spoilere aici!