Dacă există un lucru pe care îl urăsc atunci când joc online, este furios. Aceștia pot scurge o parte din distracție din joc prin faptul că sunt răi și îi ajută pe jucători să-și dea un nume rău. Evolution Studios, de asemenea, pare să aibă o problemă cu furie-quitters, și scopul de a face ceva despre el în proiectul lor actual DRIVECLUB.
"Îmi place ideea că nu trebuie să fii în primul rând ... Vreau ca toată lumea să se bucure de entuziasmul cursei", a explicat directorul de jocuri Paul Rustchynsky. El continuă:
"Este demoralizator cand faci o greseala si te costa cursa.Cu DRIVECLUB ne-am provocat să proiectăm un joc mai bun care să se ocupe de acest aspect al cursei. Ceea ce am realizat este un cal de curse care vă oferă în mod constant obiective noi pentru a căuta, fie că vă aflați în fața pachetului, fie că vă aflați în afara controlului, deoarece ați împins mașina prea mult ".
În DRIVECLUB, există mai mult pentru fiecare cursă decât doar plasarea primului. În fiecare cursă, există și o serie de provocări pe care jucătorii le pot lua. Aceste provocări includ menținerea unei viteze medii ridicate, menținerea unei linii de curse sau tragerea la o deplasare impresionantă. Rustchynsky afirmă:
"În atâtea jocuri de curse există o mentalitate" totală sau nimic ". Într-o clipă, ești pe primul loc, apoi brusc te-ai prăbușit și ai pierdut totul. Ultimele câteva minute de conducere superbe nu contează pentru nimic ... Cu DRIVECLUB, dacă faceți curse online și faceți o greșeală, jocul nu se termină. Nu pierdeți totul și totuși aveți dinamice Face-off pentru a continua să jucați. "
Astfel, ocuparea primului loc pe o pistă este doar o parte a cursei. Dacă renunți la furie în timpul unui joc, pierzi mai mult decât cursa. De asemenea, pierdeți toate punctele pe care le-ați fi putut câștiga dacă ați terminat cursa. Acest lucru nu vă afectează doar; acestea sunt puncte care merg spre clubul tău. Rage-quit, și pierzi puncte atât pentru tine, cât și pentru clubul tău.
Dacă ați jucat ultimul titlu al lui Evolution, MotorStorm RC, atunci acest sistem ar putea părea puțin familiar. Jocul a venit cu mici provocări pe care le-ați putea completa pentru a vă lauda cu prietenii. DRIVECLUB a luat această idee și sa extins asupra acesteia. Rustchynsky explică:
"Am testat o versiune timpurie a sistemului nostru de provocări din România RC. A fost o mulțime de distracție și am avut mari rivalități între jucători, dar întotdeauna am constatat că după un timp unul dintre jucători ar atinge limita fizică și concurența s-ar fi uscat ".
"Într-o clipă, ești pe primul loc și apoi brusc te-ai prăbușit și ai pierdut totul ... Cu DRIVECLUB, dacă faceți curse online și faceți o greșeală, jocul nu se termină. "El continuă:
"În RC nu au existat recompense de pe partea din spate a acestuia, altul decât "Ha, te-am bătut" și asta a fost grozav, dar am vrut să ne asigurăm că am evoluat astfel încât există un motiv pentru a continua să provoace provocări în plus față de drepturile de laudă. ..Daca te imbunatatesti, va fi intotdeauna altcineva acolo pentru al urmari. Această idee că nu se termină atunci când un jucător pune bancul în jos, funcționează mult mai bine înăuntru DRIVECLUB.”
Toate astea sună bine. Așa cum am spus mai înainte, urăsc furioșii. Înțeleg că sunt competitivă, dar renunțarea la furie este doar o sport sportiv rău. In timp ce lui DRIVECLUB sistemul, probabil, nu va opri toate persoanele de la doar picătură jocul lor, aceasta poate ajuta. În acest joc, conduceți pentru mai mult decât doar pentru voi; conduceți pentru clubul dvs. Vom vedea dacă Evolution poate sau nu poate opri oamenii de la furie când renunță DRIVECLUB se va lansa mai târziu în acest an.