Conţinut
DRM (Digital Rights Management) este un subiect important în ultimul an. Jocuri ca Diablo 3 și SimCity (2013) sunt cel mai sinonim cu numele, deoarece ambele împărtășesc o trăsătură comună: un singur jucător sau nu, o conexiune la internet era necesară pentru ao juca. Uimitor este că ambele jocuri au eșuat în poarta într-un mod spectaculos. Mulți jucători nu au reușit să se conecteze la serverele furnizate și, în cele din urmă, fie s-au luptat pentru a juca, fie chiar nu au putut să joace jocurile pentru care au plătit prețul integral.
Ceea ce DRM încearcă să facă este să protejeze editorul și dezvoltatorul care pretinde că deține proprietatea asupra produselor de la utilizatorii sau distribuirea necorespunzătoare a produsului lor. Faceți simțuri, nu? Trist lucru este un fel de a face acest lucru un pic prea bine și înstrăinând pe cei care sunt de fapt obtinerea de joc propriu și mijloace legale.
Am inteles de ce DRM este o idee minunata. În multe cazuri, aceasta ajută la prevenirea pirateriei prin solicitarea ca consumatorul să fie conectat la un server gestionat de companie. Acest lucru este atât de editor care vă poate asigura legitimitatea copiei jocului pe care îl aveți și dezvoltatorilor de jocuri plătiți pentru toată munca lor grea. Dar când serverele nu funcționează corect și DRM întotdeauna împiedică playerul să obțină chiar experiența unui singur jucător, uitați de multiplayer, editorul vinde în mod esențial un joc care nu poate fi jucat.
Acest lucru mă face curios dacă Diablo III consolă de lansare va necesita, de asemenea, o conexiune la internet, de asemenea. Nu am putut vedea decât acest lucru, deoarece nu mă îndoiesc că unii dintre ei nu și-au conectat consola la internet.
Cred că trebuie să găsim o altă soluție la conexiunea la internet necesară, astfel încât ...
Hai să facem niște brainstorming repede!
În cazul în care Diablo III, a trebuit deja să o cumpărați prin intermediul Battle.net sau cel puțin să o activați prin intermediul Battle.net dacă primiți o copie de hârtie a unui joc.
Soluţie: Blizzard ar putea bloca direct conținutul online dependent, cum ar fi casele de licitație, până când nu executați verificarea autenticității. Sau, Blizzard ar putea cere să purtați pur și simplu o verificare a autenticității când înregistrați prima dată jocul și apoi să faceți acest lucru și acesta ar fi singurul moment în care AȚI NEVOIE o conexiune la rețea. Dacă doriți să jucați multiplayer (LAN sau nu), trebuie să fiți online pentru a vă asigura autenticitatea jocului.
În ceea ce privește SimCity, sunteți cu adevărat încurajați să lucrați cu alți oameni pentru a avea grijă de fiecare oraș. Suna destul de mare in teorie, co-op managementul orasului ar trebui sa fie minunat. Acum, dacă această caracteristică nu era deja o bucată de gunoi cu propriile probleme legate de gameplay-ul, dezvoltatorii ar putea face acest lucru, astfel încât să puteți construi un oraș mic și să nu vă extindeți într-adevăr într-un anumit punct în timp ce sunteți offline.
Soluţie: Cele de mai sus ar încuraja oamenii să meargă online pentru funcțiile suplimentare și cel puțin să aibă posibilitatea de a se conecta la servere din proprie voință. Dacă nu vreți să utilizați oricum funcțiile online, de ce ar trebui să fiți obligat (ă) să fiți online deloc? Aceeași idee: de ce nu putem să mergem online pentru a înregistra produsul și apoi să mergem offline pentru conținutul unui singur jucător ori de câte ori vrem?
Sunteți pe internet chiar acum. Dacă nu puteți lua 20 de secunde pentru a vă conecta la un server, înregistrați-vă jocul și pentru o companie să spună: "Da, binele tău", poate că ești cea mai lazy persoană vreodată.
Vreau ca dezvoltatorii să obțină banii pe care îi merită pentru că lucrează din greu la un joc, dar atunci când vine vorba de pierderea încrederii consumatorilor și de alienarea bazei dvs. de fani, este într-adevăr merită?