DUST 514 & colon; Răscoala 1 și perioada 4 - Moartea la Taxi de crimă

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
DUST 514 & colon; Răscoala 1 și perioada 4 - Moartea la Taxi de crimă - Jocuri
DUST 514 & colon; Răscoala 1 și perioada 4 - Moartea la Taxi de crimă - Jocuri

Conţinut

EVE Onlinea fost un coleg de vânătoare, un shooter PS3 gratuit DUST 514, continuă să primească un makeover ca Jocuri PCC modificări ulterioare.


Actualizarea de 2,2 GB a fost lansată astăzi și prezintă o mulțime de schimbări care vizează îmbunătățirea shooter-ului masiv pentru multiplayeri.

Multe dintre acestea sunt îmbunătățiri subtile ale calității vieții, cum ar fi controlul mouse-ului / tastaturii îmbunătățit, afișajul mai HUD lustruit și meniul și câteva efecte vizuale reglate. Există, de asemenea, îmbunătățiri ale sistemului Matchmaking, ca parte a unei revizii care vizează îmbunătățirea echilibrului și flexibilității dispozitivului de căutare a luptelor.

Toate schimbările vor merge spre îmbunătățirea experienței de joc, dar există mai multe intrări în changelog-ul 1.4 care se remarcă.

Noile hărți și medii

"Trei noi câmpuri de luptă într-un teren de misiune nou: Impact Ridge, Road Fracture, Gourch de frontieră".

Aceste trei adăugiri noi se alătură hărților existente de șase cartofi gemeni; Ashland, Delta de fier, Linia de recoltare, Manus Peak, Skim Junction și Coloana vertebrală.


"Introducerea Infrastructurii de suprafață" Facilitatea de cercetare ", care cuprinde un avanpost mare cu mai multe prize integrate medii și mici."

Utilizând natura modulară a DUST 514 'planurile de hartă a hărților, varietatea oferită prin întinderea structurilor interschimbabile pe diferite hărți de bază a dat o diversitate suplimentară câmpurilor de luptă disponibile. Facilitatea de cercetare se alătură tipurilor de structură majore existente; biomasa, Comunicații și Artilerie orbitală

În PCC LogicLoop's fascinant devblog cu privire la proiectarea celor mai noi structuri, "Fără luptă în sala de laborator", el merge în detaliu cu privire la procesul de proiectare a facilității de cercetare, de la conceptul ...

"Avantajul ar trebui să arate și să se simtă ca un laborator de lucru real, genul umplut cu oameni în haine de laborator (când nu sunt atacați de mercenari nemuritori)".


... prin funcția de joc ...

"Odată ce obiectele sunt proiectate și amenajate, zonele de joc din cadrul avanpostului trebuie să fie echilibrate. Acestea includ căile de infanterie și vehicule și modul în care fiecare cale va avea acces la cele trei intrări principale ale avanpostului. "

... la finisarea finală (praf?):

"În timpul etapei finale a procesului facem o trecere de lustruit pe efecte speciale și iluminat pentru a stabili starea de spirit a mediului. Acest lucru este realizat de artistul de nivel, care va optimiza setările nivelului de detaliu pentru obiecte și iluminat pentru a crește performanța. "

Rezultatul final este primul DUST 514 gameplay-ul direct legat de evoluția modului gameplay-ului Conquest Planetary Linking DUST 514 la EVE Online. Companiile conduse de jucător pot alege să achiziționeze și să construiască aceste infrastructuri de suprafață, oferindu-le beneficii DUST 514 mercenari și EVE Online piloți.

În cazul facilității de cercetare, bonusurile pe care le oferă permite clonele să fie mutate pe o distanță mai mare pe harta campaniei și reduc rata consumului de combustibil al Starbase.

Permisul de taxi de ședere a fost revocat

"Sistemul de coliziune noul vehicul / infanterie și reglarea daunelor pentru a diminua efectul" taxiurilor de crimă ""

Această schimbare va oferi o ușurare binecuvântată de rampa vehiculelor blindate ușoare (LAV), care au văzut mulți mercenari răpiți și uciși, în ciuda presupuselor lor drop-uri de ultimă oră.

Într-un blog publicat pe 22 august, Uprising 1.4 și Beyond, CPP Praetorian extins pe această schimbare:

"De asemenea, am redus în mod dramatic problemele cu deteriorarea coliziunii LAV; Ei fac acum daune pe baza vitezei pe care o calatoreste un vehicul. Acest lucru înseamnă că este mult mai dificil să se rătăcească infanteria, deși nu imposibilă. Trebuie doar să spui mai mult! :)“

Obiective mari de metal necesare pentru sacrificare

Carmageddon re-enactoare se confruntă cu o altă provocare cu re-spected Swarm Launcher, care este soluția anti-vehicul datorită următoarelor modificări:

Timpul de blocare a bazei de lansare a roților a fost mărit la 1,4 de la 1,2, iar intervalul de incendiu a fost redus de la 2 la 0,3. "

"Bonusul pentru abilitatea de a lansa Swarm Launcher a fost schimbat de la mărirea dimensiunii clipului la reducerea timpului de blocare cu 5%."

Nu numai că acest lucru va face ca șoferii LAV să se gândească de două ori pentru a se prezenta ca o țintă, că vehiculele mai grele vor găsi acum nevoia de a se gândi mai mult la propria lor supraviețuire. Cum rămâne acest echilibru, dar judecând după răspunsul forumului, opinia este împărțită.

Lașii nu trebuie să aplice

"Implementat temporizator pentru a preveni agricultura AFK în teren de luptă sau MCC. Jucătorii care nu efectuează nicio acțiune PVP într-o anumită perioadă de timp vor fi eliminați din joc "

Acest lucru are ca scop să abordeze o problemă care rezultă din design-ul gratuit al jocurilor DUST 514, în special sistemul pasiv de achiziționare a punctelor de calificare, care a permis jucătorilor în așteptare care se alătură bătăliilor să profite de avantajele fără a participa activ, mult la frustrarea colegilor lor.

Desigur, există multe alte modificări nuanțate în afară de cele discutate mai sus și notele complete de patch-uri pot fi vizualizate aici.