E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Cum se simte și căutăm?

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Cum se simte și căutăm? - Jocuri
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Cum se simte și căutăm? - Jocuri

Conţinut

Este greu pentru mine să contractez hype-ul care înconjoară o expoziție comercială de la un an la altul. În general, mă aștept ca totul se schimbă de la an la an: climatul din industrie, hardware-ul și mesajul pe care fiecare companie încearcă să-l trimită.


În 2013, zvonul a fost axat pe hardware-ul și consolele de ultimă generație ca centre media. În retrospectivă, m-am îndepărtat de pe blitz-ul media, simțind că mă așteptam să vizionez YouTube mai mult de-a lungul sărbătorilor, în timp ce așteptam toate jocurile pe care doream să le joc. După ziua de azi, mă simt de parcă mă aștept simți ceva, orice, în timp ce joc toate jocurile noi pe care am așteptat anul trecut.

Au existat numeroase maxime și minusuri în cadrul "Zilei Zero", paradisul afectiv al briefing-urilor mass-media AAA înainte de începerea oficială a E3. În timp ce nimic din ceea ce am văzut astăzi nu a fost deosebit de surprinzător, miasma tradițională a hipei și verbiajul controlat a fost surprinzător de ușor de tăiat în acest an. Este probabil ca jucătorii savvy să fi recunoscut repede exact ce au vrut să declanșeze dezvoltatorii mari: o reacție emoțională, pură și simplă.

Microsoft


Microsoft, în special, a vrut să vândă acest unghi. Lansând spectacolul, Xbox a salutat participanții la E3 cu brațele deschise. M-am așteptat pe jumătate pe Phil Spencer să-i salute pe toată lumea la ușă cu o îmbrățișare mare, dar mă așteptam că era ocupat în spatele scenei, aranjând cu grijă gama de cămăși pe care ar fi schimbat frenetic între seturi (fără lipsă de respect, aplaudă dedicarea sa).

Totul, se pare, a fost proiectat să rezoneze cu publicul; de la fragmente de dezvoltatori împărțite în partajarea amintirilor lor de jocuri de noroc, să anunțe Halo Master Chief Collection și filmul celui mai iubit multiplayer Halo 2, toate lustruite și strălucitoare. Închide totul cu india din cap ID @ Xbox și lansarea Xbox Feedback, și este clar că Microsoft a vrut ca toată lumea să-și amintească două lucruri: că nu au uitat de jocuri și că ascultă jucătorii.

EA


Prezentarea tipică a sportului greu de la EA a adus multă greutate emoțională, cu multe discuții despre sisteme noi, expresive de aparat de fotografiat și o serie de remorci cu mișcare lentă, baladă dublate. Chiar și remorca pentru EA Sports UFC a fost greu de sentimental pentru moștenirea lui Bruce Lee cu aspectul său în joc.

Ubisoft

Interesant, Ubisoft a prezentat o abordare destul de lipsită de sens în anunțurile lor, deși au existat o mulțime de simțăminte înmânate. Susținut de o multitudine de umor plin de auto-depreciere și de entuziasmul lui Aisha Tyler, Ubisoft ne-a străbătut prin cele mai bune lucruri pe care le-a oferit anul viitor din diferitele studiouri.

De la scena de deschidere a tirului Far Cry 4, la comunitatea masivă dominantă în Doar Dansul 2015, Ubisoft a deschis puternic și sa încheiat și mai puternic, cu o imagine a inimii înrădăcinate a primului război mondial în România Valiant Hearts.

O mare parte din acest lucru a continuat prin povestea devastatoare a povestii dezvăluită Divizia și imaginația puternică a Franței revoluționare din România Assassin's Creed: Unitate. Cea mai mare parte a prezentării lui Ubisoft părea concentrată asupra aspectului comunității și multiplayer al jocurilor viitoare. Ei au confirmat opțiunea de co-op pentru o campanie de 4 jucători Unitate, și Doar Dansul 2015 a dezvăluit un aspect mobil pe bază de smartphone care va fi lansat împreună cu jocul.

Bundle că cu shooter tactic multiplayer Rainbow Six: Asediu și titlul de antrenament competitiv A modela, și este clar că Ubisoft intenționează să aducă pe toți împreună pentru a-și juca jocurile.

Sony

Împrăștierea Zilei Zero a fost conferința Sony Playstation, în intenția omologului său, care ne aduce aminte că jocurile lor sunt aproape și dragilor inimilor noastre.

Deschidere cu mai multe imagini din Destin și anticipate Ordinul: 1886, ei au fost rapid pentru a trece la un teritoriu mai familiar, confortabil prin anunțarea Micul Mare Planetă 3; dezvăluind nu doar patru noi avatare amabile pentru a controla, ci includerea conținutului generat din toate jocurile LBP anterioare. Prezentarea Sony, se pare, a fost dornică să vizeze nostalgia cu anunțul Grim Fandango, un remaster al clasicului Tim Schafer.

De asemenea, o linie lungă de conținut nou de la dezvoltatorii indiei cu care, Sony a fost hotărât să ne reamintească, au o relație lungă și proastă. Interpretate pe parcursul emisiunii au fost scrisori, citite de prezentatori ca provenind de la diverse forumuri precum Reddit sau NeoGaf, evidențiind conexiunile puternice pe care PlayStation le are cu fanii săi.

Conferința Sony a fost, ca majoritatea prezentărilor de zi, oarecum ușoară pe anunțurile care nu fuseseră deja făcute. Câteva anunțuri despre hardware, cum ar fi PlayStation TV, și o scurtă teaser de a Puterile Seriale de televiziune care ar debuta pe PS4, anunțurile centrate pe imagini de jocBatman: Arkham Knight și Mortal Kombat X, plus remorci pentru Metal Gear Solid 5: The Phantom Dure și Necunoscut 4, deși puține detalii au apărut pentru oricare dintre acestea dincolo de remorcile lor respective.

Privind înapoi la "Ziua Zero", o parte din mine este puțin dezamăgită de faptul că o mare parte din ceea ce am văzut a fost doar o confirmare a lucrurilor anterioare anunțate și pe care probabil vom vedea cu mult mai multe detalii la emisiuni ulterioare. Cu toate acestea, în ciuda rezervelor pe care marii dezvoltatori le-au avut pentru a discuta despre punctele mai fine ale celor mai mari titluri, nu pot să mă simt relativ ridicată.

Anul următor se transformă într-un joc de anvergură general pentru lansarea jocurilor. Mai important decât atât, pare să fie un an în care oamenii care se ocupă de aceste jocuri nu se concentrează atât pe hardware-ul și aplicațiile pe care le pot arunca asupra noastră, ci pe modul în care ne angajăm de fapt în jocurile noastre. Cu cât se uită mai aproape la ceea ce simțim cu adevărat când jucăm, ei nu pot ajuta decât să înțeleagă cu adevărat ce doresc jucătorii. Iată că așteaptă cu nerăbdare o mare Expo și un an grozav.