Este uimitor să vezi în fiecare an litanul de jocuri prezentate la E3. Este chiar mai uimitor să o vedeți din punctul de vedere al cineva care lucrează în industrie într-o capacitate netradițională.
Cei mai mulți oameni se gândesc la studiouri de jocuri ca artiști, dezvoltatori și câțiva capete de vorbire, dar există și mult mai multe. Cine stabilește standul pe care îl aștepți? Cine creează statui uimitoare pe care le vedeți? Cine creează calculatoarele, consolele și afișajele, apoi le testează? Cine pune cu atenție fiecare amiibo într-un caz de sticlă JUST RIGHT, astfel încât imaginea pe care o trimiteți înapoi prietenilor tăi super-gelosi acasă le poate face absolut verzi cu invidie?
Pur și simplu, sunt eu și mii ca mine. Lucrez pentru un mare studio independent de jocuri, dar nu pe partea de producție a casei. Sunt ceea ce unii pot numi "operațiuni". Ca și în cazul meu, asigurați-vă că lucrurile funcționează. Ca un fan al jocurilor, te poate lăsa jaded. Ca angajat, în industrie, vă va aminti că aceasta este o afacere. Adevărat, totuși, vă va lăsa să vă inspirați și să vă sperați că oricât de rău ar părea lucrurile, totul este încă în curs de dezvoltare și totuși puteți fi surprins de orice proiect în orice moment. Ceea ce majoritatea studiourilor de joc majore nu vă vor spune este că au luat în mod deliberat o mică parte din personalul lor de producție din jocul lor doar pentru a genera acea felie verticală mică pe care o vedeți pentru E3, în efortul de a pune cel mai bun picior înainte și, sperăm, adjudecare.
Aceste premii nu ar putea părea la fel de mult la acea dată, dar când mașina de marketing primește produsul, pot câștiga distincțiile pe care le-au primit la un spectacol ca dovadă că jocul lor este "Cel mai bun joc de acțiune" sau "Cel mai bun MOBA" anul. Acest lucru este cu adevărat un apuca de marketing pentru titluri de către fiecare studio. Mesajele sunt controlate, conținutul este controlat și chiar și oamenii sunt controlați. Există un întreg subset de oameni ca mine, care sunt instruiți să nu vorbească cu nimeni despre nimic în producție, deoarece ar putea dezvălui prea multe despre setul de schi al unui personaj sau despre un quest de NPC. În cel mai rău caz, putem lăsa la iveală micul secret murdar că există bug-uri în joc, care îl vor prăbuși în întregime fără speranță de a recupera jocul.
În cel mai rău caz, acest lucru se simte ca un control al nivelului Orwellian-esque, și, cel mai bine, pur și simplu disingenuos. Ceea ce este cu adevărat, este afaceri. În ultimii ani, multe studiouri au descoperit că întreaga lor afacere a fost în pericol din cauza unei revizuiri negative care a fost inclusă în scorul lor Metacritic. Bonusurile persoanelor care lucrează 80 de ore pe săptămână pentru a-ți scoate jocul la timp au fost pierdute, deoarece un site urăște un singur moment de joc standard. Suportul de marketing al editorilor a fost redus sau tras cu totul, pentru că un joc nu sa dovedit bine. Aceasta este partea de afaceri a jocurilor despre care nimeni nu vrea să vorbească. Nu este remorca sexy pe care tocmai ați văzut-o pentru următorul joc al Anului, dar este motivul pentru care celelalte jocuri la același spectacol vor fi abia profitabile.
Se bazează valoarea jocului și, în multe cazuri, soarta unui studio pe un scor Metacritic este o practică corectă? Probabil că nu, dar sa terminat. Pur și simplu, modelul este spart, și nu pretind că am răspunsuri pentru remedierea acestuia. Pot spune doar ceea ce este, nu ceea ce va fi. Pe scurt? Aveți încredere în intestinul dvs. cu ce jocuri achiziționați și ce jocuri nu faceți. Portofelul dvs. influențează direct ce jocuri se fac.