EA nu-i pasă de Star Wars și virgulă; Un alt joc anulat dovedește acest lucru

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
EA nu-i pasă de Star Wars și virgulă; Un alt joc anulat dovedește acest lucru - Jocuri
EA nu-i pasă de Star Wars și virgulă; Un alt joc anulat dovedește acest lucru - Jocuri

Actualizarea 1/17/19: EA a lansat o declarație spunând că este "pe deplin angajat"la jocurile Star Wars. Povestea originală urmează.


Într-o mișcare care este la fel de surprinzătoare ca fiind dureroasă, EA a anulat, potrivit unor surse multiple familiarizate cu proiectul, încă un altul Razboiul Stelelor titlu. După cum a declarat ieri Kotaku, jocul fără nume, deschis în lumea deschisă, a fost dezvoltat de EA Vancouver, care a preluat dezvoltarea titlului după ce Jocurile Viscerale au fost închise mai mult de un an în urmă.

Deoarece jocul a schimbat mâinile în 2017, detalii despre personajele sale, mecanica și locul în Razboiul Stelelor universului au fost în esență inexistente. Din diferite rapoarte, este evident că Vancouver a eliminat aproape toate Visceral's Drojdia societăţii, numele de cod prin care proiectul a fost denumit inițial și a început cu ceva mai nou.

Potrivit unei declarații din 2017 privind sârmă de știri EA scrisă de Patrick Soderlund, care era ofițer șef de proiectare al EA atunci când jocul sa mutat de la Visceral la Vancouver, dezvoltatorul a decis că cel mai bun mod de a acționa a fost "rebootarea" jocului după episodul Visceral. Se va trece de la "un joc bazat pe poveste, liniar de aventură" a la " Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar la o experiență mai deschisă din lume, care ar include, în anumite privințe, elemente multiplayer.


La acea vreme, Soderlund a spus că "pivotul" ar permite "mai multă varietate și agenție de jucător, înclinându-se în capabilitățile motorului nostru Frostbite și reimaginând elementele centrale ale jocului pentru a oferi jucătorilor Razboiul Stelelor aventură de o adâncime și o lățime mai mare de explorat. "

Cu tot ce știm acum Visceral se închide, de la condiții de muncă nesănătoase la conflicte interne grele și așteptări nerealiste, nu e de mirare că Drojdia societăţii a fost într-o perturbare totală când Vancouver a preluat controlul final al proiectului la sfârșitul anului 2017.

Jocul a fost, de fapt, datorat unui reboot semnificativ.

Totuși, modul în care EA a încercat să redefinească Drojdia societăţii, care în cele din urmă a devenit cunoscută în mod intern ca Orca, nu a fost niciodată foarte clar și ceea ce a fost transmis fanilor a făcut pe mulți să creadă că această nouă versiune a jocului, deschisă în lumea întreagă, va fi înmulțită cu elemente multiplayer inutile și afectate de microtransacții.


În cazul în care EA manipularea maladroit de Battlefront 2 cutiulete și poziția sa încăpățânată asupra microtransacțiilor este orice indicație, temerile fanilor ar fi fost, cu siguranță, realizate; există o mare probabilitate ca proiectul re-proiectat să fi suferit din cauza acelorași suferințe similare sau similare, ca și predecesorii săi.

În timp ce toate acestea sunt în prezent speculații pure, ceea ce nu este o presupunere este asta Razboiul Stelelor fanii au petrecut ani de zile cergandu-se pentru un singur jucator captivant Razboiul Stelelor experienţă. Pentru unii dintre acești fani, a existat o speranță că proiectul Vancouver, anulat acum, va aduce, într-un fel sau altul, ceea ce au cerut.

Nimic nu contează.

Cand Battlefront 2 lansat pe 17 noiembrie 2017, noi a lăudat narațiunea pentru păstrarea "plăcerii și distracției față și centru". Indiferent de această adulare, a fost dureros de evident că EA pur și simplu a adus un singur jucător pe un titlu multiplayer-centric, într-un efort de a-și ușura fanii nemulțumiți. Minunat scurt și umplute cu câteva prea multe fan-servicey aside, BF2în cele din urmă, servește ca o agresivitate a ceea ce ar putea fi.

Și ceea ce speram cu toții Orca va fi.

Pentru o companie atât de obsedată de feedback-ul fanilor și de cercetarea pieței, este de mirare că aproape șase ani după ce a făcut o înțelegere exclusivă cu Disney, încă nu avem o echipă cu drepturi depline un singur jucator Razboiul Stelelor experienţă.

În schimb, suntem împovărați de doi mediocre câmp de luptă re-skin-uri care au fost afectate de probleme încă de la început. Luați în considerare pentru o clipă amândouă Battlefront titlurile au fost lansate în decurs de 730 de zile unul de altul și este ușor de văzut că preocuparea principală a EA este aceea de a scoate jocurile rapid, fără a le face cele mai bune rezultate.

Într-o actualizare a raportului inițial Kotaku publicat ieri cu privire la Orcaanularea pretinsei, surse familiare cu proiectul lui Vancouver, au spus că titlul mondial deschis ar fi conținut elemente cu un singur jucător și poveste. Toate lucrurile considerate, cu siguranță o perspectivă promițătoare, una care arată EA este, pe o lungime de undă nanoscopică, ascultând fanii și încercând să le dea ceea ce vor.

Cu toate acestea, aceleași surse au transmis și acestea Orca a fost anulat de EA pentru că nu va fi lansat "destul de repede". Jason Schreier, care este reporterul principal al presupusului anulare, a relatat că acest lucru poate avea legătură cu lansarea zvonurilor despre consolele de generație următoare, cândva în jurul anului 2020.

Desi acest lucru este cu siguranta conjectura in acest moment, totul ramane: daca EA trage pentru o fereastra de lansare pentru 2020 sau 2021 pentru un joc despre scena "mai mic", nu a inceput nici macar sa lucreze, Razboiul Stelelor fanii se pot aștepta din nou la o mizerie accidentală, neterminată, care a fost înfricoșată de ușă pentru a se conforma unei cote arbitrare.

Cand EA nu poate ajunge nici măcar Câmpul de luptă 5 dreapta, există puține speranțe pe care le vor obține vreodată Razboiul Stelelor dreapta, mai ales pe astfel de termene scurte.

Pe măsură ce se raportează mai multe rapoarte despre proiect Orca, este posibil ca o imagine complicată a evenimentelor să devină mai mult. Cu toate acestea, din toate astea, se pare ceva: EA nu respectă cu adevărat Razboiul Stelelor marca.

Nu vorbesc despre dezvoltatorii care muncesc din greu, artiști, designeri, scriitori, ingineri de sunet și nenumărați alți angajați care se ocupă de aceste proiecte în tranșee. În schimb, vorbesc despre directorii care, evident, au puține informații despre marca cărora le-au fost încredințate.

Razboiul Stelelor trebuia să facă EA "rece din nou" în ochii multor jucători. EA era o companie care să valorifice puterea Forței să se redescopere, aruncând manta de "cea mai grea companie din America". În cazul în care, într-un vis de febră, ne-am gândit că lansările necorespunzătoare sau incomplete ar fi un lucru din trecut pentru EA și Razboiul Stelelor, acum este clar că nimic nu este mai departe de adevăr.

Fanii nu merită această mizerie și EA nu merită Razboiul Stelelor.

Din fericire, apare viitorul Star Wars Jedi: Ordinul căzut va juca multiplayer pentru o campanie dedicata unui singur jucator. Dar ne dăm pur și simplu speranțele noastre să fie lăsate din nou?

Ajută-ne pe Respawn Entertainment, tu ești singura noastră speranță - și ultima șansă a EA de a se îndepărta de partea întunecată.