EA Financial Officer Comentarii privind potențiala campanie de luptă anuală

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
WORK- Level Up Your Interview Prep using The Company Annual Reports
Video: WORK- Level Up Your Interview Prep using The Company Annual Reports

Recentul apel al investitorilor în Electronic Arts a văzut unul dintre ceea ce simt că sunt cele mai murdare cuvinte din industria jocurilor de noroc moderne aplicate companiei câmp de luptă franciza. Este un cuvânt aproape garantat că va expedia o franciză la înșelăciune și acuzații de monetizare și mai flagrantă decât cea obișnuită. Cuvântul este annualization, și ca jucător, am o reacție negativă foarte puternică.


Ca răspuns la ideea prezentată, Blake Jorgensen, directorul financiar al EA, a făcut un pas înainte pentru a-și oferi propriile idei. Ele sunt mult mai sensibile decât s-ar putea aștepta de la cineva care se ocupă de banii acelor investitori care doresc să facă anualizarea.

Provocările sunt cel mai probabil să o faci din două studiouri, pentru că e greu. E un proiect de doi ani.

Câmpul de luptă ne face să dezvoltăm aproximativ doi ani și astfel doriți să vă asigurați că împărțiți talentele între studiouri, astfel încât să păstrați talentul de bază al produsului și experiența consumatorului acolo. De asemenea, doriți să fiti foarte atenți să nu distrugeți franciza de-a lungul drumului. Trebuie să-l faci interesant și diferit, dar în același timp doriți să vă asigurați că vă mențineți o franciză excelentă.


Nu este adesea un studio major de jocuri de noroc, care discută cât timp este nevoie pentru a face un joc ca argument împotriva unei noi forme de monetizare. În timp ce am auzit vorbind despre orare înainte, este folosit mai ales pentru a explica întârzierile pentru eliberarea unui joc. Un ciclu de dezvoltare de doi ani are mult mai mult sens decât unul anual, chiar dacă jocul poate fi pus la punct tehnic într-un singur an, iar Jergensen lovește din toate motivele principale.

De asemenea, a subliniat un pic mai târziu că jocul nu se vinde doar atunci când este lansat inițial, dar pe parcursul întregului interval de timp de doi ani, adică vânzarea jocului în fiecare an ar reduce probabil numerele sale finale de vânzare pentru a obține vânzările inițiale mai regulat. Este, de asemenea, mult mai dificil de comercializat pentru un joc atunci când iese în fiecare an, deoarece cunoașterea foarte bună a faptului că este o eliberare anuală diluează entuziasmul.


Favoritul meu din punctele sale, cu toate acestea, este cu siguranta in cazul in care el avertizeaza cu privire la distrugerea franciza. Principalul argument pe care gamerii îl fac împotriva anualizării este întotdeauna plăcut să audă în termeni fără compromisuri. Ventilatoare ale câmp de luptă serialul nu poate decât să spună că EA ia cuvintele lui Jergensen la fel de serios cum ar trebui.