Conţinut
- Controlul calității este esențial.
- Cum accesul timpuriu avantajează dezvoltatorii și consumatorii.
- Dezvoltatori Hei - actualizați așa cum spui tu.
- Două jocuri care fac acest lucru excepțional de bine sunt Lumea scufundărilor și Subnautica.
- Accesul prealabil vine pe alte platforme.
Trebuie să recunosc că este încă ciudat să mă uit la prima pagină a magazinului Steam, deoarece atât de multe dintre jocuri se află în accesul rapid. Din fericire, niciodată nu au prioritate față de lansările noi (completate).
Dar să nu uităm că nu a fost întotdeauna cazul. "Popular New Releases" a fost odată blocată cu jocuri de acces rapid, împingând noi lansări în spațiul unei zile. Este mai bine acum, dar pentru a avea jocuri care nu sunt chiar terminate și totuși să fie atât de proeminente pe prima pagină a magazinului Steam lasă un gust prost în gură.
La momentul scrisului, vânzătorul de top din Magazinul Steam este jocul de acces timpuriu Arca: Supraviețuirea a evoluat - programat perfect pentru lansarea Lumea jurasică. Ea chiar a depășit Batman: Arkham Knightînainte de a fi luat în jos), cel mai probabil din cauza Arkham Knight având o eliberare teribilă de PC.
Arca: Supraviețuirea a evoluatsuccesul a fost parțial datorită faptului că a devenit un hit de pe Twitch. Cu toate acestea, la lansare, problemele de performanță au afectat jocul - chiar și pe cele mai puternice PC-uri. Acest lucru este, din păcate, de așteptat pentru jocurile de acces rapid. Există numeroase eșecuri de acces rapid la Steam și au existat diverse "scandaluri" și atât de multe denaturări care, pentru o vreme, le-am referit la acestea ca la "Early Crapcess".
Controlul calității este esențial.
Anumiți "dezvoltatori" simt că pot posta orice gunoaie pe care o consideră că ar putea să le primească cîțiva dolari. Lipsa controlului de calitate al lui Valve pentru accesul rapid pe Steam este cu siguranță o problemă. Trebuie doar să urmăriți pe Jim Sterling pe YouTube pentru a cunoaște tipul de gunoi care este aruncat pe Steam Early Access și Greenlight.
Dar au existat cateva jocuri care arata de ce, in centrul ei, Early Access este un lucru bun, unul care a ajutat dezvoltatorii sa-si ia jocurile acolo. Jocurile Bine - chiar minunate - au ieșit din accesul timpuriu, nu există nici o îndoială în legătură cu asta. Fără ea, aceste jocuri nu ar fi văzut lumina zilei, să nu mai vorbim de succesele pe care le au.
De cele mai multe ori, voi cumpăra vreodată un joc de acces timpuriu în timp ce este în vânzare. Nu voi avea nici o intenție să-l joc până când nu se termină și nu va mai fi accesat din Early Access, cum ar fi Vis. eu am cumparat Vis acum un an și încă nu au mai jucat nici un minut. Crede-mă, sunt foarte interesat să joc, deoarece arată atât interesant cât și frumos. Dar nu vreau până când nu este terminat - până când dezvoltatorul spune că a obținut acea "viziune" finală a jocului. Pentru un joc bazat pe povesti, cum ar fi Vis ar trebui să o experimentați cu siguranță într-o singură etapă când este terminat.
Cum accesul timpuriu avantajează dezvoltatorii și consumatorii.
Pozițiile accesului timpuriu de la un punct de vedere al dezvoltatorului sunt că pot avea intrări de numerar în timp ce încă lucrează la joc. Chiar dacă jocul este destul de simplu atunci când este pus, banii proveniți din Early Access ajută dezvoltatorii să finanțeze obținerea jocului acolo unde doresc cu adevărat să fie. De asemenea, cu utilizatorii care o joacă în mod activ, dezvoltatorii pot încuraja acei utilizatori să ofere o mulțime de feedback despre bug-uri sau să prezinte idei pentru a face jocul mai bun. Dacă este oferit cu intențiile potrivite, accesul rapid este, în esență, un avantaj pentru dezvoltatori, ajutându-i să facă jocul mai bine.
În calitate de consumator, în majoritatea cazurilor plătiți în mod efectiv un test beta sau chiar un test alfa într-un joc. Dezavantajul este că nu obțineți un joc întreg (sau chiar un joc complet). Cu toate acestea, plătiți mult mai puțin decât ați plătit pentru produsul finit. În plus, feedback-ul menționat anterior, pe care îl puteți oferi dezvoltatorului, vă poate ajuta să schimbați jocul în bine, făcându-vă să vă simțiți ca și cum ați fi fost ciudat parte din dezvoltare și făcând jocul un succes.
Dezvoltatori Hei - actualizați așa cum spui tu.
Consumatorii doresc să vadă că un joc de acces rapid primește actualizări frecvente de la dezvoltatori. Când vă uitați la jocurile de acces rapid, este mai mult: "Acest joc de acces rapid pare a fi interesant, să vedem dacă este mort". Verificăm dacă există actualizări frecvente pentru a ne arăta că dezvoltatorii încă lucrează pentru a termina jocul. Există jocuri de Access Early, care sunt incredibile atunci când este vorba de a-ți informa utilizatorii despre ceea ce urmează, de ce lucrează și de ce se uită la ele.
Două jocuri care fac acest lucru excepțional de bine sunt Lumea scufundărilor și Subnautica.
Am pus 18 de ore Subnautica, așa cum îmi place deja la starea actuală. Echipa de dezvoltare pentru Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, vă permite să vizitați o pagină Trello, care arată exact ce lucrează în prezent și ce ar dori să pună în joc în viitoarele actualizări. În calitate de consumator, este interesant să vedem caracteristicile pe care le voi putea juca în curând și să văd tot ce se adaugă Subnautica - incluzând creaturi noi și o adâncime mai mare în joc.
Cu Lumea scufundărilor, echipa de dezvoltare (Vertigo Games) postulează un "Devblog" în fiecare vineri. Membrii diferiți ai echipei arată ce au lucrat în acea săptămână. Trecând prin ele pentru fiecare săptămână, puteți vedea munca treptată făcută pe noi nivele și modul în care jocul vine pe parcursul lunilor.
Accesul prealabil vine pe alte platforme.
Să nu uităm că la E3 2015, Microsoft a dezvăluit programul lor de acces timpuriu pentru Xbox One, numit "Previzualizare joc Xbox". Până acum sunt disponibile numai două jocuri - Elite: Periculoasă și Intunericul lung, acesta din urmă fiind și în accesul rapid pe aburi.
Lucrul minunat despre previzualizarea jocului Xbox este că fiecare joc din program va avea o încercare gratuită. Există un preț pentru jocul complet (Elite: Periculoasă fiind doar £ 24.99), dar inclusiv un proces permite utilizatorilor Xbox Live să încerce jocul înainte de a-l cumpăra, spre deosebire de accesul rapid al lui Steam. Cu toate acestea, odată cu introducerea recentă a Resurselor Steam, este mai plauzibil să încercați un joc în cadrul limitei de rambursare de 2 ore. Microsoft va avea, fără îndoială, un control mai bun al calității programului lor de acces rapid decât Steam a avut vreodată, ceea ce este un bonus extraordinar, deoarece teoretic vor fi mai puține jocuri teribile pentru previzualizarea jocului Xbox.
Accesul prealabil ne dă posibilitatea de a juca jocuri pe care altfel nu le-am putea. Fără aceasta, unele dintre aceste jocuri nu s-ar realiza, deoarece banii necesari pentru a-și dezvolta ultima etapă nu există.
Există o mulțime de prostii în accesul rapid, dar între dezamăgiri există jocuri bune. Iar găsirea acestora face ca toate celelalte lucruri să merite. Fără acces prealabil, am avea oricare dintre aceste jocuri: Lego Worlds, DayZ, Ingineri Space, Nu starnești, divinitate: Păcatul original, Programul spațial Kerbal, Assetto Corsa, Arhitectul închisorii, Temnița cea mai întunecată, Wasteland 2?
Voi recunoaște că unii dintre ei probabil vor fi încă pregătiți, dar majoritatea nu ar fi succesele pe care le au astăzi fără ajutorul financiar și feedback-ul clientului oferit de Early Access. Deci, în ciuda tuturor defectelor, accesul timpuriu este încă un lucru bun.
Cum vă simțiți despre accesul rapid? Aveți experiențe bune de împărțit? Sunați în comentariile de mai jos!