Povești de succes cu privire la accesul rapid - Common Ground EA Share Share

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 16 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)
Video: CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)

Conţinut

Pentru mii de utilizatori de Steam, există sute de dezvoltatori de jocuri care caută să obțină bani în cărțile lor digitale prin intermediul modului de creștere în continuă creștere cunoscut sub numele de Early Access (EA). Poate că suntem atât de ocupați și jucând acest joc numit Life, încât rareori ne oprim pentru a reflecta cât de ușor de acces timpuriu poate fi pentru unii dezvoltatori.


Există o serie de articole care înfruntă starea accesului timpuriu, iar altele care oferă detalii fascinante despre mănușa pe care dezvoltatorii trebuie să o suporte. Acest articol va face o scurtă prezentare a primelor cinci jocuri de acces rapid la Steam chiar acum și va împărtăși ceea ce au în comun. Viitorul guru al jocurilor, luați aminte!

Datele: În interfața Steam, oricine poate merge la Store> Stats pentru a afla cele mai bune 99 de jocuri de numărul de jucători. Am folosit aceste numere, precum și informațiile găsite pe pagina de magazin a fiecărui joc pentru a ne informa rezultatele.

Iată primele cinci jocuri de acces timpuriu, prezentate de rangul lor pe Steam Stats:

Numărul 3: ARK: Supraviețuirea a evoluat

Numărul 11: Rugini


Numărul 19: neîntoarsă

Numărul 26: H1Z1: Regele uciderii

Numărul 42: Factorio

Dar, altfel decât să știm ce sunt aceste jocuri, ce putem învăța de la ei? Se pare că putem învăța câteva lucruri.

1. Recenziile excelente nu garantează vânzări excelente.

Ciudat, dar adevărat. Cel mai jos clasat joc Indie pe lista noastră este Padurea, care are 90% recenzii pozitive, dar a vândut o fracțiune din accesul timpuriu pe primul loc ARK: Supraviețuirea a evoluat.


2. Multiplayer scoate la iveală cei mai răi jucători, dar și portofelele lor!

Cele patru jocuri de top EA oferă acțiune multiplayer. Unele includ co-op, dar, în general, aceste jocuri implică aducerea durerii jucătorilor de pe serverul dvs.

3. Jocurile devin mai bune odata cu varsta, ca un vin bun.

Numai unul dintre jocurile de top EA (H1Z1: Regele uciderii) a fost lansat în acest an calendaristic. Rugini este într-adevăr ruginit, așa cum a fost inițial lansat pe 11 decembrie 2013.

4. Cross-platforma aduce acasă șuncă.

Numai H1Z1 nu oferă versiuni Mac și Linux împreună cu PC-ul. Fiecare alt joc de pe această listă are. Se pare că aceste companii mai mici doresc să ajungă la cea mai largă audiență.

5. Accesul prealabil nu înseamnă "echipa indie necunoscută, cu buget redus".

Daybreak Game Company (dezvoltator de H1Z1) deține mai multe jocuri de mare nume, inclusiv Everquest Franchise și DC Universul Online. Studiouri Facepunch (dezvoltator de Rugini) deține foarte popular Modul lui Garry. În mod evident, este ceva atractiv în privința modelului accesului timpuriu, care are sens financiar pentru marii jucători din industrie.

Ce ne învață acest lucru despre accesul timpuriu?

Pentru a ajunge la vârf în clasamentele Steam, o echipă trebuie să dezvolte un joc care să fie atât multiplayer, cât și multi-platformă. Creatorii trebuie să actualizeze jocul cu feedback de la comunitate; unele dintre jocurile de top au avut sute de patch-uri și bug-uri. În cele din urmă, este greu să creezi un joc care să îi plătească pe toată lumea, deci să te concentrezi pe produsul final și să dovedești că greșelii sunt răi.