Ecouri Episodul 1 și colon; Greenhearth

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 14 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ecouri Episodul 1 și colon; Greenhearth - Jocuri
Ecouri Episodul 1 și colon; Greenhearth - Jocuri

Conţinut

Este foarte frustrant să joci un joc care are atâta potențial, dar este atât de împotmolit de decizii proaste încât devine literalmente imposibil de jucat. ecouri este unul dintre aceste jocuri.

ecouri este descrisă ca un "film noir, joc de benzi desenate în stilul cărților de benzi desenate", dar în afară de povestea de bază nu are nici o legătură reală cu genul. Această descriere muddled este o temă care rulează pe întreaga durată a jocului.


** Fie că cineva a căutat ceva, fie că Arthur este un pantaloi mare.

Modul de joc

Primul indicator în care un joc are probleme este atunci când nu puteți defini cu ușurință obiectivul. Jocul pe care-l vâsuiți în acest oraș și spune: "Hei, cel mai bun prieten al tău sa sinucis, dar tu crezi că a fost ucis, de asemenea, toată lumea din oraș este ciudată și toți ascund ceva. Nu există deloc o clarificare mai mult decât atât.

În mod esențial li se dă liste ale caror personaje din oraș poți să vorbești. Atingerea uneia dintre aceste opțiuni vă aduce fie un personaj, fie o imagine statică pe care o puteți privi și o puteți găsi pentru "dovezi".

O problemă cu adevărat semnificativă este cât timp este nevoie ca opțiunile să alunece pe ecran. Când aveți doar două sau trei opțiuni din care să alegeți acest lucru nu este o durere de cap - dar mai departe în joc puteți avea nouă sau zece opțiuni și poate dura prea mult timp pentru a ajunge la ecranul următor. Acest lucru nu pare a fi o problemă până când nu vă faceți griji în mijlocul acestuia - mai ales atunci când multe dintre opțiuni vă duc la sfârșit. Ar fi fost un pic mai tolerabile dacă terminile au fost eliminate din listă, mai degrabă decât să mă forțez să fac încercarea și eroarea de a le vizita mereu și fără nici un fel de fructe pentru munca mea.


În ceea ce privește imaginile statice: Lucruri de genul asta au fost făcute în jocuri de-a lungul vârstelor în căutarea și găsirea de jocuri și vechiul punct de școală și faceți clic pe aventuri. Aici, însă, nu au nici un sens. În orice imagine dată, puteți găsi două lucruri pe care să le faceți clic, dar am găsit în playstrough-urile mele că obiectele nu au avut niciun impact asupra conversațiilor imediat după ce le-au luat.

Cea mai mare problemă, însă, este că experiența este complet împotmolită cu bug-uri de joc. Aceasta este o piedică la punctul în care nici măcar nu reușesc să finalizez jocul. Prima dată când am jucat timp de două ore numai pentru a fi condus într-o ambuscadă, sub forma unei deranjamente de joc care îi spargea în mod repetat și mă aducea la ecranul de pornire. Am inceput de la capat, doar pentru a ramane cu un bug si mai frustrant, care ma facut sa repet aceeasi zi in joc repetata ca o zi sinucitoare a Groundhogs, dar lipsita de Bill Murray, fericire si ras.


** Nu există niciodată o explicație pentru schimbările de caractere ca asta. **

Poveste

Ecuațiile urmează unui detectiv din New York, numit Ricky Fox, în timp ce încearcă să rezolve presupusa crimă a celui mai bun prieten al său, Arthur Petrovski. Ridicarea aici fiind faptul că moartea lui Petrovski a fost considerată o sinucidere, iar locuitorii orașului Greenhearth încearcă în mod clar să ascundă ceva mai sinistru.

Aceasta este o poveste clasică care oferă în mod automat o cantitate imensă de potențial, dată de camera de bâlbâi care este impusă de premisa de bază. Chiar și cu defectele sale de joc auto-distructive, Echoes este destul de bine scris și uneori chiar am vrut să intru în carnea povestirii.

Din păcate, progresia povestirii nu a făcut prea mult sens. O mare parte din timp, următorul pas părea întâmplător - ca nu a avut nici un impact asupra deciziilor pe care le luam. Din nou, acest lucru poate fi atribuit designului în general slab, dar unele defecte pot fi, de asemenea, pe umerii localizării necorespunzătoare așa cum a fost proiectat și scris în Franța.

** Un astfel de ecran promițător de deschidere. Tipul deffinite are nevoie de un duș.

Prezentare

Primul cadru al ecourilor arată minunat. Umbrele târâtoare care înconjurau nebunul care scria pe o pagină în camera plină, m-au făcut foarte entuziasmați de ceea ce urma să vină. Apoi devine ciudat.

În primul rând, setările nu par să se potrivească în joc. Există un cină, un ascunzător al unui om fără locuință, o secție de poliție, un apartament și un hotel. Dar locurile precum restaurantul și hotelul par să nu pară în această poveste. Dacă ar fi fost folosit un bar în loc de cine sau un motel, spre deosebire de hotel, s-ar fi potrivit cu contextul povestirii cu puțin mai multă finețe. De asemenea, este incredibil pentru mine că aproape fiecare suspect va continua să patroneze la aceeași mese în fiecare zi știind că sunt cercetați pentru crimă - dar asta nu este nici aici, nici acolo.

Am înțeles că Nova-Box încearcă să scoată tonurile exagerate de noir din imaginile alb-negru - și, sincer, ele erau asa de închide. Unele dintre medii s-au răcit în mod legitim, cum ar fi ascunzătoarea omului fără adăpost - Doar doresc ca starea de spirit sa fie transmisa vizualului caracterelor, care au un anime vag ce le face sa simt ca s-ar fi aflat intr-un spectacol Nickelodeon.

Vorbind despre personaje - întâlniți mai multe, dar toate sunt secvențe de imagini staționare care se referă la setările menționate mai sus. Reprezentările caracterului vor avea (aparent) variații aleatorii pe măsură ce jocul progresează, dar toate par a fi reprezentări hiperbolice ale modului în care Nova-Box poate interpreta un arhetip în genul noir.

În primul rând, viziunea ma inspirat, dar după intro au fost incompatibile cu starea de spirit stabilită.

Sunet

Acordurile de pian sună foarte bine pentru o vreme. Din păcate, într-un anumit punct, singurul lucru pe care trebuie să-l concentrați pentru a-l repeta de la opțiunile de conversație care se repetă fără sfârșit este scorul la pian.

Acest lucru obligă jucătorul să observe schimbările abrupte în ton și tonurile care se repetă nesfârșită. Dacă jocul ar fi fost mai lustruit, scorul ar fi fost, probabil, un acompaniament perfect serviceabil - din păcate opțiunile de conversație repetate și lipsa de varietate au apărut în acompaniamentul de pian.

Valoare

Este 2,99 USD pentru ceva ce mai mult sau mai puțin nu funcționează. Permiteți-mi să vă întreb acest lucru: V-ați plăti pentru un baston de deodorant care vă permite să continuați să mirosi ca un vestiar de școală de mijloc? Nu? Apoi, dacă achiziționați acest joc în starea sa actuală, aș da cu siguranță o privire ciudată.

** Aceasta este sigla jocului. Nu am idee ce este. **

Linia de fund

Ca un mare fan al genului noir, speram pentru cateva lucruri interesante din acest joc. Perspectiva de a fi puțin diferită de fiecare dată când începeți un joc nou este cu adevărat atrăgătoare pentru mine - din păcate, jocul nu a reușit să livreze tonurile de noir sau promisiunea unei povesti bune datorită faptului că este literalmente imposibil de jucat după un anumit punct.

Pentru oricine spune că acest lucru poate fi remediat cu patch-uri, am câteva cuvinte alese: Jocurile ar trebui să fie eliberate cât mai aproape de starea perfectă posibil. Există întotdeauna bug-uri neprevăzute în jocurile care pot și ar trebui să fie patch-uri în viitor. Dar în cazul ecouri, ar fi aproape imposibil ca Nova-Box să nu observe ce este în neregulă cu jocul lor. Este complet inacceptabil și mă omoară ca pe un jucător pentru ao vedea.

Ai jucat ecouri? Dacă da, sunt prea aspru, sau erai la fel de frustrat ca mine? Sunați în comentariile de mai jos și vă voi trimite o invitație personală la "Oamenii care au jucat" ecouri Post Traumatic Stress Disorder ", pe care îl găzduiesc în acest weekend!

Evaluarea noastră 2 O premisă promițătoare înfășurată într-o mizerie de tip buggy.