Jocurile video educative trebuie să facă o revenire

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
⛔ ✅   TU ALEGI POVESTEA (Video interactiv)
Video: ⛔ ✅ TU ALEGI POVESTEA (Video interactiv)

Conţinut

Anii 90 au fost o perioadă mult mai aventuroasă și mai creativă în industria jocurilor video, când dezvoltatorii au încercat mereu noi și interesante moduri de a crea jocuri video distractive. Un astfel de gen curajos este acela al jocului video educațional, care a ajutat copiii să învețe elementele de bază ale matematicii, gramaticii, ortografiei, istoriei și geografiei. Este un gen care a scăzut de la începutul anilor 2000 și trebuie să se întoarcă.


Dificultățile de a face jocuri video distractive și educative

Dezvoltarea unui joc video distractiv nu este o sarcină mică de nici o întindere a imaginației, indiferent de gen. Dezvoltarea unui joc video educațional care este, de asemenea, distractiv și angajat este și mai dificilă.

Compania de învățare a fost unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de jocuri educaționale din anii '90. Ei au dezvoltat clasice, cum ar fi Cititorul Rabbit serie, Cluefinders serie, Căutare super serie, și Carmen Sandiego din 1998. În ciuda faptului că au fost excepționale la predare, jocurile video educaționale au lipsit întotdeauna în joc, ducând la repetări extreme. În ciuda faptului că rezolvarea problemelor devenea mai dificilă pe măsură ce jucătorul progresa, era tot timpul același lucru de peste și peste din nou.


Acest lucru a determinat copiii să se plictisească foarte repede de jocuri; am inclus pe atunci. În jocurile ulterioare, a fost creat un sistem de recompense. După finalizarea fiecărei runde, în special în Super căutător serie, jucătorul a fost recompensat cu o jucărie. Dar punerea unei jucării digitale în partea superioară a rafturilor digitale nu este suficientă pentru a menține un jucător implicat în joc și nici nu îi încuraja să continue să joace.

Este această lipsă de gameplay și incapacitatea de a păstra atenția jucătorului care în cele din urmă a dus la căderea genului. Acesta rămâne unul dintre cele mai dificile obstacole atunci când se dezvoltă un astfel de joc, chiar și cu avansarea tehnologică din anii '90.

Cum mi-au ajutat jocurile educaționale

Am fost un jucător avid de la o vârstă fragedă, începând cu sisteme cum ar fi Commodore 64 și Amiga A600. Nu a avut importanță ce a fost jocul - dacă ar fi fost în orice formă sau într-un joc video, aș juca. Jocuri video educative au fost foarte mult un scenariu de câștig-câștig; Trebuie să joc un joc video și să învăț în același timp.


În ciuda faptului că nu se lupta niciodată într-o măsură substanțială cu un anumit subiect, totuși am avut punctele mele forte și punctele slabe în școală. Gramatica și ortografia nu au fost întotdeauna punctele mele forte și jocurile ca de obicei Treasure Mountain au ajutat foarte mult cu asta.

Pe tot parcursul jocului, jucătorul trebuie să citească, să rezolve problemele logice, matematica de bază și erorile gramaticale corecte pentru a progresa pe parcursul etapei. Pe masura ce jucatorul progreseaza, dificultatea si complexitatea problemelor cresc.

Rezolvarea problemelor logice începe cu folosirea literelor individuale și trebuie să găsești un alt cuvânt cu aceeași literă, dar progresează în folosirea corectă a anumitor cuvinte cum ar fi ei sau ei. De asemenea, erorile gramaticale cresc în dificultate în mod similar. Nu numai că mi-a permis să învăț la un nivel corespunzător celui din anul școlar, dar aș putea trece dincolo de asta.

Acest joc educațional mi-a permis să învăț dincolo de ceea ce învățam într-un anumit an universitar, pregătindu-mă astfel pentru rezolvarea mai dificilă a problemelor în anii următori. Încă mai cred că abilitatea mea de a calcula instantaneu matematica simplă - cum ar fi adăugarea, scăderea, înmulțirea și diviziunea - se datorează în mare parte jocurilor ca Treasure Mathstorm!

În anii de adolescență, geografia a fost cel mai puternic subiect al meu, alături de engleza. Acest lucru se datorează probabil celui mai bun joc de timp Unde este în lume Carmen Sandiego? Jocul îi încurajează pe jucători să folosească indicii care le-au fost date pentru a găsi următoarea țară în care trebuie să călătorească, pentru a putea prinde un hoț al lui Carmen folosind enciclopedia geografică în joc.

Dacă am citit despre numeroasele țări și culturi diferite ale lumii, pentru a afla care este tara pe care a fugit-o hoțul, mi-a permis să învăț foarte mult. A fost ceva care a rămas cu mine chiar și mai mulți ani mai târziu și ma ajutat foarte mult în clasa geografie.

Câțiva dintre cei mai buni subiecți ai mei din școală erau cei care se ocupau de diverse jocuri video educaționale, în timp ce nu am făcut așa bine în alte subiecte care nu erau. Mi se pare dificil de a pune pur și simplu la coincidență faptul că am excelat la subiectele acoperite de aceste jocuri și tot cred că au fost o parte importantă a acesteia.

De ce trebuie să se întoarcă jocuri video educaționale?

Nu numai eu sunt cine au ajutat astfel de jocuri atunci când vine vorba de școală. Mulți dintre profesorii pe care i-am încurajat pe copii să joace astfel de jocuri video dacă s-au bucurat de acest lucru. Unii colegi au jucat, de asemenea, jocurile și au excelat în unele dintre subiectele abordate în acestea, validând faptul că într-adevăr le învață.

În timp ce jocurile pe care le-am jucat în anii '90 lipseau în joc și s-au repetat după un timp, o mulțime de ele ar putea fi depășite de limitele dezvoltării jocurilor video în acel moment. Dezvoltarea tehnologică a jocurilor video de atunci deschide o nouă lume a unor posibilități aproape nesfârșite atunci când vine vorba de jocuri educaționale.

Cu oamenii potriviti, cu creativitatea si imaginatia, ar putea exista cu adevarat cateva jocuri fantastice dezvoltate care se concentreaza pe educarea copiilor pe diferite subiecte, in timp ce face distractiv sa inveti.

Deși există întotdeauna chestiunea bugetului și găsirea banilor pentru a crea astfel de jocuri, site-urile crowdfunding precum Kickstarter dovedesc că, dacă oamenii doresc un produs, sunt mai mult decât dispuși să-l finanțeze. În prezent, ca părinte, dacă aș vedea o campanie electorală pentru astfel de jocuri video, aș face o contribuție într-o bataie de inimă - așa cum sunt sigur că și alții ar face-o.

Nu îmi pot imagina o astfel de campanie de tip crowdfunding, întrucât nu există nimic de pierdut. Creatorii câștigă prin faptul că pot dezvolta jocurile, copiii câștigă, deoarece învață în timp ce se distrează, iar părinții câștigă deoarece copiii lor învață. Nu există cu adevărat un moment mai bun pentru ca genul să se întoarcă.

Sursele de imagine: Abandonia, Wikipedia și GameFAQ