EGX 2015 și colon; Ziua 1 - Încălcarea

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 8 Martie 2021
Data Actualizării: 27 Octombrie 2024
Anonim
EGX 2015 și colon; Ziua 1 - Încălcarea - Jocuri
EGX 2015 și colon; Ziua 1 - Încălcarea - Jocuri

Conţinut

Prima zi a lui EGX este făcută, iar sfârșitul a fost cea mai bună parte. Trebuie să întâlnesc o grămadă de modele uluitoare în lumea jurnalistică a jocurilor și trebuie să joc cu Valve și cu HTC în VR cu Vive. Vive este fantastic în aproape fiecare fel! Dar mai mult despre Vive mai târziu, pentru că vreau să citiți restul acestui lucru; Știu, mă înnebunesc.


Forza 6

Asta a fost o scurtă perioadă de timp, o fac proprie, dar nu am avut timp să o joc. Și acum am. E încă Forza, care este perfectă. Există o schimbare masivă în Forza 6 decât în ​​jocurile anterioare: un sistem de tragere norocos, unde poți câștiga o mașină mult mai scumpă decât îți poți permite sau câteva reduceri pentru piese de mașini.

Nu sunt destul de sigură cum mă simt în legătură cu această schimbare, dar mă îndrept spre ea, pentru că vă va permite să concurați la mai multe clase de mașini în același timp. În loc să trebuiască să mănânci pentru o vreme pe o clasă mică, până când poți cumpăra o mașină de clasă A sau sus, poți pur și simplu să o câștigi.

Manipularea masinii se simte foarte asemanatoare Forza 5, dar cu puțin mai multă fină. Mașinile par a reacționa mult mai realist la schimbările de viteză. Ruperea sau înlăturarea gazului pare să facă din greutate mișcarea înainte, într-un mod în care nu am simțit încă Forza; dar, altfel, e doar Forza. Nimic nu e în neregulă cu asta.


Rare Replay

Cine își amintește Rare? Mi-am amintit moștenirea, dar nu am mai jucat multe din jocurile lor, din păcate. Rare Replay caracteristici 30 Rare jocuri din ultimii 30 de ani, care este doar despre tot ceea ce trebuie să fie spus despre acest lucru. Un kit de lansare fantastic pentru jucătorul care dorește unele dintre cele mai bune jocuri retro de la unul dintre cei mai buni dezvoltatori. Rare lucrează acum la Sea of ​​Thieves, un MMO pirat.

Doar pentru ca 3

Explozii, haos, parașute, explozii, arme, arme, explozii, mașini, elicoptere, explozii și Rico Rodriguez, Doar pentru ca pe scurt. Există două schimbări majore de la Doar Cauza 2 la 3, aripă și capacitatea de a avea legături multiple. Parașutul a primit o scădere a vitezei, pentru a vă permite să îl utilizați mai mult ca platformă de arme decât înainte; wingsuit-ul adaugă viteza și se simte uimitor.


Scufundarea în propria explozie este grozavă; sau, chiar mai bine, scufundându-vă în ceva pe care tocmai l-ați legat și lăsat împreună în timp ce explodează, este fantastic. Doar pentru ca 3 iese pe 1 decembrie.

Homefront: Revoluția

Demo-ul a fost deschis cu un monolog care explică faptul că sunteți un luptător de guerilla, deci nu sunteți o armată unică. Apoi, am continuat să alerg singur, singură, ucigând ușor dușmanii. Designul de sunet este minunat, iar armele se simt puternic. Dar deconectarea ciudată dintre faptul că ești un luptător de guerilla, dar capabil de a apăra de mult timp nu este exact locul în care m-am gândit că jocul se îndreaptă spre.

Jocul se simte frumos de controlat și are o atmosferă foarte plăcută, așa că vom vedea cât de vulnerabil este acest luptător atunci când jocul se eliberează.

Războaiele secundare: Battlefront

Există o mulțime de presă negativă și pozitivă Războaiele secundare: Battlefront. Unul dintre ei a sunat-o pentru că nu avea multe dintre trăsăturile pe care le avea originalul 2, iar cealaltă parte lăudând-o pentru că uita și suna uimitoare și că își face propriul lucru.

Sunt ușor spre tabăra negativă, din motive pentru care nu voi intra acum, dar o parte din ea se reduce la ea arătând prea mult ca câmp de luptă. Mă înșel, dar nu pe deplin. Sunetele blasterelor sunt pe punctul, animațiile de moarte, animațiile filmelor de blaster care lovește suprafețele, animațiile jetpack și simt că se potrivesc perfect simțului trilogiei cinematografice originale.

Modul pe care l-am jucat a fost doar modul de cucerire câmp de luptă, cu o singură adăugare. Pentru a distruge 2 AT-AT-uri atunci când sunteți pe partea Rebelului sau pentru a obține acele AT-AT-uri către generatorul de scut Rebel când sunteți pe partea Imperiului. Câștigați mai multe puncte, deoarece Rebeli ar încetini atacul, deoarece Imperiul ajută la asalt. Dar în afară de asta, este esențial cucerirea cu scorul ascuns în spatele a 2 AT-AT.

Una dintre cele mai bune caracteristici ale jocului nu a fost reloads, blasters în schimb au o cooldown, care nu funcționează. Dar cea mai ciudată trăsătură este că pentru a intra într-o navă, ridicați un logo plutitor și, după ce țineți butoanele necesare, teleportați în navă sau într-un loc de pistol al AT-AT sau AT-ST.

Mirror's Edge: Catalizator

Mult mai fluid decât jocul său anterior, Catalizator este un prequel. Ea urmează povestea de origine a credinței. Nu mai puteți ridica arme, dar nu vă temeți, deoarece lupta împotriva mielurilor se bazează acum pe impuls și este distractivă. Indiferent cât de sceptic pot fi EA ca editor, Catalizator are toată atenția mea.

Din nefericire, am lovit câteva bug-uri, așa că jocul meu a continuat să fie scurt, și am reluat în mod constant aceleași secțiuni. Dar am continuat să trag prin aceste secțiuni în moduri diferite, în moduri mai rapide și în moduri mai elegante. Deci nu toate s-au pierdut. Am experimentat diferite moduri de navigare în jurul unei secțiuni mai liniare.

Controler Xbox One Elite

Acesta este controllerul viitoare al Microsoft, destinat jucătorilor competitivi și profesioniști, la un preț de 150 sau 120 de lire sterline. Cea mai mare adăugare este utilizarea a încă 4 paddles pe partea inferioară a controlerului. Puteți să le mutați pe oricare alt buton. Doriți să reîncărcați cu unul din aceste noi palete? Remapă butonul de reîncărcare la unul. Controlerul Elite a fost demodat cu Forza 6, permițându-vă să schimbați vitezele cu două din noile palete în loc de barele de protecție. Te-ai putea juca teoretic cu antrenare manuală în timp ce folosești ambreiajul, care cu un controler este ciudat să gândești.

Controlerul are o construcție din aluminiu și o bucată de cauciuc pentru prindere. Declanșatoarele pot fi blocate până la o jumătate de tragere, permițând, într-un shooter, să declanșeze mult mai repede. Declanșorii simt că au o acțiune mult mai netedă. O altă caracteristică frumoasă este caracterul swappable al stick-urilor analogice, D-pad și 4 butoane de bază, toate fiind magnetice. În casetă, veți primi 2 plăcuțe D diferite și 3 seturi de stick-uri analogice. Un set este mai înalt decât cel normal, unul este foarte asemănător celui standard, iar ultimul este un dom similar cu controlorii pre-PS4.

Merită prețul ridicat solicitat? Din ceea ce am experimentat nu, dar nu departe de asta, poate de la 100 la 120 dolari ar fi meritat complet. Este o bucată de kit bine concepută și mi-ar plăcea Sony să lanseze o nouă versiune a controlerului PS4 cu caracteristici similare și să facă declanșatoarele mult mai bine. Atât controlerele Xbox One cât și PS4 sunt uimitoare, dar ambele au defecte diferite. Controlerul Elite fixează unul dintre cele mai mari defecte ale controlerului Xbox One, bara de protecție.

HTC Vive

Voi pune mai multe gânduri în această privință în propriul film, dar versiunea scurtă și dulce este aici.

Intrând în această experiență VR, am încercat doar o dată VR cu Oculus Rift DK1. Ceea ce ma făcut foarte bolnav de mișcare, până la punctul în care am căzut cam peste 10 secunde. Cu Vive, nu am avut niciunul din aceste probleme, cu doar o dezorientare foarte ușoară. Nu este suficient să se înregistreze la momentul respectiv, dar mai târziu să se gândească la asta, îmi amintesc că mi-a dat o senzație ciudată.

Acum: timpul de mișcare. Dumnezeul meu Vive este uimitor! Vreau să subliniez doar o parte a demo-ului care se află sub apă, într-un naufragiu. Există o mulțime de pești în jurul valorii de înot, în timp ce swatting la ei ei înot, cum v-ați aștepta. Pe măsură ce fac asta, mă întorc să urmăresc câteva și văd o balaur albastru uriaș care înotă spre mine. Deci, mers fizic, ceea ce este un sentiment uimitor, față de balena care se oprește la prova navei. Acum stau lângă ochi și mă duc să-l ating. Balena devine speriată și brusc începe să înoate, făcându-mă să sară ușor. În timp ce înoată, își mișcă coada, făcând din nou să sari. Acest lucru, la rândul său, face ca o parte a navei să se miște brusc și foarte scârțâit spre mine, făcându-mă să mă răzgândesc fizic înapoi ca să o evit. Mi-a plăcut fiecare minut!

Ziua 1 nu mai este aici, dar așteaptă mai multe aventuri uimitoare.

Știu, totul este un pic dramatic, dar trebuie să dramatizăm unele părți în scopuri de divertisment.

Fiind foarte nou în industrie, întâlnirea cu niște oameni foarte bine înființați și respectați a fost ca un fan al fotbalului sau al fotbalului, care a ajuns să-și întâlnească jucătorii preferați. Trebuia să vorbesc cu echipajul din afara Xbox, Jane Douglas, Andy Farrant și Mike Channel. Trebuie să obțin o conversație minunată cu două cu Cam Robinson și Seb Ford acum cu CamAndSeb (compania lor de producție fiind Double Jump). În cele din urmă, am avut o conversație foarte rapidă cu Laura Dale, cunoscută pe internet ca Laura K Buzz sau acea femeie care vorbește despre fundul jocului. Tocmai mi-am pierdut numele, oh!

Aștept cu nerăbdare ziua 2, de data aceasta mă voi uita la unele dintre jocurile indie mai mici din zonele Rezzed și Indie Megabooth și voi ajunge la interviu cu Fatshark despre jocul lor viitoare Warhammer: End Times - Vermintide.