EGX 2016 și colon; Ziua 1 - Am lovit Cupa mai mult decât o dată

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
EGX 2016 și colon; Ziua 1 - Am lovit Cupa mai mult decât o dată - Jocuri
EGX 2016 și colon; Ziua 1 - Am lovit Cupa mai mult decât o dată - Jocuri

Conţinut

EGX 2016, cea mai mare convenție britanică de joc, a început - și băieți ce zi a fost prima zi! Secțiunea Rezzed (indie) a fost umplută până la capăt cu idei unice și inovare uimitoare de către dezvoltatori din întreaga lume (nu foarte diferit de obicei). Zona Rezzed este locul în care GameSkinny și-a petrecut timpul astăzi, și, prin urmare, jocurile de chat indie se apropie! Am murit cel puțin de fiecare dată în fiecare joc pe care l-am jucat, dar totuși am avut o grămadă de distracție. Iată câteva dintre preferatele mele:


Orașul Giulgiului

Dezvoltat de Abyssal Arts, Orașul Giulgiului combină RPG-urile tactice, jocurile de luptă și jocurile bazate pe povestiri. Povestea fiecărui capitol este scrisă în zbor pe baza deciziilor utilizatorului. Numai atunci când toate capitolele sunt completate este povestea pusă în piatră. Combaterea în acest ciudat sistem de căutare în timp real, dar în timp real. Jucătorul își alege combo-urile mutând mouse-ul în jurul roții Combo. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la memorarea combo-urilor complicate, deoarece roata vă spune ce sunt. De fapt, toate funcționează destul de bine.

Orașul Giulgiului a fost demarat în valoare de 16 000 $ în timpul lunii mai și a lovit această marcă în numai 9 zile! Dacă doriți să citiți mai multe, accesați site-ul oficial Abyssal Arts.


Disco Defenders cu laser

Dezvoltat de Out Of Bounds, Dispozitive de apărare disco cu laser (LDD) este un shooter de gloanțe cu gheață dublă, unde cu cât împușc mai mult, cu atât mai greu devine. Gloanțele nu se opresc atunci când lovesc zidurile, le sărind ... pentru totdeauna. În cazul în care sună ca și cum va deveni nebun foarte repede, atunci ar putea fi necesar să vă re-gândiți cum să o jucați - este un joc cu mult mai încețoșat și mai metodic.

Există un sistem de risc / recompensă foarte interesant, care este construit chiar în gameplay-ul de bază. Dacă tragi mai mult, va deveni mai greu să treci prin nivel. În schimb, veți ucide mai mulți dușmani mai repede, aruncând mai puține gloanțe - bătăliile sefului fiind excepția. În timp ce ideea de a bate gloanțe nu este nouă, ei de obicei doar săriți de 2-3 ori, permițând astfel gloanțelor să apară pe termen nedefinit, pot duce la vă uciderea mai mult decât orice altceva.


LDD este acum pe PS Vita, dar va veni la Steam pe 29 septembrie.

Partea 2 cădere: Neconsolidat

Caderea Partea 1 a fost lansată acum câțiva ani în 2014. În revizuirea jocului am vorbit despre cât de convingătoare erau personajele și despre modul în care rezolvarea puzzle-urilor a fost o provocare (dar în cea mai mare parte) nu prea obscură.

Fall Partea 2: Neconsolidat simțeam foarte asemănătoare cu timpul petrecut cu el. Dar cu mult mai multe culori din lume, și a Un pumn de moarte pentru degete stânga / dreapta a fost adăugat, de asemenea, alături de lupta standard - aceasta va ajuta la ruperea jocului și va permite momente de acțiune mult mai tensionate între rezolvarea lentă a puzzle-ului metodic.

Fall Partea 2: Neconsolidat este dezvoltat de jocurile Over The Moon și se lansează pentru Xbox One, PS4 și PC-uri pentru un proiectat la începutul anului 2017.

Negre Căderea

Negre Căderea, dezvoltat de studiourile Sand Sailor, este un pistol lateral derulat în România în timpul prăbușirii URSS (Uniunea Sovietică). Joci ca muncitor, numit Black, care scapă din tabăra lor de muncă forțată.

Setarea și atmosfera îmi amintesc de jocul lui Playdead Interior pentru toate motivele corecte. În timp ce jocul nu este asemănător Interior, evocă aceleași idei ale unei distopii opresive. Dar Negre Căderea se ocupă, de asemenea, foarte mult cu sunetul și umbra. O secțiune a demo-ului pe care l-am jucat a fost negru și ați făcut-o prin simpla ascultătoare de aburi de la orificiile de ventilație - acest lucru este posibil numai deoarece designul sunetului este atât de bine făcut.

Negru Caderea se datorează în 2017.

Sublevel Zero Redux

Jocuri Sigtrap eliberată subnivel Zero în octombrie 2015 pentru PC, dar vine acum la PS4 și Xbox One cu Redux adăugat la titlu. Este etichetat ca un shooter de prima persoană cu 6 grade de libertate și are o generație aleatoare a nivelurilor. Chiar și cu multe buzzwords pentru a fi intrigat, jocul se simte de fapt foarte diferit datorită faptului că sunteți într-o navă și nu alergați.

Combaterea este pe deplin tridimensională - deci 6 grade de libertate - și interesantă de jucat. Grafica pixelată are aspect simplu, dar permite și o mulțime de detalii. Cel mai frapant lucru despre joc este zgomotul pustiu al puștilor - băieți se simt puternici!

subnivel Zero Redux vine în curând la PS4 și Xbox One.

Congelate Synapse 2 (FS2)

În timp ce se juca FS2 prin jocurile Mode 7, mi-am dat seama cât de rău sunt la unele jocuri. În timp ce natura simultană în mișcare, în care fiecare jucător își planifică mișcarea și apoi execută în același timp, atenuează multe dintre problemele pe care le am cu jocurile bazate pe rând, sunt chiar așa de proastă!

Deci, tot ce voi face aici este să lași povestea și să te convingă că acest joc merită să se ridice atunci când se va elibera mai aproape de sfârșitul anului 2016. Dar este suficient să spui că protecția civilă - în care nu poți controla civilii și ei nu se mișcă - este destul de distractiv, indiferent cât de rău sunteți la el.

FS2 versiuni pentru PC în 2017.

Tokyo 42

Dezvoltat de o echipă de doi oameni, SMAC Games, Tokyo 42 este inspirat de cum îi place Sindicat și GTA1. Stabiliți într-un viitor Tokyo, sunteți un pistol închiriat ... deci faceți lucruri pentru arme și asigurați-vă că oamenii nu mai respiră. Dar văzând că acesta este viitorul, nimeni nu moare într-adevăr. Toată lumea este plină de nanoboturi, care le readuc la viață.

Gameplay înțelept, Tokyo 42 este un shooter izometric (cu katanas ... deoarece katanas). Se bucură de un stil de artă uluitor, care este atât de simplu, dar și atât de detaliat încât mi-a prins ochiul și apoi pe alții. În ceea ce privește jocul de fapt, este destul de simplu - chiar dacă totul te ucide în 1 lovitură.

Tokyo 42 se va lansa, sperăm, în prima jumătate a anului 2017, dar care poate fi împins înapoi.

Aragami

Dezvoltat de Lince Works, Aragami este un joc pur de stealth. Atât de pură încât toate puterile asasinilor tăi se bazează pe umbră, și că în lumina ta ți se scurge puterea. În timp ce jucam, nu puteam decât să mă gândesc la Splinter Cell jocuri, amestecate cu un pic de dezonorat. Este greu în ceea ce privește focalizarea stealth - în cazul în care intrați în luptă înseamnă că sunteți înșurubați. Dar apoi aveți și câteva puteri minunate minunate care te fac să te simți letal. Este uimitor cum vă puteți simți atât de puternic în stealth, în timp ce sunteți într-adevăr slab.

În ceea ce privește estetica, jocul este inspirat din benzi desenate, cu umbrirea celulelor și texturarea minimă, dar funcționează și face jocul uimitor în mișcare și ieșire. Asta-i totul ajutat de animațiile fluide și totul, de la modul în care personajul se desfășoară, se potrivește perfect cu ceea ce sunt - o ninja umbra literală.

Aragami se datorează din 4 octombrie pentru PC și PS4.

Inops

Dezvoltat de către ZRZ Studio, pentru iOS și Android, acest joc vă controlează niște blob-uri numite Inops. Le mutați prin înclinarea telefonului sau a tabletei. Există, de asemenea, interactibile în nivelele pe care le puteți mișca cu degetul, cum ar fi știfturile pentru a ridica / coborî platformele sau fanii.

Scopul jocului este asemănător cu alte jocuri pe mobil - colectați cel puțin 2 stele din 3 în nivelul de progres, dar colectați cât mai multe Inops pe măsură ce puteți. Puteți îmbina și împărți toate Inopii pentru a forma un Inop mare, sau pentru a avea un râu de Inops mai mic.

Estetic Inops împărtășește unele lucruri cu Depozit de vechituri, dar asta este doar pentru a da o idee rapidă despre ceea ce pare, deoarece este inspirat din atât de multe jocuri diferite, este greu de identificat doar unul. Puzzle-urile devin destul de greu destul de repede, și poate o trecere mai ușoară prin dificultăți ar putea fi ceva pentru ZRZ Studio să se gândească. De asemenea, am constatat că, pe tabletele de pe podea, uneori era greu să ajungi la interacțiuni și să păstrăm comprimatul drept, dar asta e mai mult o problemă decât o problemă de joc.

Inops arata ca inca este cel mai ambitios joc al lui ZRZ si in timp ce echipa de 3 oameni nu are nici o idee cand va fi gata, ar putea fi primul joc pe care il platesc. Din ceea ce am văzut din joc, ar merita un preț ușor mai mare pentru un joc mobil ... aproximativ 3 $ / 2 £. Și este unul dintre puținele jocuri mobile care mi-au prins ochii.

Asta este totul de la EGX 2016 în Ziua 1, dar asigurați-vă că ați verificat toată acoperirea EGX 2016 de la mine și Emma Spalding.