EGX 2016 și colon; Ziua 3 - E doar puțin ciudat în stânga

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 23 Februarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
EGX 2016 și colon; Ziua 3 - E doar puțin ciudat în stânga - Jocuri
EGX 2016 și colon; Ziua 3 - E doar puțin ciudat în stânga - Jocuri

Conţinut

După ce a văzut o mulțime de creativitate atât în ​​zilele 1 și 2 ale EGX, am simțit că trebuie să mă aventurez în câmpul stâng - cunoscut tuturor celorlalți drept Colecția Leftfield. Iată unde găsiți creativul, ciudatul și chiar nebunul!


Dacă ați crezut că creativitatea a fost abundată în zonele Rezzed, atunci Colecția Leftfield va schimba asta. Dar înainte să mă îndrăgostesc de subbelicul creativ al scenei indie dev, am verificat alte câteva jocuri - jocuri mai mari și mai cunoscute.

Gran Turismo (GT) Sport

Am avut un timp liber dimineața în timp ce Emma a fost în afara chat-ul indies sus (și înainte de slotul meu timp pentru următorul joc). Linia pentru GT Sport nu a fost lung, așa că a trebuit să-i dau drumul.

Ceea ce am vrut să experimentez a fost o revizuire masivă a lui GT într-un joc mai concentrat, care este parțial ceea ce am primit. Numai aș putea să mă opresc la jumătatea colțului, și încă l-am lovit pe apex! (Asta ar fi putut fi tocmai pentru ca toate asistările să fie, dar nu le puteam dezactiva.)


Dar, în ansamblu, simțea doar că GT nu a mers mai departe de la cei care nu au avut succes GT5 și 6. Este dezamăgitor, dar nu neașteptat. S-ar putea să fiu timpul să îmi închid complet speranțele GT și lăsați-i să moară. Acest lucru mă face trist, chiar aș putea plânge. * Suspină *

Yooka-Laylee

Sunt sigur că ați auzit de acest lucru, dar dacă nu ați făcut-o, Yooka-Laylee este Banjo-Kazooiesuccesor spiritual - este un platformer 3D de tip Rare, dezvoltat de Playtonic Games. Dupa ce a fost inlocuit cu toate banii (2.000.000 de dolari) Yooka-Laylee se pare că într-adevăr își îndeplinește promisiunea. În timp ce mulți cred că acest lucru este rar în lumea Kickstarter, cred că arată doar ce se poate întâmpla atunci când un instrument bun este folosit corect.


teribil gloanțe uimitoare sunt toate furia - cu un schelet care nu este complet fleshed out, și un șarpe Trowzer, Yooka-Laylee nu numai că păstrează umorul clasicilor, dar și stilul de joc și stilul artistic. Este un joc minunat colorat și este plin de personaje ciudate și de interacțiuni hilar.

Există, de asemenea, unele mecanici interesante. Aveți un atac variat, dar pentru a putea să-l utilizați, mai întâi trebuie să lingeți un fel de fruct - da literalmente să vă aruncați limba către fructe și să o mâncați.

In timp ce Yooka-Laylee este plină de platformă clasică, și toate celelalte lucruri, nu se supune limitărilor tehnice ale timpului. In schimb Yooka-Laylee folosește tehnologie nouă pentru a te face să crezi că joci același joc ca și clasicul, dar cu toate avantajele schemelor de control bun, medii frumoase și design de sunet grozav - joci jocurile pe care le ții minte, nu modul în care jocurile sunteți.

Yooka-Laylee se datorează în primele câteva luni ale anului 2017 pentru PC, Xbox One, PS4 și WiiU.

Brawlout

"Nu-i așa? Smash Bros.? "Te-am auzit spunând. Și da, e foarte asemănător Smash Bros., dar cu câteva schimbări majore. Nu există puteri de blocare sau magice, și este dezvoltat de Jocuri Angry Mob. Asta face Brawlout ceva diferit, ceva mult mai simplu și mult mai rapid.

Nu am fost niciodată una pentru lupta împotriva jocurilor. N-am fost niciodată foarte buni la ei și de atunci m-am distrat foarte rar cu ei Smash Bros. Melee sau Tekken Tag Turneu, când am avut timp să le învăț. Dar când joci Brawlout, doar în primul meci nu am nici o idee ce făceam. După acel punct de fapt, am câștigat. Chiar și 1 pe 1, modul în care fac cel mai rău, am câștigat!

Toate personajele din Brawlout sunt animale antropomorfizate. Sunt colorate, un pic furios, și s-au simțit destul de bine echilibrate, deoarece am reușit să câștig cu 3 personaje diferite.

Brawlout este lansat pe PS4, Xbox One și PC la începutul anului 2017.

Distracția lui Trapper

Dezvoltat de Shrimpcave Industries, Distracția lui Trapper este o canapea co-op joc despre capcane și înșurubând-vă prietenii peste. Premisa de bază este că există două faze: setarea capcanei, care a supraviețuit alerga până la steag.

Folosiți stickul stâng pentru a vă deplasa înainte, înapoi, la stânga sau la dreapta, dar ținând stick-ul înainte nu înseamnă că vă mișcați în continuare - trebuie să îl mișcați pentru a muta mai multe pătrate. Acest lucru nu este deloc neintuitiv, iar când vă obișnuiți cu asta, vă deplasați cu mult mai mult efort decât vă așteptați. Iar felul în care personajele se află în spate este destul de îndrăgit.

Dacă vrei să te lupți cu prietenii tăi, atunci Distracția lui Trapper este jocul perfect pentru tine. De fapt, am jucat cu niște oameni aleatorii, și nu odată noi argumentează ... în schimb ei au argumentat, fiindcă erau prieteni, și am stat acolo râzând când au căzut în capcanele mele. Distracția lui Trapper este foarte distractiv și dacă ai un prieten (sau 2 sau 3) cu care te descurci cu adevărat, dă-i o lovitură - dacă-i urăști în secret și-ți dorești viața.

Distracția lui Trapper este pe punctul de a accesa Steam Early chiar acum, și care intenționează să fie pe deplin la începutul anului 2017.

Sacramento

Prin singurul dezvoltator Dziff, și cu muzica de către Glass Body, Sacramento este mai mult o experiență frumoasă decât jocul, dar este încă foarte mult un joc. Ideea este să purtăm pur și simplu rătăciri prin găsirea de amintiri înainte de a scăpa, descrise ca "momente pe care le-am adunat pe schițe de-a lungul anilor". Dacă presupunem că "eu" este dezvoltatorul, atunci băieți schițele lor sunt bune.

Sacramento este un joc frumos în designul estetic, muzical și al sunetului. Păsările flutter, vânturi, melodii muzicale, și totul calmeaza.

Deși nu știam de fapt ce făceam, am avut un timp foarte liniștit, întrebându-mă în jurul pământului Sacramento. Începeți într-un tren și sunteți transportați la o platformă și apoi purtați-vă pe jos.

Poti cumpara Sacramento chiar acum, și va funcționa pe Windows, Mac și Linux.

foramina

foramina este un joc de aventură tras cu cerneală într-o lume suprarealistă. În timp ce demo-ul a fost foarte scurt, într-adevăr sa simțit foarte point-and-click. Obiectivul dvs. nu vă este dat - pur și simplu începeți prin a glisa un scaun și stând pe el. Evenimentele se desfasoara apoi si iti faci o cale de a te urca in afara zonei in care te afli.

foramina a simțit foarte Tim Burton-esque, cu designul său "nenorocit", nenatural, pentru tot. În timp ce arta lui Dl. Mead este absolut frumoasă, ea poate fi, de asemenea, grotescă și bântuită în același timp.

foramina nu are o dată de lansare, dar se așteaptă ca demo-ul să fie lansat înainte de sfârșitul anului 2017.

PikuNiku

PikuNiku este un joc adorabil cu "povestea indiei" din spatele ei. Doi baieti au inceput sa vorbeasca, au inceput sa aiba idei similare si au fost doi dezvoltatori de jocuri care si-au dorit sa faca un joc unul cu celalalt. Dar există o întorsătură ... dezvoltatorii nu s-au întâlnit niciodată în persoană (care se va schimba la Săptămâna Jocurilor de la Paris). Și în timp ce ambii sunt francezi, lucrează la Londra, iar celălalt la Paris.

PikuNiku este unul din acele jocuri pe care nu le poți ajuta decât să râzi - nu pentru că jocul este rău, ci prin design. PikuNiku este un joc ciudat, unde joci ca un oval care are picioare controlate de fizica. Puteți lovi cu piciorul, alerga, sari, face chestia asta cu țestoasele și trage-ți picioarele în tine și chiar vorbește cu alte personaje.

Culorile sunt plate, dar sunt foarte multe, și arată ca un pic de bine realizat MS Paint creations. În timp ce personajele nu fac niciun sunet în timp ce vorbesc, mersul pe jos, săriturile și toate celelalte interacțiuni au sunete mici și toate sunt adorabile și amuzante. Fizica ciudată a lui PikuNiku, ceea ce face ca personajul tău să se simtă beat în cea mai mare parte a timpului, adaugă la hilaritate.

Dezvoltat de Rémi Forcadell și Arnaud De Bock, PikuNiku va fi un joc pe care îl puteți cumpăra într-un anumit moment și a fost unul dintre puținele jocuri în care aproape toți au plecat de la zâmbind ... ceea ce este minunat!

Atlasul de colaj

De dezvoltatorul John Evelyn, Atlasul de colaj este un joc de explorare stabilit într-o lume frumos desenată manual. Este în cea mai mare parte monocromă, cu stropi de culoare aici și acolo, iar ecranul arată ca o bucată de card fantezist. Direcția de artă din Atlasul de colaj este puternică - atât de mult încât unele schițe pe care le-a făcut John Evelyn au fost lipite de perete lângă cabina jocurilor. Ele arata frumos atat in interiorul, cat si in afara jocului.

Muzica din acest joc este una dintre cele mai pașnice lucruri pe care le-am experimentat la EGX și m-am pierdut în ea. Când am ieșit din joc, am fost fără cuvinte. I-am spus dezvoltatorului că trebuie să-mi formez gândurile în joc și așa voi face doar asta.

Atlasul de colaj este definirea jocurilor ca artă - este atât un joc, cât și o operă de artă. Trebuie să vă găsiți calea prin lume și să rezolvați și puzzle-uri de cuvinte. Acest lucru se face doar prin căutarea în direcțiile corecte pentru a face ca literele să se alinieze și să formeze cuvinte. Apoi, veți obține o poveste minunată, pe care o pot interpreta doar despre pierdere. Pierderea cine, sau ce, sau când, sau cum, nu v-am putut spune. Dar un sentiment de melancolie ma umplut pe măsură ce avansez.

Au existat momente de speranță și, pe măsură ce demo-ul sa încheiat, m-am simțit triumfător. Am fost provocat să găsesc lucruri, iar emoțiile mele au fost, de asemenea, provocate să simtă lucrurile. Asta este ceea ce este un joc, și asta este arta.

Atlasul de colaj nu are nici un cadru de lansare solid, dar cu siguranță va rămâne cu mine. Mulțumesc lui Sega că a adus-o în colecția Leftfield, iar John Evelyn a adus jocul la EGX.

Asta este totul de la EGX 2016 în Ziua 3, dar asigurați-vă că ați verificat toată acoperirea EGX 2016 atât de mine, cât și de Emma Spalding.