EGX 2016 și colon; Forgotton Anne - Sper că nu am uitat să punem nimic

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
EGX 2016 și colon; Forgotton Anne - Sper că nu am uitat să punem nimic - Jocuri
EGX 2016 și colon; Forgotton Anne - Sper că nu am uitat să punem nimic - Jocuri

EGX 2016 a avut o mulțime de anunțuri, dintre acestea a fost Forgotton Anne fiind publicat de Square Enix, sub Square Enix Collective.


GameSkinny sa ridicat cu, Michael Godlowski-Maryniak, Programator plumb și Alfred Nguyen, Director creativ al jocurilor prin satelit, pentru un interviu.

EGX a văzut publicului "prima dezvăluire a jocului", așa că acesta a fost un moment important pentru echipă - și pariez o ușurare masivă pe care o pot vorbi în final Forgotton Anne. Ortografia "uitat" cu un "o" este semnificativă pentru poveste, dar bineînțeles că nu veți ști cum până când veți juca întregul joc.

Forgotton Anne este un "joc de aventură cinematografic 2D sidescrolling", și este "foarte mult un joc bazat pe poveste". Inspirația pentru modul de joc este luată din jocuri de aventură și platforme de puzzle. Platforma este inspirată direct de "platformele cinematografice din anii 80 și 90, cum ar fi Printul Persiei, O alta lume, și privire retrospectivă. "Potrivit jocurilor prin satelit, aceste tipuri de jocuri au" o anumită greutate sau realism "pentru ei", așa că [merg] în această direcție cu [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne este pus într-un loc numit The Forgotton Realm, "imaginați-vă toate lucrurile pe care le-ați pierdut pe parcursul vieții, poate fi orice, de la ciorapul ciudat sub pat, până la jucăriile vechi pe care le-ați lăsat în pod", aceste obiecte uitate apoi apar în Tărâmul Forgotton. Ele nu mai sunt doar obiecte neînsuflețite, totuși, deoarece "iau viața ca niște creaturi numite Forgotlings".

Povestea urmărește doi oameni care se găsesc printre ucigași, "un bătrân numit Bonku și o fetiță pe nume Anne". Misterul povestirii "și ceea ce conduce cu adevărat povestea înainte" este modul în care acești doi oameni au pus capăt domeniului Forgotton și căutarea lor de a se întoarce în lumea umană.

Anul lui Forgotton Anne lumea mi-a amintit Pe dos, de Pixar. Când am adus asta Alfred a răspuns că "[Games ThroughLine] încearcă să se amestece în sensibilitățile estice și de design orientale și de vest". Cu una dintre inspirațiile majore pentru esteticul provenit de la Studio Ghibli, dar și alte studiouri de animație din Japonia, inspirațiile occidentale provin din "cozile vesele din vest", cum ar fi Labirintul lui Pan.


La fel de Alfred are foarte multă experiență în film, "a fost foarte natural pentru [Games ThroughLine] să aibă o prezentare cinematografică cu povestea". Totul se face, de asemenea, foarte tradițional, deoarece jocul este animat manual. "Majoritatea personajelor principale sunt foi de sticlă de mână desenate și, de asemenea, cu mediul în care am vrut să simțim mână artizanală, pictată și cu adevărat unică". Se pare că jocurile ThroughLine dorește să se asigure că toate mediile pe care le treceți se simt unice, asigurându-vă că niciodată, sau rareori, nu vedeți aceleași lucruri mereu. Deci inspirația a fost preluată din toată lumea animației.

Michael apoi a sărit pentru a vorbi despre focalizarea animațiilor care se află pe "imersiune, pentru a vă simți ca și cum ați juca în acest film animat". Acest lucru este arătat prin netezimea animațiilor, în care "veți simți că există o mulțime de animații de tranziție de la stat la stat, iar jocurile [ThroughLine Games nu se concentrau asupra] rapidității controalelor de către partea vizuală".

Alfred a continuat,

"fără sudură este un lucru în teaser nostru, este un concept cheie cu [Forgotton Anne], și ar trebui să se simtă fără sudură. Acesta este totul din modul în care jocurile [ThroughLine] redau cea mai mare parte a [cinematografiei] în joc. Nu există nici o diferență între tăieturi, iar în joc este un zoom neted și strâns. Acest lucru se extinde la tot ce se petrece, de la poveste, la modul în care angajăm jucătorul cu opțiuni de dialog.

Această tranziție fără întreruperi de la joc la cutscene a fost "văzută foarte mult cu jocuri 3D", cum ar fi Max Payne 3, sau GTA V. Alfred vorbește despre modul în care "liniile au fost neclare, când privești ceva, când îl joci". Dar el vorbește apoi despre modul în care în jocurile 2D arena multe jocuri continuă în această tradiție veche, unde există o prezentare cinematică fără probleme, este într-adevăr ceva care [Încercați prin jocurile online] încearcă să facă ".

Dar doar pentru ca jocul este 2D nu inseamna ca nu puteti intra in cladiri prin usile frontale sau laterale ", de asemenea, explorand lumea folosim adancimea pentru povestire si explorare". Michael vorbește despre modul în care această profunzime face ca lumea să arate 3 dimensiuni, chiar și atunci când nu este.

"Toate bunurile noastre sunt 2D, dar uneori se pare că există unele trei dimensiuni, cum ar fi casele de scară.Am făcut câteva trucuri cu parallaxing pentru a face să pară că este 3 dimensiuni, dar este încă 2D.Am vrut să păstrăm aceeași artă stil, și încă mai au iluzia că acesta este un film animat. "

Chiar și cu foarte puternica Studio Ghibli Vibe am de la stilul de artă, Alfred mi-au spus că se inspiră, de asemenea, din "adesea trecute cu vederea, marii regizori din Japonia, cum ar fi Satoshi Kon, care se ocupă mult cu subconștientul, așa că inspirăm din multe surse diferite".

Apoi am simțit că am vorbit despre artă și despre designul care a intrat în destul de mult, așa că am vrut să vorbesc despre modul real de joc. Alfred explică:

"Este înrădăcinată în genul platforming, astfel încât să puteți alerga, să sarăți, să faceți sprint, să vă urcați, să navigați în și să ieșiți din adâncimea menționată anterior și să călătoriți în sus și în jos pe scări, însă mecanicul cheie este acela că Anne, protagonistul principal , aveți această piatră magică numită Arca pe care o purtați pe mâna dvs. Acest lucru vă permite să manipulați energia în împrejurimile voastre, deoarece tot ceea ce se află în Regatul uitat - multe din ele - este alcătuit din energia Anima - sau este alimentat de energia Anima Folosind piatra, poti sa te duci in viziunea Anima, care simte tot Anima in imprejurimile tale.Puteti desena si transfera Anima din diferite surse, aceasta ar putea fi de la masinile construite de Master Bonku, de asemenea, Forgotlings - sufletele lor sunt Anima.

Una dintre părțile cheie ale jocurilor este că "uneori aveți opțiunea de a decide soarta Forgotlings", datorită capacității puternice a pietrei Arca. Ca Anne, tu ești "enforcerul care încearcă să păstreze ordinea în regiunea Forgotton", dar lucrează de asemenea pentru "Maestrul Bonku în timp ce încearcă să-i aducă pe amândoi înapoi în lumea umană".

Încercați să păstrați ordinea ca "la începutul jocului se formează această rebeliune, un grup de ucigași care sunt de fapt împotriva Maestrului Bonku și Annei". Apoi, evident, trebuie să "zdrobiți această răzvrătire", dar am sentimentul datorită accentului pus pe narațiune și al dialogului, că puteți lupta cu ei - este Domnul Bonku un Maestru mare sau teribil?

Deodată m-am întrebat dacă rebeliunea a fost condusă de jucători; dacă acțiunile voastre s-au produs când vor fi formați pe deplin. Alfred scufundări în a spune că "este o poveste stabilită, dar alegerile dvs. în timpul dialogului și gameplay-ului, anumite acțiuni pe care le faceți pot afecta de fapt rezultatul diferitelor situații. În funcție de modul în care jucați jocul, anumite lucruri ar putea părea puțin diferite". Acest lucru se extinde la felul în care personajele reacționează și la dvs.

Ultima mea întrebare Alfred și Michael a fost o întrebare simplă, dar medie. I-am cerut să le descrie Forgotton Anne în 4 cuvinte. Alfred a răspuns:

fără sudură, cinematică, aventură, artizanală

Michael sunt de acord cu asta.

Vreau să vă dau din nou o mulțumire masivă ambelor Alfred, și Michael, pentru că ai timp să vorbești cu mine despre jocul lor.

Forgotton Anne se datorează în 2017, pentru Xbox One, PS4 și Steam.