EGX 2016 și colon; Vorbind Animale Politice cu dezvoltatorul său la Squeaky Wheel

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
EGX 2016 și colon; Vorbind Animale Politice cu dezvoltatorul său la Squeaky Wheel - Jocuri
EGX 2016 și colon; Vorbind Animale Politice cu dezvoltatorul său la Squeaky Wheel - Jocuri

Probabil ați văzut numele Politic animale pop-up ocazional pe GameSkinny. Este un joc de strategie politic sau mai degrabă un joc electoral, creat de un studio din Filipine numit "Squeaky Wheel". Jocul a fost demonstrat în întreaga lume în ultimele luni și am fost încântați să ne prindem la EGX 2016 la Birmingham, Marea Britanie, la sfârșitul lunii septembrie. După demo-ul jocului pentru mine, am discutat aspecte interesante despre joc cu directorul de artă al studioului și co-fondatorul lui Ryan Sumo.


ESpalding - Bună Ryan! Mulțumesc că mi-ai dat acest interviu. Alții de la GameSkinny au fost interesați Animale politice pentru o vreme, așa că sunt sigur că aceștia și cititorii interesați vor dori să audă ceva mai mult despre el. Poți să-mi dai o mică introducere în tine și în atelierul tău, te rog?

Ryan Sumo - "Numele meu este Ryan Sumo, iar anterior eram artist independent, al cărui cel mai mare proiect a fost Arhitectul închisorii. De atunci am co-fondat un studio numit Squeaky Wheel și facem jocul de strategie politică Animale politice.'


ES - Arhitectul închisorii?! Oh corect! Am mai jucat până acum! Mare pentru a întâlni pe cineva care a lucrat la ea!

Deci, hai să mergem direct la afaceri și să vorbim despre jocul tău. De unde sa inspirat Animale politice vine din?


RS - 'Animale politice este insuficient inspirată de politica filipineză, ci este legată de politică din întreaga lume. Ar trebui să fie o modalitate pentru jucător să se pună pe picioarele unui politician și să vadă cum vor reacționa la stimulentele prezentate politicienilor ".

ES - De ce ați decis să folosiți animalele în loc să le faceți viața și să le folosiți pe oameni?

RS - "Caracterele animale permit jucătorului să se despartă de politica reală pe care o pot confrunta și să se confrunte cu mai multă deschidere cu ideea de a fi politician și strategia politicii fără a se lega de un partid politic real".

ES - Vizibil, Animale politice arată mult diferit de alte jocuri politice și unii ar putea spune că stilul de artă ar putea să nu se potrivească ideii din spatele jocului. Ce te-a făcut să hotărăști să mergi cu un stil de grafică de desene animate?


RS - "Stilul de artă ajută la înmuierea loviturii unui subiect foarte grav, dar în același timp, văzând că animalele drăguțe fac lucruri umbrite, pot fi subversive, așa că încercăm să le avem în ambele sensuri!"

ES - Jocul este publicat de Positech Games, dezvoltatorii din spatele Democraţie serii și Big Pharma. Cum ați ajuns să alegeți să lucrați cu Cliff Harris, proprietar și CEO al Positech, și a fost o decizie ușoară de făcut?

RS - "Am întâlnit-o pe Cliff prin munca mea cu Software-ul Introversion. Am fost un mare fan al lui Democraţie și când Cliff a făcut oferta, se părea că se potrivea perfect jocului nostru ".

ES - EGX este prima dată când ai arătat jocul? Dacă nu, unde ați mai fost cu ea?

RS - "Am fost în toată lumea în această lună, arătând-o la PAX West, Tokyo Game Show și Busan Indie Connect".

ES - Cum a fost reacția asupra weekendului EGX?

RS - "A fost foarte uimitor. Știam că construim un joc de nișă și că ne-am îngrijorat mereu că am construit un joc care nu avea nicio piață." Spectacolele la care am ajuns au demonstrat pur și simplu că există într-adevăr o piață pentru joc și noi acum trebuie doar să-l termin! "

ES - Mulțumim că ați oferit cititorilor noștri câteva informații despre cum Animale politice a ajuns să fie. Aș vrea să închei interviul cu o mică întrebare: Cunoașteți personalități pentru fiecare personaj din joc, cu care credeți că vă identificați cel mai mult?

RS - "În loc de mine însumi, vă voi da un mic secret. Caracterul lui Mousey se bazează pe soția mea, care lucrează pentru o organizație non-profit pentru Childfund, în timp ce ea nu este politician, dacă ea a devenit una știu că va fi cel mai muncitor șoarece din lume, care are o reputație curată! "

ES - Cred că aș fi similar. Acest măgar sau muncitor care nu se teme să facă lucrul în sine și să devină o persoană de clasă muncitoare sa transformat în politician pentru popor!

Nu au fost confirmate date de lansare Animale politice dar Ryan mi-a spus că speră să se elibereze în jurul datei alegerilor generale din SUA.