Elder Scrolls Online Crafting & colon; Prima impresie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & colon; Prima impresie - Jocuri
Elder Scrolls Online Crafting & colon; Prima impresie - Jocuri

Conţinut

Nu sunt sigur că cineva iubește crafting în MMO. Aproape toata lumea face acest lucru, dar uitam cum un bar de progresie isi da peste 50 de lingouri, unul la un moment dat, nu este ideea nimanui de a se simti bine. Și apoi trebuie să navigați pe o listă cu aproximativ 218 de arme pentru a găsi cea pe care o puteți face și să vă urmăriți din nou bara de progres atunci când faceți ciorchini din asta și ... bleah.


Elaborarea Elder Scrolls Online adaugă câteva noi riduri interesante, fără a reinventa complet roata.

În timp ce puteți dezbate dacă ESO ar trebui să fie mai mult ca Elder Scrolls sau mai mult ca un MMO, cred că majoritatea oamenilor ar fi de acord că crafting-ul în MMO-uri este simplist și de obicei destul de plictisitor.

În ESO, veti mai recolta lemne din copaci si combinati cherestea pentru a face personal si arcuri, de exemplu, dar controlul pe care il aveti asupra a ceea ce faceti face ca sistemul sa para mai personalizabil si mai placut decat majoritatea sistemelor de acolo. S-ar putea să nu te facă să-ți iubești crafting-ul, dar cel puțin ar trebui să facă să pară mai puțin o operă obositoare.

Încă o dată, cu crafting

Ca de obicei, puteți găsi materiale în sălbăticie - minereu, plante, piei, etc. Deoarece nu aveți minimă, va trebui (groază!) Să-i găsiți singuri folosind ochii există o trăsătură pasivă în realizarea arborilor de îndemânare care îi vor ajuta să iasă în evidență. Puteți, de asemenea, să distrugeți (extrageți) armele și armura pe care le găsiți pentru covorașe și veți găsi câteva materiale, în special din soiul de mâncare și băuturi, în interiorul recipientelor.


Există șase discipline crafting: trei care produc echipamente (fierărie, îmbrăcăminte și prelucrarea lemnului), două care produc consumabile (alchimie și provizionare) și una care produce îmbunătățiri (enchanting). Pentru disciplinele de producere a echipamentului, folosiți o serie de glisiere pentru a alege ce fel de lucru doriți (sabia, cârma, personal etc.), cât de multe covorașe va folosi (ceea ce determină nivelul elementului) și ce proprietăți speciale , cum ar fi "aspectul rasial" și abilitățile pasive, va avea.

Îmi trebuie puțin să fiu obișnuit la început, dar, după părerea mea, el bate joc de lista nesfârșită a componentelor aproape identice și a produselor finale.

Veți începe doar să știți cum să faceți stilul de echipare al cursei dvs. și puteți afla mai multe prin "cercetarea" altor echipamente. De asemenea, puteți cerceta cuvinte cheie de element, cum ar fi "robust", care reduce uzura articolelor sau "antrenament", ceea ce îmbunătățește câștigul XP, pentru a vă permite să faceți articole cu acele cuvinte cheie. Cercetarea consumă un element și ia o bună parte a timpului - șase ore pentru uneltele de bază și mi-aș imagina mai mult pentru articole mai puternice. În cele din urmă, puteți să actualizați elementele - odată ce aveți experiența corespunzătoare și un element special de upgrade - pentru a le îmbunătăți de la un echipament "normal" până la "legendar".


Alchimia și provizionarea sunt puțin mai simple, prin faptul că amestecați câteva ingrediente împreună și vedeți ce vă propuneți. Pentru alchimie, amestecați un reactiv, cum ar fi apa, cu două ingrediente. Ca și în majoritatea jocurilor Elder Scrolls, fiecare ingredient are până la patru posibile trăsături pe care le poate transmite unei poțiuni și acestea sunt dezvăluite doar atunci când creați cu succes o poțiune împreună cu ei - sau vizitați inevitabila ESO wiki.

A șasea disciplină este încântătoare. Similar cu disciplinele de arme și armuri, puteți găsi rune în lume sau extrageți-le de la actualizări. Combinați o rună de fiecare dintre cele trei tipuri - potență, aspect și esență - pentru a vă crea propriile upgrade-uri.

În cele din urmă, în timp ce nu tehnic "crafting", am găsit altceva în beta care se califică, presupun, ca "îmbunătățirea vitezei": cai! Ecranul explică tot ce știu, așa că nu o voi repeta aici. Se pare că este mult mai simplu decât alte forme de gestiune a uneltelor, cu doar trei statistici care să crească, dar va fi și un alt mod plăcut de a personaliza "echipamentul" personajului tău.

Scuipați și lustruiți

Ca toți ESO abilitatile tale, abilitatile tale de pregatire pot fi nivelate si imbunatatite prin obtinerea de abilitati pasive cu puncte de calificare. Creșterea nivelului dvs. în abilitățile de crafting adecvate vă permite să adunați și să utilizați materiale mai rare pentru a crea lucruri mai bune. Există chiar și o abilitate pasivă care vă oferă un angajat care va strânge materiale pentru dvs. zilnic.

Ca și în cazul celor mai multe lucruri care diferă de cele obișnuite, va exista un anumit refuz sau o refuzare absolută de a învăța un nou sistem.

In opinia mea, Elder Scrolls Onlinecrafting bate crafting simplist de cele mai multe MMOs, dar, la fel ca cele mai multe lucruri care sunt diferite de cele obisnuite - prin care in primul rand inseamna World of Warcraft și jocurile modelate după aceasta - va exista o anumită rezistență sau un refuz absolut de a învăța un nou sistem. La fel ca în cazul sistemului de clasă și a dezvoltării caracterului în general, se pare că există o mulțime de modalități de a merge, dar oamenii vor insista probabil pe modul "cel mai bun" de a progresa și toate opțiunile prezentate unui nou jucător ar putea părea vastă și confuză. Un viitor video de instruire de la ZeniMax pare a fi dat.

Cu toate acestea, ca și restul jocului, dacă înțelegeți sistemul - sau pur și simplu nu sunteți prea preocupat de optimizarea optimă a construirii - probabil că vă veți bucura. Mai presus de toate, nu există echipament special necesar pentru crafting; totul se poate face la stațiile de lucru fără a fi nevoie de colectarea de unelte, ciocniri cioplite, unelte alchimice, kituri de salvare etc. Aș putea să mă gândesc la acele lucruri, dar este suficient să spun că, dacă nu se construiește un joc în jurul craftingEverQuest Următorul punct de reper, Minecraft, și Rugini veniți în minte), sunt relicve depășite de MMO mai vechi, aur și chiuvete de timp care nu contribuie absolut la nimic.

Acolo, miniatură. Acum, ieșiți acolo și faceți ceva care chiar Kagrenac ar fi mândru!