Conţinut
Elite: Periculoasă, simulatorul de spațiu, nu va primi un mod offline la lansare, chiar dacă doriți să jucați în single-player.
Aceste știri au provocat multe reacții la adresa fanilor, iar utilizatorii de pe forumurile Frontier Developments au fost nemulțumiți și furioși (faceți clic pe fiecare imagine pentru ao deschide într-o filă nouă):
Noodle își pierde voința bună spre Frontier Developments.
Littleminx se întreabă dacă Frontier Developments poate ține serverele tot timpul.
Pibbles cere foarte politicos câteva lucruri foarte obscene.
HaB1971 jură deschis, dar mai târziu acceptă că Frontier Developments își va face jocul așa cum doresc.
Există totuși unii care vin în apărarea sa. Spunând că trebuie să se verifice cu serverele pentru ca economia să funcționeze la maximul său potențial și pentru existența unui sistem robust anti-ieftin. Spunând că acestea nu vor necesita o conexiune constantă (pe care jocul o va cere) sau chiar una rapidă. Apărătorii spun, de asemenea, atâta timp cât serverele sunt capabile să facă față cerințelor online, sunt fericite.
Universul este plin de lucruri ciudate (The Borg?), Și este foarte mare, fiecare dintre stele este teoretic capabil să fie călătorit.
De ce este important online?
În cel mai recent buletin informativ al Frontier Developments (Newsletter # 49), acesta afirmă că motivele care stau la baza necesității unei conexiuni permanente online sunt:
- Ei doresc să extindă în mod constant jocul, ceea ce nu ar fi posibil cu un disc fizic și este posibil numai cu cerința constantă online.
- Acesta permite jocului să împingă mai departe caracteristicile și aspectele online.
- Permite dezvoltatorului să știe ce funcționează și ce nu este prin interacțiunea directă cu fanii și cu datele colectate din joc.
- Permite jucătorilor să-și redea propria poveste, într-un univers care nu este niciodată același, reacționează în mod constant la tine și se schimbă.
- Explorarea trebuie să fie potrivită între jucători, pentru a permite o conexiune mai strânsă prin intermediul jucătorilor single și multi.
- Va permite tuturor să participe la activități prin întreaga galaxie.
Conform newsletter-ului offline, nu ar funcționa pentru că:
O experiență complet offline ar fi inacceptabil de limitată și statică în comparație cu experiența dinamică, care se desfășoară vreodată.
Ce se întâmplă dacă serverele coboară?
David Braben, designerul principal pe Elite: Periculoasă, a subliniat planurile dacă serverele au nevoie vreodată să se deconecteze sau sunt accidental deconectate. Într-un Q & A Reddit el afirmă că:
Planificăm să arhivăm jocul din timp în timp (de exemplu, potrivirea clientului și a serverelor și a stării lumii jocului) și ar elibera o astfel de arhivă dacă serverele vor coborî.
Elite: Periculoasă, fără niciun mod offline, se va desfășura pe 16 decembrie la nivel mondial pe Windows și câteva luni mai târziu pentru Mac OS X. Cu toate acestea, un mod offline nu este exclus în viitor, dar la lansare jocul poate fi jucat numai cu un internet conexiune.