Jocurile epice oferă rambursări ajustate la prețuri în cazuri speciale

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Jocurile epice oferă rambursări ajustate la prețuri în cazuri speciale - Jocuri
Jocurile epice oferă rambursări ajustate la prețuri în cazuri speciale - Jocuri

Conţinut

De la anunțarea propriei sale vitrine digitale acum două luni, Epic Games a făcut clar faptul că intenționează să scuture spațiul de distribuție digitală făcând unele lucruri un pic diferit față de concurenții stabiliți de mult timp.


Deși se poate argumenta că unele dintre aceste modificări sunt mai degrabă în beneficiul dezvoltatorilor decât jucătorilor, valurile pe care Epic le-a făcut sunt, totuși, schimbătoare în industrie.

Când Shakeup-ul de distribuție digitală a început, Epic a ieșit afară cu o afacere împărțită pe profit care lasă dezvoltatorii cu cote de profit mai mari decât Steam. Apoi lucrurile au început să valul de maree când Ubisoft a lovit-o pe Steam, alegând să elibereze Tom Clancy: Divizia 2 pe magazinul Epic.

Curând după aceea, Deep Silver nu numai că a ales să publice Metro Exodus pe EGS, dar de fapt trageri listate pentru joc de la Steam și alte platforme. Și, desigur, începutul de ieri, Phoenix Labs a anunțat că va fi închizându-și propriul Neînfricat lansator odată ce dezvoltatorul a mutat jocul pe platforma EGS.


Printre toate acestea, magazinul Epic a reușit să facă un alt val, dacă mic, val când WCCFTech a publicat un articol afirmând că Epic a rambursat unul dintre scriitorii lui WCCFTech după ce a ajustat prețurile la unele jocuri listate în prezent în magazin.

Potrivit articolului, scriitorul a primit un e-mail de la Epic, în care a afirmat că compania a avut o ajustare a prețurilor în regiunea sa "pentru a fi mai favorabilă" și că Epic i-ar fi restituit diferența.

Cu toate acestea, potrivit lui Epic, astfel de restituiri nu fac parte dintr-o nouă practică inovatoare de afaceri. În schimb, aceste restituiri se aplică numai în cazuri speciale.

Într-un e-mail către GameSkinny joi după-amiază târziu, reprezentanții au declarat că, dacă utilizatorii au plătit în plus pentru jocuri înainte de aplicarea prețurilor regionale într-o anumită zonă, compania rambursează utilizatorului diferența.


Privind imaginea mai mare pentru a vedea detaliile mai fin

Articolul lui WCCFTech se gândește dacă Epic ar putea să încerce să stabilească unele dintre problemele legate de prețuri adesea aduse de prețurile regionale. Pentru a înțelege mai bine ce se întâmplă de fapt, trebuie să examinăm rapid și simplificat modul în care prețurile sunt aplicate jocurilor din întreaga lume.

În Statele Unite, taxele sunt aplicate la registru și variază de la stat la stat. Acest lucru înseamnă că, atunci când un joc costă 60 $, jucătorii pot plăti cu ușurință mai mult alte taxe de 6 USD.

Cu toate acestea, în cazul, de exemplu, Regatul Unit, impozitele sunt înregistrate în prețul de vânzare al jocului. Deci, atunci când un cetățean din Regatul Unit cumpără un joc, costă exact ceea ce costă autocolantul.

Desigur, vânzările digitale au fost oarecum de o fiară diferită. De ceva timp, unele state din S.U.A. au taxat impozitul pe produsele digitale, în timp ce altele nu au făcut-o, chiar în ciuda faptului că recentă hotărâre a Curții Supreme.

Să examinăm un exemplu: Subnautica: Sub Zero în prezent se vinde cu amănuntul pentru $ 19.99 pe Steam. Dacă un jucător cumpără Sub zero în statul Georgia, care în prezent scutește "software conservat"achiziționează din impozitul pe vânzări, acel jucător plătește 19,99 dolari sau valoarea nominală la checkout.

Cu toate acestea, dacă un jucător ar trebui să cumpere Sub zero într-un alt stat, cum ar fi Ohio, care nu scutește achizițiile digitale de impozitul pe vânzări, același jucător ar fi taxat cu 21,14 dolari la checkout.

Acest tip de discrepanță este deseori exacerbată în alte regiuni ale lumii. Așa cum este prevăzut în acest document articol în profunzime de PC Gamer și menționate în articolul WCCFTech de mai sus, editorii ajustează prețurile jocurilor în funcție de regiune, astfel încât acestea să fie mai echilibrate cu variabile specifice, cum ar fi vitrinele de cărămidă și mortar.

Desigur, există nenumărate motive pentru care anumite prețuri ar putea fi mai mult sau mai puțin competitive în anumite regiuni. Cu toate acestea, această simplificare a forțelor la locul de muncă ar putea deveni din ce în ce mai puțin posibilă deoarece guvernele din întreaga lume continuă să facă modificări legilor fiscale în ceea ce privește vânzările digitale.

O privire rapidă asupra site-ului Quaderno arată modul în care țările se adaptează legilor fiscale pentru a include din ce în ce mai mult vânzările digitale și companiile care fac jocuri. Dar, desigur, chiar dacă taxele sunt plătite inițial de vânzător, jucătorii săi de pariuri sigure vor plăti în cele din urmă.

Înapoi în Epic și rambursările ajustate în funcție de preț

Având în vedere acest lucru, este ușor să vedem de ce unii ar spera că rambursările recente ale prețurilor ajustate de Epic reprezintă un semnal pe care compania îl intensifică pentru a încuraja dezvoltatorii și editorii să ajusteze prețurile regionale, astfel încât lucrurile să fie mai echilibrate.

Deci, în timp ce Epic, în general, nu va face modificări ale prețurilor jocurilor pe cont propriu, ar fi frumos să credem că ar putea convinge editori să facă acest lucru.

Având în vedere că nu este de neconceput că unii ar putea crede că exact așa sa întâmplat aici; că această restituire ajustată în funcție de preț ar putea fi prima într-un astfel de pivot. Dar după cum se dovedește, rambursarea a fost rezultatul jocurilor Epic punerea în aplicare a prețurilor regionale în EGS, ceva ce Steam și alte magazine au deja.

Având în vedere că Epic a adăugat recent peste 230 de țări la lista sa regională de prețuri, este sigur să presupunem că orice ajustări ulterioare vor fi relativ minime.

---

Acestea fiind spuse, oferind chiar și o rambursare automată pentru o astfel de problemă pare să ofere puncte suplimentare Epic.

În perioada în care am folosit Steam, nu ne amintim că compania a rambursat automat jucătorii pentru o eroare la sfârșit, deși au existat jucători care au primit jocuri gratuite din cauza erorilor de prețuri în timpul vânzărilor de iarnă sau de vară.

De fapt, dacă te uiți la Sistemul de returnare a sistemului de returnare a abonamentului, nu veți vedea nimic de genul acesta menționat deloc.