ESA 2013 Statistici & colon; Sex și vârstă

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 18 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
ESA 2013 Statistici & colon; Sex și vârstă - Jocuri
ESA 2013 Statistici & colon; Sex și vârstă - Jocuri

Conţinut

Când am început călătoria în jurnalismul jocurilor de acum opt luni, am fost dureros de conștient de multe probleme care acum au atenția mea nedivizată. O problemă mă consideră ciudată, dar foarte răspândită: femeile în jocuri. Un alt punct de interes este vârsta jucătorului mediu. Privim atât sexul, cât și vârsta, printr-un raport anual al Asociației Software-ului pentru divertisment (ESA).


Acest lucru nu înseamnă evidențierea oricăror exemple sau articole scrise bine pentru a demonstra că luptele femeilor sunt văzute ca fiind egale în industria jocurilor de noroc. Nu este vorba nici de a răspunde nici unei întrebări cu privire la jocurile pentru care sunt dezvoltate jocuri de vârstă. Aceste tipuri de argumente sunt pentru un alt moment și loc. Acest articol este de a arunca o privire la unele statistici din ultimii cinci ani în ceea ce privește sexul și vârsta.

ESA a adunat informații demografice despre gameri de ceva timp.

Se poate presupune doar că tehnologia noastră a avansat, astfel încât abilitatea ESA poate urmări cu exactitate cine anume achiziționează jocuri video. Ei transmit un raport anual cu privire la cine și ce oameni joacă.

Potrivit ESA, în 2008, atât jocurile, cât și consolele pentru PC erau în 65% din toate gospodăriile din Statele Unite. Aceeași declarație a fost complet anulată din raportul din 2013. Gospodăria medie din SUA deține cel puțin un PC, o consolă sau un smartphone dedicat jocurilor. Raportul plasează, de asemenea, 2 gameri într-una din acele gospodării americane medii, ceea ce înseamnă că 58% dintre cetățenii americani joacă jocuri. Aceasta înseamnă că peste 180 de milioane de oameni se bucură de jocuri video.


Pentru toți acei jucători care joacă jocuri, vârsta medie din acest an pentru un jucător este de 30 de ani.

Același raport ESA afirmă că în 2008 vârsta medie a unui jucător era de 35 de ani. Probabil că vârsta unui jucător se înrăutățește odată cu trecerea timpului. În '08, doar 25% dintre jucătorii erau 18 și mai mici, iar în acest an numărul a crescut la 32%. Vârsta demografică pare a fi împărtășită aproape în mod egal cu mulțimea de 18-36 și 36+.

Ceea ce sa stabilit până acum este că fiecare gospodărie deține într-o oarecare măsură un sistem de jocuri, iar acei oameni sunt aproape de 30. Ceea ce nu știm încă este participarea la gen.

În 2008, ESA arată că 40% dintre toți au fost femei de sex feminin. deși numărul în 2013 este de 5%; anul 2012 a înregistrat cel mai mare procent de jucători de sex feminin la 47%. Deși "femeile de 18 ani sau mai mari reprezintă o parte semnificativ mai mare a populației care joacă jocul (31%) decât băieții de 17 ani sau mai mici (19%)".


ESA a elaborat statistici pentru a indica achizițiile prin toate platformele de jocuri, fie că sunt PC, smartphone-uri sau console de acasă. Raportul ESA menționează pur și simplu "cei mai frecvenți cumpărători de jocuri, 54% bărbați și 46% femei".

Unii ar argumenta că nu există o distincție între jocuri, perioadă.

Pentru unii, jocurile sunt jocuri - nu contează platforma. Alții sunt înclinați să distingă jocurile sociale și mobile de experiențele mai tradiționale pe PC sau pe console. Este o dezbatere dură cu puncte valide de la ambele părți. Cu toate acestea, ESA nu vede nicio diferență și a raportat așa ceva.

Aceste statistici sunt doar - statistici - și au limitări ca și orice sondaj sau recensământ. Poți să-ți dai în inimă ceea ce vei face, găsesc numerele astea consolare să știe. Ambii tineri și bătrâni se bucură de jocuri video, iar numerele acestea sunt doar în creștere. Nu pot să aștept să arunc o privire la aceste statistici în alți cinci ani.

@Coatedpolecat