ESO & colon; Morrowind - Un ghid pentru a juca clasa Warden

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 7 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
ESO & colon; Morrowind - Un ghid pentru a juca clasa Warden - Jocuri
ESO & colon; Morrowind - Un ghid pentru a juca clasa Warden - Jocuri

Conţinut

Warden este cea mai nouă clasă de caractere adăugată de Elder Scrolls Online: Morrowind DLC expansion, și este o clasă destul de interesantă în ceea ce privește construirea. Stăpânul este ESO“o iterație a clasei Druid de la alte MMO-uri și RPG-uri, așa că se concentrează foarte mult asupra magiei naturale și companiilor de animale. Și cu doi arbori de îndemânare separați, cu tipuri divergente de magie, directorul are o mulțime de flexibilitate în a alege dacă să joace un rol mai ofensiv sau defensiv.


Această clasă este o alegere bună pentru cei care încă mai doresc să fie viabili în luptă cu mișcări ofensive, dar doresc să fie capabili să se întrețină pe ei înșiși sau pe colegii lor cu vindecare, stăpâni de stat sau magie defensivă a gheții.

În acest ghid, voi trece peste toate elementele de bază pe care trebuie să le cunoașteți pentru a începe să jucați directorul, inclusiv:

  • Abilități Copaci
  • Abilități de luptă
  • passives
  • Angrenaj

Copii de îndemânare pentru clasa Warden

Competențele clasei de gardă se împart în trei linii - Companioni de animale, echilibru verde și îmbrățișarea de iarnă. Dar, deoarece aveți doar două bare de abilități, veți dori să vă concentrați pe doi dintre acești trei arbori de îndemânare, în funcție de tipul de joc pe care doriți să îl utilizați.


Animal Companions este arborele principal de daune pentru clasa Warden și îi permite personajului să cheme diverse creaturi în ajutorul lor în luptă - inclusiv Ultimate Guardian Ultimate, care cheamă însoțitorul de urs grizzly prezentat în remorca cinematografică pentru expansiune.

Echilibrul verde este arborele de vindecare, așa că se concentrează puternic pe magia verde a naturii. Abilitatea supremă pentru această linie este Secluded Grove, care creează o grovă în jurul Warden și toți aliații care asigură vindecare continuă.

Imbratisarea de iarnă este arborele magic magic defensiv, care permite directorului să apuce magia de îngheț primar, care le va deteriora dușmanii și le va bate în apărarea partidului. Abilitatea supremă - Sleet Storm - acopere gardianul într-un vortex turbat, afectând adversarii din jurul lui, în timp ce renunță la viteza lor cu 66% și acordând aliaților din apropiere o protecție de protecție de 30%.


Alegerea copacului de îndemânare care este potrivit pentru dvs.

Ce arbori de îndemânare pe care îl veți folosi în cele din urmă vor depinde în ultimă instanță de stilul personal de joc.

Dacă doriți să mergeți pe traseul tradițional Druid-like și să vă concentrați asupra faptului că sunteți un vindecător care se ocupă de daune, cu siguranță veți dori să ridicați Animal Companionhip și Green Balance, cu câteva abilități de îmbrățișare de la Winter's tossed here and there. Dacă vrei să fii un tanc mic, concentrează-te pe Animal Companionhip și îmbrățișarea de iarnă, îți completezi barul cu abilități de echilibru verde, după cum este necesar.

Singurul moment în care ar trebui (mai ales) să renunți la Animal Companionhip să se concentreze asupra echilibrului verde și a îmbrățișării de iarnă simultan este dacă încerci să construiești un caracter de sprijin mai pur, cu prețul capacităților ofensive.

În general, îmi place să joc un personaj de învinuire / asistență dacă pot și directorul nu face excepție. În cazul construirii mele, am de gând să construiesc 0/10/54 cu Stamina ca starea mea preferată. Aleg să merg pe traseul de rezistență, deoarece îmi dă o mulțime de susținere pentru a-mi face daune cu abilitățile mele diferite, precum și capacitatea de a lovi greu și rapid. În plus, abilitățile pe care le-am ales pentru personajul meu necesită rezistență destul de ridicată și îmi potrivesc stilul de joc.

În ceea ce privește aptitudinile de gardian, barul meu principal folosește companionul animalelor Scorul de Summon sa transformat în Assault Subteranși Green Balance Creșterea fungială sa transformat în spori liniștitori. Motivul pentru a transforma creșterea fungială în spori liniștitor este pentru creșterea de 15% până la vindecare, precum și schimbul spre Stamina pentru a arunca peste Magicka. Odată ce ajungem la 30 pe Green Balance, vom schimba sporul liniștitor pentru Lotus, apoi o vom transforma Lotus verde, oferindu-ne nouă și aliaților noștri șansa de arme.

A doua bară de calificare - care se deblochează la nivelul 15 - folosește Animal's Companion BNetty sa transformat în Bull Netchși îmbrățișarea lui Winter Ultimate Furtună cu furtună sa transformat în Permafrost. Permafrost ne oferă o uimitoare AoE stun, iar Bull Netch ne ajută să ne restabilim rezistența în timp ce stofăm daunele fizice cu un procent de 20% pentru 24, fără costuri de turnare.

Competențe de luptă pentru clasa Warden

Competențele de combatere se încadrează într-adevăr în preferințele dvs. Pentru construirea mea, m-am dus cu aceleași alegeri de armă ca și Nightblade-ul meu - dublu-născut ca setul meu principal și un arc pentru al doilea bar. Acest lucru îmi permite să scot un nivel destul de respectabil al DPS și să folosesc bine piscina mea de profunzime.

Competențe duale

Carnea din setul meu de calificare duală este Flăcările s-au transformat în atacurile rapide. Cinci atacuri consecutive (cu ultima care se confruntă cu 300% daune) face ca acesta să fie atacul meu de tip spam cu timpul de distribuție de 0,6s. Dacă vă faceți griji în privința sănătății, atunci puteți să o faceți pe Morph în Bloodthirst și să obțineți o vindecare de 60% pentru daunele tratate - dar nu este necesar în opinia mea (mai ales dacă vă concentrați asupra arborelui de echilibru verde).

Urmărește asta Twin Slashes se transformă în Rising Slashes. Defectele de sângerare stivuite cu un debit de viteză de deplasare de 50% timp de 9 secunde sunt doar prea bune pentru a trece peste.

În cele din urmă, mă duc Pistolul de lamă se transformă într-o mantie moartă pentru un pic de prejudiciu adăugat atunci când sunt în frăție. Reducerea daunelor cu 20% AoE este de asemenea un mare avantaj.

Aptitudini la îndemână

Abilitatea primară de arc pe care o folosesc este Volley sa transformat în grindină nesfârșită. Scăderea costurilor de rezistență și creșterea duratei fac ca aceasta să fie o abilitate de spam pentru arcul și o modalitate foarte bună de a du-te la AoE.

Următorul și cel mai sinistru este Poison Arrow sa transformat în Injecție Poison. Cel de-al doilea bar mă ocupă de cea mai mare parte a competențelor noastre de DoT, aceasta fiind una dintre cele mai importante. Aceasta este minunată pentru inamicii care sunt deja sub 50% sănătate, deoarece le tratează și mai mult.

Diverse Copaci de îndemânare

Există câțiva alți arbori de îndemânare la care ne îndreptăm pentru a-ți termina abilitățile - și anume abilitățile de breaslă ale luptătorului și abilitățile de asalt pe care le deblocați de la atacarea sau apărarea păstrării în zona în care se află Cyrodiil.

Din abilitățile de bresle ale luptătorilor, poți să-l iei pe Dawnbreaker ca fiind abilitatea ta de ultimă bară, pe care vei dori să o transformi Dawnbreaker fără cusur. Pasiv, acest lucru va crește vătămarea fizică cu 5%, ceea ce este grozav doar pentru a fi alunecat pe bara respectivă.

La Bar 2 vei avea nevoie de talentul Fighter's Guild Capcana capcana se transformă într-o capcană Rearming. Acest lucru vă oferă daune fizice și DoT, 6s de imobilizare, și un bivol 12% pentru prejudiciile dvs. critice. Și dacă v-ați transformat în Rearming Trap, se va reseta singură o dată - oferindu-vă 2 utilizări ale capcanei.

În cele din urmă, pentru a rotunji acel bar secundar, vei dori abilitatea Assault Caltropii s-au transformat în Razboi Caltrops. Am ales Razor Caltrops, în timp ce eu joc în primul rând PvE și, prin urmare, nu-mi pasă prea mult de forțarea dușmanilor să coboare.

Pasive pentru clasa Warden

În ceea ce privește pasivii, veți dori să acordați prioritate pasivelor care cresc gradul de recuperare a rezistenței - cum ar fi Cadourile naturale ale pasagerului Wind Walker de la Medium Armor sau Green Balance's Nature. În afară de asta, puteți personaliza pasivele dvs. pentru a se potrivi stilului dvs. de joc.

Dacă doriți să vedeți o diagramă detaliată despre modul în care am planificat alocările mele, puteți verifica această diagramă pe care am creat-o pentru directorul meu Nord.

Ce echipament trebuie folosit cu clasa Warden

În ceea ce privește viteza, construiesc armura medie standard, cu un piept greu pentru sănătatea adăugată / sinergia cu pasivele ulterioare (linia Undaunted). Veți dori să trageți Rage Hunding pentru ca armura ta să-i dea plictisitoare rezistenței, rezistenței la arme și distrugerii armelor. Este jucăuș-craftable, astfel încât să puteți învăța să o faceți singur sau să vă alăturați unei bresle și să-l creați pentru dvs. De asemenea, din moment ce aceasta este o construcție de rezistență, ar trebui să se înțeleagă că doriți să vă bucurați de fermitatea de rezistență pe uneltele tale.

Agilitatea bijuteriilor este bună pentru acel impuls suplimentar în rezistență și arme, și are avantajul de a fi cumpărător de la vânzătorii magazinului de bilete. Veți dori, de asemenea, să vă încântați bâlbâitul cu unele creșteri ale distrugerii armelor.

Dacă v-ați hotărât să mergeți pe traseul dublei de manevră / arc așa cum am făcut, atunci ar trebui să vă străduiți să aveți otravă încântă pe arme pentru mai multe daune, de asemenea.

Observații finale

Nu sunt niciodată un expert - acesta este doar construcția pe care o dau eu pentru că mi se potrivește stilul meu de joc. Deoarece acesta este un ghid pentru începători, nu voi intra în toate punctele de campion și așa că nu veți avea acces la cele până la nivelul 50. Și este posibil ca un aspect al acestui ghid să se schimbe cu patch-uri înainte de asta.

Dacă ați găsit acest ghid util, vă rugăm să îl împărtășiți altora - și dacă vă gândiți la ceva de adăugat, vă rugăm să îl postați în comentariile de mai jos. Stay tuned la GameSkinny pentru mai multe ESO: ghiduri Morrowind!