Etria Odiseea și popularitatea sa îndelungată

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Etria Odiseea și popularitatea sa îndelungată - Jocuri
Etria Odiseea și popularitatea sa îndelungată - Jocuri

Văzându-l pe Atlus încercând să se extindă pe serie cu remake-uri și jocuri crossover, se pare că Etria Odiseea este mai multă recunoaștere în comunitate decât înainte.


Deși un joc relativ de nișă pe care unii oameni doar nu se poate intră în, Etria Odiseea a fost la fel de popular ca și nișa. Primul joc din serie nu a fost un succes peste noapte, dar a avut suficiente vânzări pentru a justifica o continuare. Și destul de repede, seria a devenit un popular, așa-numitul "hit cult". Până în prezent, există patru jocuri de serie principale cu una nouă în fabrică, două remake-uri și două jocuri crossover.

Deși nu pare a fi tipul de a provoca mai multe sequeluri și jocuri, Etria Odiseea cu siguranță are propriul său recurs special care îi face pe oameni să se întoarcă.

Dificultate

Cel mai mare și cel mai important lucru despre seria este faptul că este o revenire la jocurile cu crawlere din ultimele decenii, și anume 1987 Dungeon Master. Directorul de scenarii de serie, Shigeo Komori, a găsit că este trist că oamenii nu mai plăceau jocuri ca acesta și că au creat Etria Odiseea în speranța că va revigora genul. Și, fiind o revenire la jocurile anterioare, nu scapă de dificultate.


Această calitate dificilă, împinsă în afara cuibului seriei este unul dintre cele mai mari apeluri. În mod sigur nu este o experiență de mână. Pe lângă micile tutoriale pe care le oferă imediat la începerea jocului, jucătorii sunt lăsați să se descurce singuri. În acest scop, jocul face ca jucătorul să se concentreze în timpul fiecărei lupte, să folosească elementele pe care le au și să-și perfecționeze abilitățile și abilitățile personajelor. Ea cere o strategie reală de a face bine și de a nu vedea că patronarea "Vrei să salvezi harta și datele de explorare?" când mor în luptă.

Jocul nu oferă jucătorilor un real simț al securității; mai degrabă le dă fals simtul securitatii. Doar atunci când jucătorul crede că se descurcă foarte bine, pot merge împotriva unui dușman care le distruge absolut și le pune capăt progresului lor. Și apoi se așteaptă ca ei să meargă înapoi ca și cum nu ar fi vorba despre o afacere mare, deși ore de explorare și de experiență s-au prăbușit în scurgere ... și apoi o fac. Faptul că au fost înfrânți îl face pe jucător să încerce cel mai bine data viitoare - și de fiecare dată după aceea până când vor câștiga.


Acest lucru se poate întâmpla la nivelul 15, se poate întâmpla la nivelul 99! S-ar putea să dureze zile, săptămâni sau chiar luni să o facă. Este posibil ca aceștia să fie nevoiți să șlefuiască și să recalifice caracterele; ar putea fi nevoiți să facă noi strategii și planuri de luptă; ei ar putea chiar să-și reface întreaga lor petrecere! Tot timpul și efortul este doar să se întoarcă în acea temniță și să se răzbune cu ceva care ia zdrobit cu mult timp în urmă. Și când fapta a fost făcută, există un sentiment atât de satisfăcător, euforic, este ca și cum ai fi primit o medalie de aur la Jocurile Olimpice!

Libertatea de a face orice

Dar punând o parte sadomasochistică a jocului pentru o clipă, aspectul liber al regelui este, de asemenea, unul dintre cele mai mari căutări ale acestuia. Libertatea de a face orice cu petrecerea dvs., de a explora cât de mult sau cât de puțin doriți, pentru a schimba oricum doriți: jocul este foarte iertător în acest fel. Permite jucătorilor să facă tot ce vor, atâta timp cât continuă să treacă prin labirint, și cu asta povestea.

Chiar dacă are loc o poveste stabilită, jucătorii au voie să meargă în joc pe propriul drum vesel. Povestea este mai mult un eveniment de fundal decât o fațetă principală a seriei (cu excepția Nespus remake-uri). Jucătorul poate explora labirintul atâta timp cât vrea înainte ca o parte a parcului să apară. Ei pot explora mările ca în Etria Odiseea III: Orașul împușcat sau cerul ca în EO IV: Legendele Titanului; ei explorează și completează căutări pentru dungeon-urile mai mici, laterale introduse în OI IV; ei pot chiar să exploreze un întreg alte dungeon ca în cele menționate anterior Nespus remake serie. Ori de câte ori jucătorul alege să meargă, nu există prea multă restricție pe care le pune jocul pe lângă dificultate și misiunea ocazională.

Construcția de partide

Cu o serie de lupte și cursuri de sprijin, jucătorii pot alege, alege și instrui 5 pentru a crea o petrecere demnă de explorare și luptă. Nu există nici o petrecere mai bună sau cea mai proastă; este vorba despre strategia și planificarea pe care jucătorul o pune în joc.

Vor să-și folosească un Dark Hunter și Hexer și să profite de boală și de leziuni pe care le fac? Vor să folosească o petrecere bazată exclusiv pe atacuri de urmărire? Sau doresc o petrecere bine echilibrată care se poate confrunta cu ceva? Vreau să creeze o petrecere construită pentru a învinge pe toți șefii, sau una care este pur și simplu bună pentru a explora labirintul? Totul depinde de discreția jucătorului, dorințele și cât de departe pot intra în labirint fără un "joc peste" sau două (sau cinci).

Caracterele individuale

Acest lucru merge, de asemenea, împreună cu construirea de partid, deși un alt aspect al acesteia. Seria "open-endness", libertatea are și oferă, lasă jucătorilor multe lucruri. Unul dintre aceste lucruri sunt membrii partidelor lor. Jucătorilor li se permite să aleagă cum arată, ceea ce au fost numiți, ce sunt meseria lor și ce fac (abilități și pricepere). Cu excepția modurilor Story din Nespus serie, caracterele nu au nici o poveste sau fundal stabilit pe care jucătorii trebuie să le respecte.

Ei pot avea backstories-ul pe care jucătorul îl face, făcându-le ca personaje reale cu trecut, prezent și viitor. Caractere cu propriile lor ciudățenii și personalități. În cazul în care o persoană aleatoare ar putea să vadă doar un agricultor și un gladiator, jucătorul ar putea vedea un fermier care să lupte, dar agricultor explorator și un gladiator care este atât de nesăbuit că se grăbește să lupte chiar și atunci când sângera ca o fântână de apă. Nu trebuie să fie niște portrete simple, oameni pe care jucătorii le pasă de construirea lor, statistici, arme etc. Acestea pot fi personajele principale din această poveste a breslelor de explorare profesionale și a ceea ce fac de către guvernul orașului.

Partidele unui jucător pot să le includă ca lider al grupului sau ca membru de sprijin. Poate fi Medic care este surprinzător de scârbă, un Troubadour care e ridicol de rău ca muzica sau un Protector care își ia serios titlul de post în interiorul și în afara labirintului. Totul depinde de imaginația jucătorului și de dorința acestuia.

Etria Odiseea, chiar dacă un joc relativ de nișă, a devenit o serie de Atlus. De fapt, compania a anunțat Trei noi jocuri toate în cadrul la fel luna trecută poate atesta acest fapt. Două dintre cele trei, Etnică Mystery Dungeon și Etnia Odiseea Nehotărât 2: Cavalerul Fafnir, vor fi lansate foarte curand in America de Nord. Se pare că seria nu a lovit un punct scăzut și nu va fi atâta timp cât va continua să fie crawler-ul pe care toată lumea îl iubește.