Eurogamer Expo 2013 & colon; De ce personalizarea în The Sims 4 nu este Big News

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; De ce personalizarea în The Sims 4 nu este Big News - Jocuri
Eurogamer Expo 2013 & colon; De ce personalizarea în The Sims 4 nu este Big News - Jocuri

Conţinut

Will Wright e The Sims este un fenomen cultural. A fost cea mai mare franciză de vânzare a tuturor timpurilor, numai cu Marele Furt Auto în încercarea de a contesta acest status quo. Abilitatea de a crea o viață luminată și ireverență a fost întotdeauna una dintre principalele sale trageri. Dar, pe măsură ce seria a atras atenția, au fost introduse tot mai multe niveluri de personalizare a jucătorilor, care au fost de asemenea văzute ca unul dintre celelalte motive pentru care franciza a avut un astfel de succes.


The Sims 4, în mod surprinzător, este pregătit să adopte personalizarea nu numai la un alt nivel, ci și să o facă mai accesibilă. Dar este ceea ce are nevoie jocul?

Prindeți Ass Ass!

La Eurogamer Expo 2013, am avut ocazia să jucăm cu un joc The Sims 4: Creați-un-Sim. În trecut, crearea unui SIM a fost o muncă de dragoste și tenacitate. Glisoarele erau fidele și mai puțin intuitive, în ciuda faptului că erau puternice.

În The Sims 4 vi se oferă o experiență literală "pe mâini". Puteți să trageți fizic aspecte ale avatarului dvs. cum doriți. Vrei o pradă mare? Prinde fundul! Apoi scoateți-i umerii și întindeți acele urechi! Crearea unei versiuni precise a dvs. sau a visului dvs. Sim nu a fost niciodată mai ușoară. Maxis și Electronic Arts nu numai că au amplificat încă o dată nivelul de detaliu, dar au făcut aceste unelte mai ușoare ca niciodată.


Detalii, Schmetails.

Natura intuitivă a The Sims 4: Creați-un-Sim la spectacolul de la Eurogamer a fost cu adevărat interesant, dar noi și ceilalți fani am fost disperați să experimentăm cu adevărat cât de diferit va fi jocul propriu-zis, nu doar cât de mult vă puteți face să vă faceți griji.

"... noi și alți fani suntem disperați să experimentăm cu adevărat cât de diferit va fi modul real de joc, nu doar cât de mult poți să-i faci pe cei de la Sim".

Este această diferență captivantă și radicală a puterii emoțiilor din această a patra tranșă, care îl diferențiază de ceilalți, adăugând mai multă sferă de narațiune și posibilități de joc. Mai degrabă decât cele cinci state de bază ca înainte - neutru, fericit, foarte fericit, trist și foarte trist - jocul se va mândri cu 15 emoții diferite, fiecare având grade diferite de intensitate care deblochează sau blochează anumite acțiuni.


Și după eșecul colosal care a fost Sim City rehash, toti ochii sunt pe Maxis si Electronic Arts pentru a obtine moartea lui Wright inapoi pe drumul cel bun cu acest mecanic de joc. Este un punct de îndrăzneală în faptul că este un salt mare în joc de la înainte, și asta este ceea ce oamenii doresc să vadă mai mult decât orice altceva.

Mai întâi, personalizarea mai târziu

Dacă această tranșă viitoare a jocului va face pe ceilalți, sau dacă jocul va cădea pe fața lui, va fi în mod esențial aruncat în aer acest nou sistem de emoții, nu cantitatea de detaliu pe care o poți pune sau ieși din simpii și lumea lor și cât de ușor este să faci acest lucru. Cui îi pasă dacă puteți obține acea nuanță perfectă de verde pentru canapea sau brusc aveți capacitatea de a vă face plafoanele puțin mai mari decât înainte?

Trawling prin meniuri, opțiuni, și compararea sute de variații pe o temă nu este exact ceva nou și nu face pentru un joc interesant. Este mult mai ușor să alegeți unul dintre elementele sau modelele pre-fabricate sau doar să apăsați butonul de randomizare și să reveniți la lucruri zgomotoase, cum ar fi așezarea canapelei pe care drăguțul a pus-o pe foc sau aruncând un mime de la petrecere.


Cu toate acestea, nu este vorba de personalizarea poo-poo. În cazul în care jocul funcționează, decât toate cele de mai sus vor propulsa comunitatea de creatie vibranta care The Sims a cultivat de la începuturile sale. Maxis le-a dat întotdeauna jucătorilor a alegere despre modul în care acestea pot fi cu unicitatea lor. Doar pentru că instrumentele puternice de personalizare nu interesează pe cineva și nu are nici o relevanță reală pentru a fi un joc bun sau rău, nu înseamnă că jocul nu ar trebui să le aibă sau că ar trebui să fie trecute cu vederea.

"Până nu avem dovezi despre modul în care jocul joacă bine, personalizarea nu este ceva care va atrage prea mulți jucători încântați sau interesați, să nu mai vorbim de precomenzi".

Dacă nu doriți să vă petreceți prea mult timp, există alții care fac și sunt bucuroși să împărtășească eforturile lor. Există Realitatea mea Sim, care a făcut o treabă spectaculoasă de a crea lumi unice, deseori făcând un loc de muncă mai bun decât Maxis și TheCurtisParadisShow, care face lucruri cum ar fi construirea de case de la emisiuni de televiziune Simpsons, pentru a descărca pentru jocul tău.

Până nu avem dovezi despre felul în care jocul joacă bine, personalizarea nu este ceva care va face prea mulți jucători excitați sau interesați, să nu mai vorbim de precomenzi.

The Sims 4 este acum disponibil pentru pre-comanda pe origine. Pentru mai multe informații, vizitați Origine.